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09/01/16 18:38
바이오닉으로만 본다면 참 저그가 테란 잡기 좋아 보이는데
메카닉으로 본다면 또 글쎄. 진짜 저테전 밸런스는 워째 맵으로 고칠 수 있으련지;;
09/01/16 18:42
그런데 개인적인 부탁이라고 할까요?... 카르타고 중건을 부쉈을 경우와 안할 경우 간의 러쉬거리가 얼마만큼 차이나는건가요? (초단위로 따질 경우.) 그리고 정찰버그 있나요?
09/01/16 18:56
카르타고는 저그암울시대에 걸맞는 맵같습니다.
1)본진,앞마당의 미네랄수 2)테란병력을 저지하는 '저지선'의 갯수 3)모든 멀티의 가스. 4)1배럭,3서플의 넓은 입구로 메카닉운영의 제한 5) 미네랄 뒤로 벌쳐가 못돌아들어감 6) 본진과 앞마당은 모두 벽으로 둘러싸여있기 때문에 드랍, 뮤짤에 유리 등 등이요.
09/01/16 19:03
아 맵크기가 특수했군요... 티비보면서 미니맵이 이상하다.... 라고 생각했었는데 ..... 맵에 새로운 시도를 할 때마다 그저 즐거울 뿐입니다.
09/01/16 19:22
캠퍼님// 실험해보았습니다.
부순다음 가운데로 갈 경우 32.44, 왼쪽으로 돌아갈경우 36.00, 오른쪽으로 돌아갈경우 36.00 입니다. 기준은 아래에서 시작하고, 프로토스 드라군으로 실험했습니다. 별차이는 없습니다만,, 아무래도 돌아가는길은 구릉이있기때문에...
09/01/16 21:25
다른건 모르겠습니다...........................
본진입구............1배럭 3서플 막힌다는 점에서..........최고평점 주고 싶네요.......... 2서플 1배럭도 안됩니다...
09/01/17 03:05
캠퍼님// 큰 효과는 없겠습니다만, 약간씩의 효과가 있는거죠.
1. 그림이나 옵저버화면으로 보는 경우는 덜합니다만, 언덕지형으로 인한 시야차폐는 게임상의 압박감은 강하니까요. 그러한 저지선이 없다는 것이 장점이겠구요. 2. 상대를 큰 규모에서 누르려고 할때 러시로가 하나 더 증가한 다는 면이 있을 것 같습니다. 게다가 제일 넓으니까요. 3. 그리고 3.5초 차이입니다만, 어쨌든 속도차이가 있긴 하네요.
09/01/17 04:24
메카닉만 아니면 저그가 테란 상대하긴 좋겠네요
메카닉만 아니면... 플토전은 지형상으론 힘들어 보입니다만 자원량이 8+7이란걸 감안하면 뭐 할만할거 같네요. 이제사라도 저그 배려좀 해주시는듯하니 그저 감사할뿐
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