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09/03/18 12:27
사람들 보기 나름이겠지만, 저같은 경우는 딱 보고 맘에 든다 이런 맵이 없네요...
뭐 이후에 경기가 쌓이고 수정되면서 명맵이 되는 루나같은 경우도 있었고 하지만... 음... 그래도 후보맵 기대했는데 뭔가 좀 아쉽네요. 좋은 맵이 선정되었으면 합니다.
09/03/18 12:39
신의정원 같은 경우엔 후로리그에서 쓰였던 맵이죠. 그래서 반갑기도 하고
후로리그 전적을 보자면 테테 49 테저 25:19 테프 13:10 프저 6:8 프프 6 저저 10 대강 이랬었네요
09/03/18 12:41
맵 디자인이 점점 획일화되어 가는 것 같은 느낌을 받습니다. 중앙전투와 외곽 전투가 반반 섞여 있다고 하셨는데... 루나-파이썬 이후로 중앙에 커다란 전장을 만들어놓은 경우가 너무 많아요. 물론 본진-앞마당으로 이어지는 지형들은 특색도 많이 있고 다양한 형태가 많습니다만 그것만으로는 다양한 전투양상을 이끌어내기에 부족해 보입니다.
지형이 다양하고 복잡해질수록 연습하기 힘들고.. 그렇게 되면 불평불만이 쏟아지니 어쩔 수 없는 면이 있겠습니다만... 그냥 좀 아쉽습니다.
09/03/18 13:36
농담이지만 '이게 다 로템 때문이다.'라고 하고 싶네요. 오랫동안 국민맵으로써 우리의 뇌리 속에 남아있는 로스트템플... 맵을 제작하는데에 있어 은연 중에 토스에게 어렵도록 만드는 것이 아닐까요?
아니 외관이 멋있거나 특색있는 맵을 만들다보면 토스에게 불리하게 되기 쉽상이라 그렇겠네요. 하;;
09/03/18 14:35
배틀로얄은 희대의 테란맵이 될거 같은데요;; 러시거리가 24초.. 본진 미네랄이 몇덩이인줄 모르겠네요. 한 7덩이 6덩이 정도 되면 저그도 할 만 하겠지만 그렇게 되면 프저가 어떻게 될지 모르겠네요.
09/03/18 14:49
아웃 사이더는 저그와 테란이 할만한 맵 같고 단장의 능선은 저그의 뮤짤을 살려주는 맵이면서 3가스 먹기가 힘들것 같네요,전체적으로 블루스톰과 비슷할 거 같고 그리고 신의 정원은 가로 러시 거리가 26초에다가 언덕형 지형 그냥 테란맵인거죠.
09/03/18 15:22
신의정원같이 앞마당미네랄 뒤에 언덕있는맵은 더이상 쓰면 안될텐데요...
플토가 테란 드랍쉽에 털릴 가능성이 너무 높아보이네요;;
09/03/18 17:08
황혼의 그림자는 아무리봐도 비잔티움2이군요 =_=
바뀐점이라곤 앞마당쪽의 언덕내려가는길과 제 2의 가스멀티랑 삼룡이 미네랄멀티 위치들이 바꼈다는거뿐...
09/03/18 18:09
집에와서 본 맵별감상
1.단장의 능선 - 저프 플토 답없음. 개방형 입구+뒤언덕으로 인한 더블넥 불가능 2.신의 정원 - 멀티마다 직접타격이 가능한 언덕으로 인해 플토 답없음, 저테는 언덕뮤짤+3해처리3개스 가능으로 저그의 근소우위or박빙 3.중원 - 역상성맵이 될 것 같음. 그러나 11시 본진 수정요망(혼자입구가요상함) 4.황혼의 그림자 - '개'테란맵 예상. 중앙잡히믄 답없음. 특히 테저전의 심각한 벨런스 붕괴예상. 5.배틀로얄 - 플토만 죽어날 것 같은 맵. 6.아웃사이더 - 역상성맵 예상 결론 - '개'테란맵
09/03/18 19:29
중원의 11시입구는 그림상의 차이일 뿐 플레이상의 차이는 있을지 모르겠네요. 입구에 건물이 지어진다면 전혀 다르지만, 지어지지만 않는다면 그냥 그림상으로만 다른 느낌일듯 하네요.
09/03/18 21:21
오가사카님// 컨셉맵이 만능인가요?
열심히 만들어 놓으면 밸런스 안맞는다고 욕하는 사람들만 있지요 -_-; 맵퍼가 무슨 죄인가요?
09/03/18 21:39
참 맵퍼도 딜레마군요.
왠만큼 무난하게 만들면 '어우 식상해, 또 그나물에 그밥이군.' 그래서 좀 파격적으로 만들면 '저 맵 밸런스 깨짐! X종족 X사기. 까자! 우르르르.'
09/03/18 22:11
이 중에서 몇 개의 맵이 채택될 수 있는거죠?
개인적으로 경기가 보고 싶은 맵은 중원, 황혼의 그림자, 단장의 능선이네요. 단장의 능선은 7사단 칠성부대와 관련있는 격전지 맞죠?
09/03/18 22:46
테란에게 너무 힘을 실어주는 느낌입니다.
앞마당 언덕에서 탱크포격이 가능하다는 점 때문에 마음놓고 앞마당 빨리 먹는 플레이는 플테전에서 이젠 못나올테죠 그런데 그건 바로 로템에서 테란이 토스를 압살했던 가장 큰 원인이었습니다. 차라리 센터에 길을 여러개 만들어서 큰 센터싸움을 못하게 하는게 나았을 것 같네요. 맵 이미지 보면 대부분의 맵이 앞마당에 걸어서 못올라가는 언덕이 존재해서 토스 죽이고 테란 살리려고 작정한 듯이 보입니다. 로템 몇년간 썼으면 됐지 지금도 이런 맵을 봐야하는지 모르겠네요. 토스나 저그가 유리한 맵은 테란도 나오지만 테란이 유리한 맵은 저그나 토스가 아예 못나오기 때문에 테란이 유리한 맵을 뽑으면 프로리그에서는 테테전만 줄창 열릴 가능성이 있습니다.(러시아워를 보면 알 수 있죠.) 식상함을 없애려 여러가지 시도를 하는건 좋지만 밸런스를 완전히 깨버리려는 시도는 탐탁치 않네요. 테저전에서 저그에 힘을 실어줄 수 있는 건 얇은 언덕지형만으로도 충분합니다(ex데스티네이션 앞마당 미네랄 뒤쪽 지형) 굳이 앞마당 언덕을 다시 만든것은 토스 죽이기로 밖에 해석이 안됩니다.
09/03/18 22:46
아직 전적 하나 없는데 pgr식 설레발 쩌네요.
하긴 이 동네는 개인사이트라 그런지 테란 이야기만 나오면 꽉꽉 밟아 죽이려 하니^^ 테란이 좀 앞서면 '개'테란맵 다른 종족이 앞서면 개념맵 크크크크크크 뭐 프토가 날빌 하면 전략, 저그가 날빌 하면 쇼부, 테란이 날빌 하면 꼼수? 하하하
09/03/18 22:48
Physiology님// 전적 하나 없다고 평가 못하는건 아니죠.
견적보면 딱 나오는데 미리 말도 못하나요? 지형보면 아무리 못해도 50%정도는 밸런스 예측할 수 있습니다.
09/03/18 23:09
Physiology님// 뭐... 뭔가요 - _-; 'PGR식 설레발'이라는 표현부터 개인사이트 논란까지... 이런 댓글은 좀 자제하시는 것이...
09/03/18 23:14
저프전만 놓고 보자면.......저그에게 뮤탈리스크 사용을 강력 추천하는 느낌의 맵이 몇개 보이네요...
거꾸로 말하자면 토스에게 '뮤탈리스크를 무시하지 마라.' 하고 경고하는 느낌. 입구 심시티도 그렇고....여러가지를 놓고 생각해 봤을 때 저프전에서 토스를 살짝 견제하는 느낌이 들었습니다. 그러나 이것은 저의 느낌일 뿐;; 실제로 보여지는 경기는 또 다르겠죠??
09/03/18 23:25
황혼의 그림자와 중원을 제외하면 솔직히 프로토스가 할만한 맵은 없다고 봐도 과언이 아닌데요. 황혼의 그림자와 중원도 해봐야 알 것 같고, 나머지 맵들은 테란에게 너무 힘을 주는 것 같습니다. 언덕이 있는 맵들에서 테란에게 저그, 플토는 거의 압사수준이죠. 저그 VS 플토에서 역시 저그가 압사시키구요.;;;
09/03/19 01:39
신의정원이 후로리그때 쓰는버전이라면 아직 가지고 있는데...
해보고 싶으신분 있으시면 매일주세요 ~.~;(이러면 안되나..?) 신의정원은 프테전에서 케리어 뜨면 정말 좋긴합니다만, 별에별 이상한거 다 당해서 케리어 뜨기가 참 힘이듭니다 ㅠㅠ 센터도 좁구.. 만약 뽑힌다면 송병구의 리버케리어ver2.0 보고싶습니다.
09/03/19 04:00
음.. 요번에 나온맵들은 정말 삘이 오는 맵이 하나도 없네요...
매번 맵 나올때마다 '犬XX맵이다' 얘기가 돌긴 합니다만 밸런스를 논하기에 앞서 맵디자인 중 괜찮다 싶은건 없어보이네요.
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