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08/01/26 06:04
개인적으로 상성이라는 요소와, 공경성향(그러니까 폭발형, 일반형, 카오스데미지와 같은 것들)은 유닛형태(대형, 중형, 소형같은것) 좋아하지 않습니다. 왜냐면 사실성을 떨어뜨리는 요소이기 때문입니다.
하위유닛과 상위유닛간의 벨런스를 어느정도는 맞추기 위해서 이런요소가 등장했다고 생각하긴 합니다만, 사실과 지나치게 동떨어진 느낌을 지울 수 없습니다. 어떤유닛이 다른유닛을 공격했는데.. 공격성향이 이러하고, 상대의 형태가 이러해서 데미지가 절반만 들어갔다는건.. 실제론 있을 수 없죠, 공격을 했는데.. 상대가 별 타격이 없었다면, 공격자체가 시원찮았거나.. 아니면 상대의 방어력(혹은 HP)가 어마어마하게 높아서 그런경우일 뿐인데.. 이걸 게임상에 구현하기가 어려우니깐.. 보병(마린)체력이 40이면 탱크를 체력을 150정도가 아니라.. 1500만(1500이 아니라 1500만입니다.)정도는 해놔야 사실성이 맞겠죠. 근데.. 그렇게 해서 재밌기 만들 자신이 없으니깐 상성이나 뭐 이런걸 도입한거라고 저는 생각하거든요, 생각하기 나름이겠지만, 제가생각하는 잘만든 전략시뮬레이션게임은.. 그렇게 하고도 재밌게 만드는 것이라고 보기에..
08/01/26 09:03
아~레나 이지혜 선수~너무 좋아했었는데말이죠.....그후에 구룡쟁패 제작팀에 들어갔다는 소식을 마지막으로 소식을 못들었네요....
지금은 잘지내고 계신지 모르겠네요...저한테 최고 여성프로게이머였는데말이죠.....
08/01/26 16:26
포셀라나//
오히려 사실성에 부합한다고 봅니다. 로켓런처로 보병을 죽이는 것과 탱크를 죽이는것, 둘다 공격한방이지만 탱크죽이는게 훨씬 이익이겠죠. 물론 보병이 잘 산개해 있을 경우이긴 합니다만 보통 현대전의 경우 산개해있으니까요. 스타의 그래픽상 표현이 되지 않은 것이지, 실제로 마린 한기는 한기가 아닌 여러기라고 봐야 하니까요. (스타로 따지면 시즈탱크의 폭발형이 마린에게 반밖에 데미지를 못 입히는 것) 또 고전 군사학에서 통용되는 창병>기병>궁병>검병>창병 공식도 마찬가지이구요.
08/01/27 06:37
연합한국님// 후자의 창병>기병>궁병>검병>창병 공식같은건 공감합니다만.. 시즈의 폭발형이 마린에게 데미지를 반밖에 못입히는것 같은건 공감이 안갑니다. 뭉쳐있던.. 흩어져있던.. 마린이 1명이든.. 12명(분대라고 쳐서)이든.. 탱크가 쏘면.. 빗맞든.. 제대로 맞든.. 어떻게 맞든.. 거의 무조건적으로 죽어야 정상아닌가요? 설령 폭발형이라는 개념이 존재할 수 있다 치더라도.. 사실적으로 게임을 구현한다면.. 마린의 체력이 40이라고 치면 탱크의 공격력은 수천에서~수만.. 혹은 그 이상이 되야 할테니.. 설령 데미지 타입에 따라서 공격력이 10분의 1만 들어간다고 쳐도 무조건적으로 죽어야 정상이겠죠.
그리고 스타에서 그래픽상이 아니라, 스토리상에서도 마린이 분대나 복수개념이 아니라. 그냥 1명입니다.. 사람에게 1기 라는 표현도 좀 그렇네요. 아무리 게임이라지만..
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