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Date 2008/02/25 15:20:57
Name 헐렁이
Subject 이영호 선수와 이제동 선수의 8강 3경기에 대해
이영호 선수와 이제동 선수의 3번째 경기.
이영호의 테란이 처음으로 생각해야 할 가장 기본적인 질문은 이제동의 무탈을 어떻게 제압하느냐 하는 것입니다.

이제동 선수나 다른 저그 플레이어의 무탈 컨트롤을 보면서 마린메딕 조합이 더 이상 효율적이지 않다는 생각이 강하게 들었습니다.
앞마당 멀티을 가져갈 때, 기본적으로 터렛을 5~6개 짓고, 여기에 마린 메딕 한 부대 가까이를 배치해야 합니다. 이래도 계속 시달립니다. 이 배치가 끝나도 무탈이 나온 저그에게 한 방 타이밍이 나오느냐? 그렇지 않죠. 이레디를 갖춘 베슬 1~2기는 꼭 필요합니다. 마린 메딕 베슬 조합이 완성되면 어김없이 럴커 4기가 테란 진출로에 버로우 되어 있죠. 이미 풍부하게 자원을 먹고 있는 저그와 소모전을 택할 수 없는 것이 테란의 운명입니다. 탱크 기다려야 하죠. 그러면 디파일러까지 나옵니다. 무탈(컨트롤)은 테란의 병력을 본진과 앞마당에 쑤셔 박아 넣고 맵의 나머지 모든 곳을 저그가 활용할 수 있게 해줍니다.

이젠 테란의 마린메딕 조합은 더블커맨드를 하는 이상, 주도권을 쥔 운영을 할 수 없습니다. 그렇다고 한 방 타이밍이 미더운가? 절대 아니죠. 쉼없는 병력 생산, 관리. 멀티태스킹과 순간반응이 매우 좋아야 하는데 베슬은 스커지2기에 떨어지고, 마린메딕은 다크스웜,플레이그와 저그의 상성병력들을 정면상대해야 합니다. 주도권을 갖기 위해 더블커맨드를 포기하면? 반드시 초반에 저그에 심대한 타격을 줘야 합니다. 후반 운영에 의한 승부를 도모하기 힘들다는 건 곧 자주 써먹을 수 없다는 걸 의미하죠.

글이 좀 길어졌네요.

결국 선택은 공방 풀업 골리앗. 잘 아시다시피 골리앗은 원래 사정거리가 긴데다, 사정거리가 업그레이드 되면 무탈 뭉치기가 의미가 없게 됩니다. 지상의 대공 공격은 모든 유닛이 화력을 집중할 수 없는, 어찌보면 무탈컨트롤에는 치명적이기까지 한 단점을 지니는데, 골리앗은 바로 이 점이 해결되는 겁니다.

여기에 이제동 선수의 선택은 무탈주력에 히드라를 섞는 것.
만약 무탈+가디언의 단순 조합이면 테란은 골리앗만 추가해도 되고, 더욱이 베슬을 뽑을 자원적 여유가 됩니다. 이걸 막기 위해 탱크를 강제하게 만든 겁니다. 탱크가 먼저고 히드라가 나중인 것은 절대 아니죠.

테란의 진출 타이밍은 메카닉 공방3업이 되는 시점으로 이미 정해진 것과 다름이 없는데, 이제동 선수는 이미 그 풀업200병력과 싸워 이길 수 있다는 승산을 머릿 속에 두고 있었다고 밖에 볼 수 없습니다. 테란이 뒷마당마저 괴롭힘 당할 때, 저그가 4군데서 걱정없이 자원채취를 하고 있었던 것을 감안하면 당연하겠죠.

유닛200의 대규모 전투를 전제로 전장터의 지형을 어디로 선택할지 살피면 실제 전투가 벌어진 그 곳 밖엔 달리 답이 없습니다. 가디언은 언덕지형에 배치하고, 히드라는 정면, 무탈은 가디언 엄호. 저그가 선택할 수 있는 정답이고, 테란 또한 저그의 멀티로 병력이 뭉쳐서 갈 수 있는 크고 짧은 길은 그 곳 뿐이니까요.

문제는 압도적 자원을 가지고 병력을 200 규모로 환산한 저그가 테란의 33풀업 메카닉에 속절없이 무너졌다는 것이겠죠.
'테란의 33 풀업 메카닉에 대해 저그는 무탈 컨트롤 이후 단순 무탈 가디언 조합의 주력으로 한방 싸움에서 승리하기 힘들다'는 사실이 압도적 자원 격차에도 다시 한 번 입증되며 해설처럼 저그는 새로운 해답을 내놓아야만 하는 거죠.

테란이 마린메딕조합과 컨트롤로 주도권을 놓치 않으며 저그를 압박하자, 저그는 무탈 컨트롤로 주도권을 완전히 뺏어왔습니다. 무탈의 카드에 주도권이 필요없는 공방 풀업 골리앗 주력이 카드로 나온 셈인데, 여기에 대한 해법이 어떻게 될 것인지 궁금하네요.

저그가 전술적으로 한방 싸움을 회피, 가디언과 무탈이 지속적으로 테란 뒷쪽 진영을 교란하는 것이 첫번째입니다.

이건 뒷 맛은 그리 좋지는 않지요. 아예 테란이 방어를 포기하고 엘리전 양상으로 나올 경우가 그겁니다. 저그가 이제까지 주도권을 내주지 않았고 자원도 압도적인데 테란(메카닉200풀업)과의 엘리전 싸움을 해야한다? 테란은 환영할 만 하지만 저그도 그럴까요?

아예 디파일러를 몇 기 추가해서 럴커 + 다크스웜으로 진출 자체를 저지하는 건 어떨까요? 저는 결국 해답이 이쪽이 될 것이라고 생각합니다. 2가스 먹은 테란이 베슬을 다량 찍기는 힘들죠. 최소 4가스 이상을 확보한 저그가 디파일러 3기정도 찍는게 힘들까요. 히드라 소수를 보여줘 탱크를 강제하며 가스를 낭비하게 하고, 히드라를 부대단위로 보유할 자원으로 럴커 생산해서 다크스웜과 함께 진출로를 봉쇄해서 엘리전을 막고, 테란이 앞마당 이상의 자원을 가져가지 못하게 하며 소모전 양상으로 끌어가면 답은 있다고 생각합니다.

이런 장기적 운영이 싫다면 아예 초반에 저글링 무탈로 뚫어버리는 것을 생각할 수 있습니다. 타이밍에 따라선 탱크 이전에 히드라를 넣어 급습하는 것도 생각할 수 있습니다. 이런 식의 단기 운영은 선수 역량에 달린 것이겠죠. 오늘도 경기에서도 이런 장면이 몇 번 나왔으나 이영호 선수가 잘 막았고, 공격 자체도 승부를 건다기 보다는 견제라고 봐야 할 것이라 단기 운영의 해법은 두고 봐야 할 겁니다.

종합하면 결국 3경기는 이제동 선수의 방심 아닌 방심을 이끌어낸 이영호 선수의 전략적 승리라고 봐야 합니다. 그리고 이 해법은 다른 테란 플레이어들에게도 분명 영향이 있을 것이니, 앞으로의 테란-저그 전의 변화가 불가피 할 겁니다.

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오락가락
08/02/25 15:25
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제생각은 러커보다는 그냥 단순 히드라+저글링 + 디파일러면 쉽게 막지 않았을까요? 뮤탈이 골리앗에게 강하다고는하나 일정 수 이상 넘어가면 무의미 한거같고 초반 일꾼 잘라먹고 하는용도로만 좀 뽑은후에 그냥 히드라 저글링 디파일러 모앗으면 쉽게 잡았을거같은데
찡하니
08/02/25 15:26
수정 아이콘
럴커는 너무 메카닉에 너무 취약합니다. 디파일러의 다크수엄 없이는 단독으론 전혀 힘도 못쓰고
다크수엄이 펼쳐져도 버로우 하기전에 먼저 죽어나갑니다.
그러다 한두기 남는다고 해도 바이오닉은 무시하고 지나가기에 피해가 크지만 메카닉은 그냥 무시하고 지나가도 할만하고요.
메카닉 병력 상대론 왠만해서는 쓰지 말아야 하는게 럴커라는 유닛이예요.
헐렁이
08/02/25 15:31
수정 아이콘
해설할 때도 언급한 게 그 조합인데, 전환타이밍이 승부가 되겠죠. 33업 타이밍 이전에 테란이 골리앗으로 진출하지 못하게 하는데 필요한 무탈 수는 골리앗이 늘어나는 숫자보다 더 많이 필요하니까요.
arq.Gstar
08/02/25 15:32
수정 아이콘
아, 이 글 읽다가 생각난건데..
골리앗+마린메딕의 조합은 어떨까요!!?!?!?
헐렁이
08/02/25 15:35
수정 아이콘
꼭 럴커만을 고집할 필요는 없겠죠. 단지 다크스웜아래 탱크포격에도 멀쩡한 유닛은 버로우 된 럴커 밖에 없어서 그런 생각을 했습니다. 33업 되고 진출하려 할 때, 또는 제3멀티 정도 가져가려 할 때 미리 버로우 된 럴커에 다크 스웜만 펼쳐줘도 충분히 재미를 볼 것 같아요. 만약 그냥 무시하고 지나가려 한다면 버로우 된 그 지점 위에서 무탈과 가디언이 덮치면 효과도 극대화 되지 않을까 싶습니다.
헐렁이
08/02/25 15:39
수정 아이콘
골리앗으로 무탈컨트롤을 견제할 수 있는 수단을 확보하고, 마린 메딕으로 화력까지 보충해서 한 타이밍 빠르게 치고 나온다는 말씀인 것 같은데 정말 타이밍이 관건 일 것 같습니다.
08/02/25 15:41
수정 아이콘
글쓴이도 그렇고 많은 분들이 착각하시는 부분이 이제동선수가 전투에서 진 이유는 유닛구성이나 전투방법보다는 순수 '물량'이 부족해서 였습니다. 교전당시 유닛카운트는 169대 142. 테란은 일꾼수가 많지만 저그도 멀티수가 2개나 더 많으므로 일꾼수는 비슷하다고 가정하고 다수 해처리에서 막 찍은 병력수를 가정할때 물량의 차이는 겨우 히드라나 뮤탈 한부대정도였죠. 그정도는 거의 동일한 물량으로 봐도 되고 당연히 저그가 질 수 밖에 없죠. 바이오닉 구성이었어도 졌을 겁니다.이제동선수는 남는 미네랄 1000과 가디언수를 줄여서 가스를 이용하는 선택으로 200을 채워서 싸웠어야 했죠. 그랬으면 온니 뮤탈이건 히드라 다수건 디파일러 저글링이건 어떻게든 압도 했을겁니다.
08/02/25 15:42
수정 아이콘
그것보다 그 경기에서는, 어차피 이영호 선수의 진출타이밍 자체가 늦을게 뻔한 체제였는데..
이제동 선수가 좀더 배를 째고, 막멀티를 가져가면서 지상군 업그레이드를 충실히 해서...
끊임없는 소모전을 해 주는 쪽이 더 좋지 않았을까 하는 생각도 듭니다. 드랍도 간간히 섞어서요.
카트리나야... 워낙에 자원이 풍족한 맵이니까 말이죠.
헐렁이
08/02/25 15:43
수정 아이콘
그렇다면 전제가 완전히 틀린 것인데, 제가 큰 착각을 한 거군요.
나하나로충분
08/02/25 15:46
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디파+저글링 활용만 했어도 이길수 있는 쌈이였다고 봅니다.. 저그가 너무 상황이 좋아서 낙관한듯..
황제의 재림
08/02/25 16:30
수정 아이콘
메카닉테란으로 저그를 상대할려면 풍족한 맵이어야합니다. 그래서 모든 맵에서 나올수는 없고요. 또한 전투를 보면 지형은 좋았을지 몰라도 인구수카운트와 이제동선수의 방심에 의한 컨트롤인 뮤탈이 탱크를 점사 안한건 큽니다. 골리앗이 뮤탈/가디언을 탱크가 히드라를 상대하면 당연히 상성상 저그가 이길수가 없는 전투입니다. 실제 전투화면을 제가 기억하기론 탱크가 한대도 잡히지 않았습니다. 뮤탈이 맞더라도 탱크를 제거해줬다면 이영호선수의 병력이 그렇게 많이 살아남지는 못했을것이고 소모전에 의해 결국 막혔다면 한번 더 그정도의 병력을 모으기가 쉽지 않으니 이제동선수가 이겼을 거라 생각합니다.
두 선수의 얼굴표정에서도 나왔듯이 이영호선수는 약간 힘이 빠진 그리고 이제동선수는 기세가 오른 모습이었는데 한번의 교전후 속절없이 밀렸습니다. 방심했다고 밖엔...물론 MSL카트리나에선 이영호선수가 메카로 압승했지만요.
중년의 럴커
08/02/25 16:33
수정 아이콘
버로우 디파일러+플레이그라면 어떨까요?
밀가리
08/02/25 16:38
수정 아이콘
풀업메카닉 화력이라면 단순 저그 물량으론 답이 없다고 생각합니다. 다크스웜럴커는 럴커가 가기도전에 다 죽어버리고 말이죠. 오죽하면 이영호선수가 카트리나에서 풀업메카닉 나오면 안진다고 말했을까요.
황제의 재림
08/02/25 16:47
수정 아이콘
하지만 정상적인 물량이 아닌 쥐어짠 한방이었기때문에 적당히 소모만 되었다면 승산은 있었다고 생각합니다. 저그는 이미 4가스에 충분한 드론이 확보된 상태였기때문이죠. 백마고지에서 마재윤선수가 이영호선수의 메카닉에 당했을때와는 상황이 달랐다고 봅니다.
밀가리
08/02/25 16:57
수정 아이콘
저도 다시 봤는데 단순 물량차이로 보기에 테란병력이 너무나 압도적으로 이겨버렸습니다. 왼쪽하단에 히드라들이 달려들다가 다 녹아버렸죠.
자작나무
08/02/25 16:58
수정 아이콘
이영호 선수의 진출 때의 그 한방을 이제동 선수가 히드라+가디언+무탈로 맞선 것은 맞습니다만 그때 옵저버가 화면을 명확하게
보여주지 않아 잘 보이진 않았지만 분명 각개격파 당했습니다. 그때 장면 보시면 이제동 선수의 병력은 차례로 녹는 데 이영호
선수의 병력은 거의 줄지 않았습니다; 특히 탱크를 줄여주지 못했습니다. 이건 한방 진출때의 상황만 고려해서 보면 그렇고 패인은
그 이전부터 있었다고 생각합니다. 이제동선수가 무탈을 너무 소극적으로 쓴게 저는 패인이라 봅니다. 처음 무탈 9마리 나오는
시점부터 무탈을 적극적으로 써서 무탈을 SCV줄이는 데 주력하는 것이 아니라 골리앗을 줄이는 데 주력했다면 어땠을까 싶습니다.
마음의손잡이
08/02/25 17:08
수정 아이콘
테란은 스캔이라는 무기가 있습니다. 투스캔을 통한 끊임 없는 정찰을 통해 상대의 유닛체계를 정확히 알아내고 그에 상응하는 유닛을 뽑아 방어에 매우 유리하게 됩니다.

찍어봐서(어차피 나는 200모을 때 까지 수비만 하니까)
온리뮤탈이면 베슬을 더 추가
히드라면 탱크를 더 추가
퀸으로 장난치려고 하면 메딕으로
조합됬을 때는 골리앗과 탱크를 3:1 정도

이런 상태와 맵, 전술을 상대해 저그가 이길 방법은

더 많은 자원을 먹고 끊임없이 같은 양의 소모전을 치르던지.(내가 왕창 잃으면 의미없습니다)
예상못한 체제변환을 통해 대승을 거두면 됩니다만

후자의 경우 제동선수가 쓰다가 실패한 케이스입니다.
08/02/25 17:10
수정 아이콘
이번 메카닉의 성공은 카트리나의 풍족한 자원 못지 않게 카트리나의 지형이 큰 역할을 했다고 생각합니다.
파이썬처럼 센터가 넓은 맵에서 싸움을 한다면 저그가 울트라나 저글링을 훨씬 더 잘 활용할 수 있겠죠.
일반적인 맵들에서 테란-저그 전의 변화는 없을 거라고 생각합니다.
08/02/25 17:29
수정 아이콘
솔직히 말해서 그 날 경기는 온리 뮤탈 돌리고 남는 미네랄로 성큰 박아가면서 도망자 구사하고 본진 터는 식으로 플레이하면 기동성이 떨어지는 메카닉의 특성상 망할 수 밖에 없지 않았나싶네요.
석호필
08/02/25 18:15
수정 아이콘
A1B2C3님// 저도 그렇게 생각합니다

우선 싸움피하고 본진 일점사하고, 상대방 일못하게 한후에..도망치면서 골리앗만 죽이고 빠지고 다시 모으고 그러면 이길것같은데
도망자 저그하면..온니뮤탈....하고 공방업 33업 풀업해주구요..스파이어 2개지어서...무한멀티..

그리고 남는 미네랄은 성큰지으면서 최대한 시간끌어주고..
hysterical
08/02/25 18:53
수정 아이콘
디파일러 밖에 해답은 없는듯. 뮤탈로 골리앗 몰고 다니면서 럴커쪽으로 유인하던지 유닛 던지면서 플레이그좀 뿌려주고 값싼 저글링으로 소모전 하고. 풀업 메카닉은 같은 테란 아니면 상대하기 너무 어려워요.

그리고 카트리나라는 맵의 특성 때문에 어쩔수가 없죠. 넓은 지형에서 쌈싸먹는 식으로 전투를 해야 하는데 그걸 아는 테란이 굳이 센터로 가겠습니까. 좁은 소로길로 다니면서 저그가 덮치면 '감사' 하면서 먹어줄수 밖에요.
현상수배
08/02/25 19:21
수정 아이콘
풀업 골리앗대 풀업 뮤탈이 동수로 싸우면 풀업 뮤탈이 이깁니다. 제 생각엔 가디언이 독이 되었다고 생각합니다.
주종이 테란이라 메카닉으로 저그를 상대 할때 상대가 가디언 오면 땡큐 입니다.
정형식
08/02/25 20:31
수정 아이콘
솔직히 메카닉은 입구막고 더블을 하지 않으면 성립하지 않는 체제입니다.
이제동 선수의 대처가 약간 부족한 면도 있었지만 맵탓도 어느정도 있다고 봐야하지 않을까 싶습니다.
새로운별
08/02/25 21:23
수정 아이콘
근데 사실... 저그유저입장에선 그래도 메카닉은 만만합니다
제 생각엔 이제동선수의 스타일과 자신감이 겹치면서 그런 결과가 나왔다고 생각이들더군요
마재윤 선수나 박태민 선수의 전성기였다면 ( 실력여하를 비교하는게 아니고 스타일상.. )
아마 아웃복싱하면서 좋은자리 기다리고 디파일러로 버티고 시간질질끊고 자원줄끊으면서
서서히 침몰시켰을텐데 이제동 선수 스타일이란 역시 ; 가끔은 참아주는게 좋으련만 ;
호텔선인장
08/02/26 10:43
수정 아이콘
현상수배// 제 생각엔 풀업무탈 풀업 골리앗 동수로 싸우면 골리앗의 압승일것 같은데요? 사거리도 압도적이고 업그레이드 효율은 메카닉병력이 최고이지 않나요?..쿠션데미지도 별로 안먹히고 컨트롤 조금만 하면 그냥 메카닉이 이길듯..
현상수배
08/02/26 12:42
수정 아이콘
호텔선인장//부스터의 시각 효과때문에 무척 강해 보이지만 사실 골리앗의 대공은 폭발형이라 대형인 가디언에겐 무지하게 강하지만
소형인 뮤탈에겐 실제 데미지는 반 밖에 들어가지 않습니다. 유즈맵이나 무한에 친구랑 실험 해보세요 골리앗대 뮤탈 100:100 하면 뮤탈이 이깁니다.(의외로 쿠션 데미지 무섭습니다. 뮤탈은 노멀이라 공격력이 다 들어가이깐요)
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