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07/02/01 22:07
요즘은 원햇으로도 테란 잡고 있는데요.
2햇 플레이가 특이할 것도 없습니다. 다만 박명수 선수가 대단한것은 2햇에서 드론 피해를 그만큼 봤는데도. 뮤탈로 흔들어주고 좋은 타이밍을 잡아 앞마당을 들어버린거죠..
07/02/01 22:09
개인적으로 2햇 플레이를 하면 3햇과 달리 스릴이 장난아니죠.
전 "승리"를 목표로 하는 프로가 아니라서 3햇보다 2햇을 더 많이 씁니다 진짜 재밋어요~
07/02/01 22:10
찡하니님// 박성준 선수의 경기는 굉장히.. 쇼킹한 경기였습니다.
개인적으로 이번 한동욱선수와 박성준 선수와의 경기 굉장히 명승부라고 생각을 하고 있구요. 그걸 보면서 스타크래프트가 뭔가 또 발전하려나 보다... 이런생각을 했답니다. 박명수 선수도 그경기에서 굉장히 잘했죠^^
07/02/01 22:12
2해처리 뮤탈 이후에 러커 콤보 그리고 2군데 확장후에 히드라 러커.. 예전 로템에서 정석 전략이었죠. 테란이 아카 더블만 해줘도 충분히 할만한 전략입니다. 근데 요즘 맵이 거시기해서 원배럭 대놓고 멀티를하기 때문에 좀 그렇죠...
07/02/01 22:16
체념토스님//
원래 9드론으로 한 이유가 테란한테 그만큼 피해 주고 시작하자는 건데.. 박성준 선수의 플레이가 아주 좋은 경기긴 했지만.. 저는 그렇게 쇼킹할 정도는 아니었답니다.
07/02/01 22:16
비프로스트 같은 경우는 아예 앞마당이 멀리 떨어져 있었죠.
먹기야 먹을 수 있지만 견제요소(탱크 및 제2루트)가 아카디아2나 롱기누스2 등등보다는 훨씬 많기에 "불안정한" 앞마당이 되고(뒤쪽 삼룡이 멀티는 가스가 없으므로 일단 열외로 칩니다. 저그나 테란이나 플토나 제2가스를 가져가는 게 사실 중요한 문제니까), 그만큼 복잡한 경기가 요구되기도 했던 맵이죠. 지금 이 컨셉을 히치하이커가 조금 따르는 듯한 것 같네요. 언덕이라는 견제요소 및 러쉬루트(중립건물 도배야 드랍 정도로 극복이 가능할 수도...)등등 앞마당이 그리 "안정적이지는" 못하니까요. (역시 100% 제 주관입니다.)
07/02/01 22:27
체념토스님이 생각한 방식대로 테vs저 밸런스 맞추기는 그렇게 어렵지 않다고들 합니다. 그러나 그렇게 하면서 프로토스의 밸런스를 맞추기는 힘들다고 하고요. 그렇기 때문에 각 종족전 전용맵을 만들자고까지 하는 겁니다.
07/02/01 22:30
9드론이 첨 나온 플레이거나 보기 힘든 플레이도 아니니까요. 맵에 따라서는 다른 빌드보다 흔할때도 있고요.
제게 쇼킹한건 원해처리 하이브라던가 노스포닝 쓰리해처리 같은 미친거 아냐라는 생각이 드는 빌드 정도는 되야 경악이 됩니다.. 자꾸 글과 상관없는 댓글만 달아서 죄송하네요^^;;
07/02/01 22:35
요즘은 9드론 스포닝풀도 보기 힘든 플레이중 하나였죠;;; 거기에 원해처리 플레이도. 아니 아예 2햇 플레이 자체도 보기 힘들었습니다. 나와도 이기는 걸 보는게 흔하지 않죠.
07/02/01 22:48
노스포닝 쓰리해처리는 예전 강민 선수 수비형 타파하기 위해서 네오포르테에서 자주 나온 전략이죠..
윤종민 선수가.. 아키디아 맵에서 테란 상대로 썼던 것도 기억이 나고.. 근데... 원해처리 하이브는 누가 했었나요? 했으면 정말 경악이였을듯..;;
07/02/01 23:28
박성준 선수가 굉장히 자신있어 했었는데, 하필 상대가 '변길섭'이라 본진에서 마린메딕 모아서 4럴커 컨트롤로 제거하고 끝냈던걸로 기억합니다.
07/02/02 12:48
그런데 스타 용어로 전략은 사실은 전술에 더 가깝지 않나요??
(또는 아케이드??) 오히려 운영이라 이름 붙여진 것이 원래 전략적이란 의미에 더 가깝습니다.
07/02/02 14:11
앞마당이 건물로 왠만하면 막히지 않던가, 앞마당의 러쉬거리가 가깝거나 가스의 유무 관계를 정하거나, 신개마, 노스텔 등등처럼 길을 많이 두던가...
이러면 일단 멀티, 부자빌드는 줄어들 것 같아요. 가면 갈수록 안정적이고 밸런스 맞추는 것이 맵제작의 초점이 되다보니까 쩝...
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