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09/01/15 22:16
저 가운데 우주공간은 아직 확실히 안정해서 그런건가요? 저 웹의 중심이자 3개본진이 만나는 지점에 다크스웜을 깔면 멋지겠네요 물론 벨런스 생각 안하고 한 말입니다.
09/01/15 22:21
sun-horus //저 가운데에는 스퀘어지형으로 솔라어웨이(건물건설불가타일)이 깔려있습니다. 웹이 작동하지 않는 지형을 만들지않기위해선 스퀘어타일위에 미세하게 위치를 조절한 웹이 필요해서 가운데부분은 어색하지만 스퀘어지형으로 바꿨습니다.
09/01/15 22:23
그러고보니 페르소나에 중립스웜... 건물로 처리만 안됬다면 셔틀 떨구기라도 했을텐데. 떨구면 다크스웜바깥에 떨어져서 원... 다크스웜 안에 자리잡았던 테란 병력을 템플러 없이 막을수 없었던 슬픔이....... 그래도 처음에는 상대입구 질럿이나 파이어뱃가지고 두면서 꽤 재미있었는데 가면갈수록.. .큽습. 그런 문제가 해결되는 맵이 나왔으면 좋겠네요. (불가능이겠지만;;) 중립스웜같은 것도 시도가 참 참신했는데 말이지요;;.. 좋은 시도 감사합니다. 좋은 맵 기대할게요 ^^
09/01/15 22:23
이런식으로 아이디어가 계속해서 생겨난다면 새로운 기술로 더 좋은 맵을 만들 수 있겠죠. 아직 부족하긴 하지만 좋은 발상이라고 생각합니다.
09/01/15 22:41
팀플레이 맵을 제작할 때 테크를 올리도록 하기를 원했는데, 이부분에 대한 논의부터 필요하지 않을까요?
'팀플레이 맵은 단순기본유닛위주의 싸움을 지양하도록 만들어야 한다' 가 동의할 만한 명제인지부터 고려를 해야 될 것 같습니다. 저는 마린질럿, 마린저글링, 질럿저글링등의 조합들이 서로 싸우는 기본유닛간의 정말 치열한 결전이 재미있는데 말이죠. 단, 혹시나 기본유닛간 전투를 막는다는 말이 기존 팀플과 색다른 경기양상을 꾀한다는 말과 동의어라면 상당부분 동의합니다. ^^;
09/01/15 22:45
개낑낑 // 뭐, 학생인 제가 야동은 더 많이 찾아볼수 있겠죠.^^; 저는 안그래도 민감한 피부라 자주 씻고있답니다. 야동때문이 아니라면 죄송하네요. 하지만 저는 아무리봐도 제맵에 성기로 비유될만한 부분은 못찾겠습니다.;;
09/01/15 23:00
귀얄님// 지키기 어려울듯 해서.... 거기다가 미네랄멀티라면 테란은 메카닉운영이 굉장히 힘들거 같거든요....저그도 가스가 절대적으로 부족할 것 같고...
09/01/15 23:02
앞마당은 없는것과 같다고 봐야할듯.. 앞마당 보다는 제1멀티가 알맞을듯 한데요;;
저그입장에서는 어디로 가져가냐에 따라서 경기 양상이 많이 달라질듯.. 미네랄 뒤쪽은 가까운 반면 가스가 없는게 문제고 그외에는 멀지만 가스멀티니..
09/01/15 23:12
JesteR[GG]님// 제가 알기론 두덩이씩 겹쳐져 있는걸로 압니다. 아마도 12개 일겁니다. 대신에 하나당 700인가...
저번 글에서 업급해 주셨는데 어떻게 바꼈을지는 모르겠네요..언급안된걸로 봐서는 똑같을거 같은데..
09/01/15 23:39
뭐 아이디어에 대한 글이기 때문에 맵의 내용이 주가 되면 안되겠지만,
저런 형태면 본진간 거리가 가까워서 저글링이 빨리 달리면 금방 끝날 것 같네요. 수정을 통해 좋은 맵이 나왔으면 합니다~
09/01/16 01:59
음악도 그렇고 미술도 그렇고 스타크래프트의 맵도 하나의 창작물이고 예술입니다. 창작물에게 성기세움이라니요.. 창작자에 대한 모욕이라고 보네요.
09/01/16 11:06
버뮤다 삼각지대라.. 맵이름도 센스 있네요~
저런 지형이 있을때 테저전 양상을 한번 생각해봤는데 초반 저글링이 달려서 테란 입구 막아버리고 멀티나 테크로 이지선다로 테란한테 고민을 많이 안겨주지 않을까합니다. 그러다보면 테란들이 대응책으로 초반에 scv를 이용해서 입구를 막는 방법을 생각해내고 저그는 드론 밀치기로 또 뚫는 방법을 생각해내고... 중앙통로에서의 신경전이 초반부터 치열한 경기가 나올것 같다는 인상이네요.[물론 둘다 배째고 멀티/테크도 가능하겠습니다만..]
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