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09/01/12 22:06
테란상대로 5:5 맞추려면 맵을 저그위주로 완전히 바꾸고 테란의 지형의 이점은 다 뺏어야겠죠.
다른 종족전은 괜찮은 것 같은데 테저전만 개판인걸 보면 1.08패치에서 테란이 너무 좋아진 영향이 아직도 있는 것 같네요.
09/01/12 22:38
배틀넷에서 둘다 실력이 같은 테란대 저그가 만나면.. 저그가 정말 이기기 힘들겁니다.
아니 저그분이 약간 더 잘한다고해도 역시나 힘듭니다. 왜냐면 일단 짤짤이가안되기때문에.. 그래서 브레인서버에서는 밀리나 래더방에 카오스런쳐나 미니런쳐방이많죠..(개인적으로 미니런쳐는 불안정하기 때문에 카런을씁니다.) 저그도 어느정도 하는 저는 카런방에 들어가도 역시나 테란잡기가 힘듭니다. 뭐 제가 저그를 해본다고 해봤자 뮤짤로 좀 털어준다음 3가스먹고 미친저그가기입니다만, 테란이 중수정도만 되어도 타이밍잡고 잘나오더군요. . . . 프로토스 유저인 저로써는 러커가 왜케 번거롭던지요. 히드라뽑고..러커변태하고..버로우 했다 풀고...휴...;; 암튼, 저그..암울합니다. 토스인 저도 인정.
09/01/12 22:47
오늘도슈왈츠자넨가님// 테란도 강화됐고 타종족도 약화되었죠.
터렛싸져서 저그 최고의 발견 뮤짤이 결국 무력화되었고 골리앗 지상사정거리 늘어나서 결국 오늘날의 저그전 메카닉이 완성되었죠. 터렛100원이고 골리앗 지상사거리가 지금보다 1적다면 저그가 현재보다 훨씬 할만할 겁니다. 베슬도 빨리나오게 되어서(이레디가 1.07 전보다 늦게 개발되게 바뀌었지만) 저그상대로 한방진출 타이밍도 현격하게 빨라졌죠.
09/01/12 23:30
뭐, 테란이 다소 좋게 설정된걸 어쩌겠습니까.. 랜덤으로 플레이 몇번 해보면 세종족 체감 밸런스를 대강 알 수 있거늘..
그런데도 프로게임계에서 여태까진 얼추 아웅다웅 하는 것 같더니, 요즘은 또 그게 무너져 버리고.. 그러네요. 테란만은, 테란의 '한' 이란게 없죠. 결국 지금 저징징도 근본적으로 테란때문. 혹은 맵때문.
09/01/12 23:31
사실 처음 부르드워가 나오면서 럴커, 메딕, 다템이라는 유닛이 추가되었을때, 블리자드는 세 유닛이 어느정도 세 종족의 밸런스를 맞출것이라고 예상했을 겁니다..
그래서 1.07까지의 패치는 어떻게 보면 좀더 앞날을 미리 내다본, 즉 지금의 마린메딕이 럴커를 상대하고 벌처가 저글링 6기를 잡는 현실을 예상한 선견지명의 패치였던 것입니다.. 하지만 1.07까지의 시절동안 테란은 블리자드가 상상한 입스타를 절반도 살리지 못했고 베넷에서도 다들 기피하는 극도의 암울종족이 되면서 결국 블리자드가 1.08이라는 대놓고 테란상향패치를 내놓기에 이른것이죠 아이러니한 점은 1.07의 마지막 시절에 이미 임요환의 바이오닉 체제 정립과 김대건의 메카닉 체제 정립 등으로 최상위권에서의 세종족 밸런스는 지금에 비하면 훨씬 훌륭하게 맞춰졌었다는 점입니다.. 결국 시간이 흘러 유저들의 실력이 향상되어 1.07의 밸런스가 딱 맞는 시점이 왔음에도 불구하고 당시 암울했던 테란의 전력때문에 극단적인 처방으로 나온 1.08이 영구적으로 고착됨으로써 오늘날 저그가 죽어나는 원인이 되고 있는 것이죠.. 지금 1.07로 돌아간다면 세종족의 밸런스가 훨씬 훌륭하게 맞을겁니다..
09/01/13 00:08
1.08은 다른종족도 하향됐지만 테란이 상향된면도 크지않나요??
사실 맵퍼들이 고민고민하는것도 1.08테란사기패치때문이죠. 저플에서 플토를 고려하면 저테에서 저그가 죽어나가고 저테에서 저그를 고려하면 테란보다 오히려 저플의 플토가 더 힘들어지고..결국 테란은 어케해도 할만한..
09/01/13 02:36
밸런스 패치는 없을 거라고 생각하긴 하지만 슬슬 이쯤에서 밸런스 패치가 한번 나와줘야 하지는 않을지.... 하지만 역시 안 나오겠죠.
09/01/13 10:37
테란의 힘든 컨트롤, 정확한 타이밍//
테란 컨트롤이 힘들다구요? 그렇다면 님이 아직 초보라 그런거게요. 어느정도 수준 올라가면 제일 쉬운게 테란컨트롤입니다. 그냥 손만 빠르면 좀 덜세심하고 덜 정교해도 무난하지요. 저그 컨트롤이 훨씬 어렵습니다.
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