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09/09/16 18:37
성 캐스터 제발 게시판 의견을 받아들여 방송에서 말씀해 주셨으면 좋겠습니다.
지난 주에는 그 점이 약간 미흡했다고 생각합니다.
09/09/16 18:38
아크로 0.92
▶ 컨셉 아크로는 아크로폴리스의 약칭으로 민주화를 상징하는 광장이다. ▶ 특징 - 다소 좁은 본진과 본진 내에는 앞마당 멀티가 있는데, 러시거리가 멀고 본진입구가 스타팅과 가깝게 붙어있기 때문에 지상으로의 방어는 굉장이 용이하다 - 하지만 앞마당이 중앙 쪽으로 크게 돌출되어 있어 중앙을 내줄 경우 언덕 밑에서 시야확보 후 견제를 받기 쉽다. - 본진에서 내려올 경우 타 맵의 앞마당에 해당하는 위치에 미네랄 멀티가 있으며 추가적으로 건물을 지을 수 있는 공간도 확보할 수 있다. - 러시거리가 멀고 본진입구가 스타팅 바로 옆에 붙어있기 때문에 본진의 방어가 쉽기 때문에 본진플레이도 가능하고 확장 위주의 플레이도 가능하기 때문에 게이머의 전략 선택의 폭이 넓다. ▶ 기타사항 - 본진과 앞마당 가스를 제외한 모든 가스는 2000이다. ▶ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 가로 36초, 세로 32초, 대각선 42초
09/09/16 19:02
한 방이 결국 막히네요... 하지만, 와... 질럿으로 2개의 해처리를 깨네요... 김태균 선수 꽤나 잘하는 것 같습니다.
09/09/16 19:02
信主SUNNY님// 네.. 안마당에 있는 5000의 가스를 떼서, 앞마당에 주었습니다. 안드로메다와 가장 차이나는 점이죠.
09/09/16 19:14
정명호 (Z)
- 신의 정원과 비슷하지만, 신의 정원보다 프로토스에게 좋은 것 같다. - 밸런스는 잘하는 사람이 이기는 것 같다. - 본진 옆 중립 지역은 활용한 적이 없고, 미네랄이 없으면 전략적으로 활용 가능할 것 같다. 김태균 (P) - 안드로메다와 비슷한 것 같고, 잘하는 사람이 이기는 맵 같다. - 11시는 본진 넓어져 많이 지을 수 있는데, 1시와 7시는 힘든 것 같다. - 안채 멀티를 먹은 이유는 원 질럿만 생산해도, 멀티를 먹을 수 있어서이다. - 본진 옆 중립 지역은 딱히 전략을 쓸일이 없는 것 같다.
09/09/16 19:44
신재욱 (P)
- 본진이 좁아서, 게이트 짓기가 힘들다. 장기적인 운영을 해야해서 손이 많이 가고, 후반으로 갈수록 귀찮아진다. 백승혁 (T) - 그냥 무난하게 할 만한 것 같다. - 테란도 지을 자리가 없어서, 서플이나 팩토리 늘리기가 어려운 것 같다. - 장기적인 운영이 많이 나올 것 같다.
09/09/16 20:15
가스량이 무리였죠. 무탈에 좀 더 힘을 줬어야했을 것 같습니다. 무탈로 충분히 괴롭히더라도 테크를 올리기에 부담스런 가스가 아니었는데요.
반대로 테란은 가스량을 토대로 베슬+탱크가 가능하지요. 미네랄양은 적은 것이 아니기 때문에 마린은 아무 영향없을 정도로 나오구요. 3가스만인데 무리해서 울트라를 빨리 띄우려한 것이 아닌가 싶습니다. 무탈을 더 뽑아서 더 시간을 끌고, 3시와 1시정도는 가져갈 수 있었어야합니다. 그 상황이 보통 맵에서의 4가스 상태이고, 그래야 울트라가 가능한 것이죠. 상대가 바이오닉인데 무짤 괴롭힘도, 러커도 없었네요. 너무 작전을 잘못 짰다고봅니다.
09/09/16 20:16
중간에 가디언 한번 넘어갈려고 그레이트 스파이어까지 올렸는데 뮤탈리스크 이동 잘 못 해서 잃었던 것도 타이밍을 잃었고... 해처리는 많았는데 드론이 너무 적었던 것도 보였고... 1시도 밀렸고 가스도 빨리 떨어졌고... 좀 실수와 상대방의 경기력이 겹치면서 많이 힘들었네요...
09/09/16 20:21
박상우 (T)
- 메카닉이나 바이오닉이나 모두 할만한 것 같다. 난전을 잘하는 선수가 이길 것 같다. - 3가스가 부담이 되긴 하지만, 테란이 할 것이 많아서 저그가 앞마당이나 안채 가스가 2000,3000으로 적은데 후반가면 테란이 할 만한 것같다. 박준오 (Z) - 중후반 저그가 노릴 수 있는 것은 맵 전체가 가스 멀티어서 난전이 가능해 저그가 할 것이 많은 것 같다. - 한꺼번에 얻는 자원이 많은 편이라 잘하면 될 것 같다. 박상우 8, 신재욱 5, 정명호 7, 코치 8/평균 7 백승혁 6, 박준오 7, 김태균 3, 코치 6/평균 5.5 평균 6.25 김태균 - 저그전도 안드로메다 처럼 별로 안좋은 것 같고, 테란전은 맵이 좁아서 상대하기 힘들 것 같다.
09/09/16 20:28
제 개인적인 생각입니다만 상의클래스 저그가 3해처리 이후에 4가스 확보하면서 울트라가고 5~가스 이상가면
울트라 뜨면 정말 테란이 힘들어질거같네요 전멀티가 가스멀티이고 기본적으로 저그가 4가스 이상은 충분히 가져갈거같습니다 맵의 느낌은 아카디아 초창기 버전을 보는거 같더군요
09/09/16 20:33
전체적으로 자원맵을 선수들이 너무 좋아하네요.
선수 평점이란게 의미가 없는 거 같아요. 그냥 자원 중심 중앙 넓은 힘싸움 맵 만들면 선수들이 좋아하니.. 맴퍼들은 좀더 자원이 적고 공격적인 맵을 만들려고 하는 것 같고.. 승부가 중요한 선수들 말고, 전문적인 맵테스트팀을 만들고 선수들의 의견은 참고만 했으면 좋겠네요.
09/09/16 21:29
박상우 (T)
- 비슷비슷한 것 같다. - 후반으로 가면 토스에게도 괜찮을 것 같다. - 맵이 토스가 일단 후반으로 갈수록 아비터 쓰면 좋은데, 테란이 터렛도 원하는 곳에 못짓게 되어 있기 때문에 비슷비슷한 것 같다 김태균 (P) -맵이 수정되어 테란전도 그렇고, 저그전도 그렇고 할만한 것 같다.
09/09/16 21:29
이번 경기는 테스트에 대한 의미가 없네요.. 승패는 그리 중요하지 않는 경기임에도... 생더블 vs 치즈러쉬...
근데..성승헌 케스터의 와인빌드.. 드립은..좀 웃기네요..
09/09/16 21:36
이거 입구 막히는 맵인가요?
만약 8배럭 벙커링 할려면 좀 배럭스를 안에다가 지어야 할것 같은데... 본진과 앞마당이 길어서 준비된 씸씨티가(수비적) 되어 있어야.. 된다고 봅니다. 본진과 앞마당 간 간격이 멀다 점에서 저그보다 테란이 전략을 걸만한 구석이 많아 보입니다. (앞마당간)러쉬 거리를 감안 했을때... 저그가 굉장히 초반부터 시프트를 받을 것같고.. 드랍할 공간이 있어 보여 드랍류가 좋을 것 같습니다. 이맵은 공격적인 스타일이 통할것 같습니다.
09/09/16 21:38
지형적인(언덕밑, 거리간격) 부분에서 저그가 3가스 먹는다 해도... 디파일러 뜨기전 까지 지켜내는 것이 다른 맵보다 힘들어 보일것 같습니다.
09/09/16 21:44
하이브도 안가고 뮤탈로 경기를 완전히 잡아버리네요! 본진과 멀티 간격이 머니깐.. 테란 수비범위가 넓어져서 뮤탈 쓸공간이 참 많네요!
09/09/16 21:53
정명호 (Z)
- 연습 때는 테란이 더 좋았던 것 같다. 길도 많아서 메카닉을 하던, 바이오닉을 하던 테란이 더 괜찮았던 것 같다. - 4가스 멀티가 너무 먼 것 같다. 3가스 쪽이나 4가스 쪽을 가깝게 했으면 좋겠다. - 변화된 점에 대해서는 저그에게 괜찮은 것 같다. 백승혁 (T) - 그냥 조금 지형이 불편한 것 같다. 언덕에 뮤탈이 활개칠 부분이 많아서 힘든 면이 많은 것 같다. - 연습 때는 무난한 것 같다. 오상택 코치 - 아크로 같은 경우에는 시청자들이 물량형이나 유닛들 보기에 좋은 것 같고, 밸런스도 맞는 것 같기도 하다. 매치포인트는 약간 블루스톰과 흡사하지만, 저그 유저들 이야기를 들으면 3가스에서 4가스 넘어가는 타임이 힘들다는 단점이 있어서 수정되어야 한다고 본다. 한상용 코치 - 아크로는 경기를 보다시피 힘싸움 맵으로 후반 경기양상이 많이 보이는데, 보는 입장에서 중후반 경기를 볼때 좋지만, 프로토스 유저가 운영을 잘해야지 밸런스가 맞는 것 같다. 테란은 멀티 먹기가 쉬워서 잘하는 테란을 이기기 쉽지 않은 것 같다. - 매치포인트는 블루스톰과 비슷하지만 저그가 4가스 먹기 힘든 맵이어서 변화가 필요한 것 같다. 백승혁 6, 박준오 7, 김태균 7, 코치 7/평균 6.75 정명호 6, 신재욱 9, 박상우 9, 코치 5/평균 7.25 평균 7
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