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09/09/28 08:30
아스가르드를 쓴다면 제2의 레이드어썰트를 피할수없다에 100만표. 수정안하고 그냥이대로 쓴다면 1달못가서 저저전만으로 90%전적 채우고 다른맵으로 바뀔게뻔한데 아예 투표에서 삭제하는게 나을 것 같네요.
09/09/28 09:03
아스가르드가 저렇게 3위를 한것은
맵적인 외향적인 멋과 어쩌면 도재욱 선수발언에 대한 반감일꺼라 생각합니다. 맵내용적으로 유불리는 물론이거니와 경기 양상자체가 남북전쟁을 유도하고 너무나도 수비적으로 경기를 풀어가게 만드는 맵이라.. 경기양상도 뻔한 뿐더러 내용적으로 너무나 지루합니다. 맵퍼 김진태씨도 마이데일리도 맵평에서 컨셉은 훌륭하나 컨셉구현 실패한 맵이라고 이야기 한바 있습니다.
09/09/28 09:06
체념토스님// 그렇군요.... 제작자 맵평까진 제가 못읽어봣네요.. 가장중요한 소재인데 말이죠..
아스가르드 이미지가 필요할듯 싶어 재수정 올립니다..
09/09/28 10:04
프로리그 인점을 감안할때 저저전의 향연이 되겠군요.
개인적으로 저번 시즌 4라운드의 실패는 팀리그에서 프로리그 방식으로의 복귀보다 배틀로얄의 등장으로 인한 잦은 저저전 + 전종족출전의무제때문에 타맵에서도 테테 혹은 플플전의 잦은 발생이라고 보는 입장인데 이 맵 하나로 타 맵에서도 저그 보기가 힘들어지겠군요.
09/09/28 11:22
아스가르드가 오히려 점수를 더 많이 받아야하는것은 고무적인 현상이라봅니다.
변화시도맵이 점수가 형편없이 치부된다면, 차후에도 밸런스압박에 나올 맵은 또 뻔할게 아닙니까.. 절대 아스가르드를 폄하하고자 쓴글이 아님을 거듭 밝히는 바입니다.
09/09/28 11:28
라구요님// 변화시도를 하더라도 변화를 줄만한 한개요소를 추가하던지 해야지 이렇게 무더기로 넣으면 벨런스가 무조건 깨지죠. 멀티마다 미네랄양을 줄일려면 일단 앞마당만은 안정적으로 먹게해주던가 해줘야지 좀 뭐라도 하는데 앞마당 미네랄도 적고 방어도힘들고 설상가상으로 멀티미네랄양도 매우적고 이렇게 되면 벨런스는 필연적으로 깨지게되있어요.
09/09/28 13:39
매치포인트가 밀렸군요... 블루스톰의 밸런스라는 장점을 가져오면서 단조로움이라는 단점을 잘 커버한 맵이라는 인상이었는데..
최종선정이 어떻게 될지는 모르겠습니다만 좀 아쉽네요. 개인적으로 아스가르드는 오히려 프저전 보다는 테프전이 망할것 같다는 생각이 드네요..
09/09/28 16:13
전 밸런스에선 로드러너... 재미면에선 심판의날에 한표씩 주고 싶네요..
매치포인트도 좋긴한데, 센터교전 테란이 장악하면.. 앞마당까지 포격이 날아가니 안습하기가..
09/09/28 22:14
컨셉이고 아니고를 떠나서 입구 두개라는건 진짜 토스를 죽이려고 일부러 만든거라 보여집니다.
입구 두개로 저그와 싸우라는건 저그보고 앞마당 가스 없는맵에서 테란 잡아보라는 것과 비슷하다고 생각하는 입장이라서...
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