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08/10/29 21:55
팀끼리 같이 붙어 있는 컨셉은 신선하고 좋은데
팀플에서 저그의 핵심은 헬프와 빈집털이인데 그게 안되니 저그는 답이 없을 듯 싶고 자체적으로 유닛 제한을 두는 것도 처음에는 신선 할 수 있으나 전략성이 크게 떨어지고 경기 자체 재미가 반감되거나 밸런스가 붕개되기 싶죠.
08/10/29 21:57
팀플레이라기 보다는 400:400 개인전이라고 봅니다... 감독의 지시가 별로 색다르다고 생각되진 않네요. 단순히 "여기 유닛 놀아" 체크 수준에 머무를것 같거든요...
08/10/29 22:09
맵을 만듦에 있어서 기본적인 형태는 밀리로 진행하는데 문제점이 없어야 한다라는 전제조건이 있는걸로 압니다.
생산제한같은걸 만들어두면 일단 밀리에서는 적용이 불가능하다는 문제점과 함께, 생산 다되었는데 한기 더 생산할 수가 없게 만드는건 불가능합니다. 실수로 초과해버리면 초과량만큼 없애버리는건 가능하지만요. 뭔가 형평성에 어긋날 수도 있겠다는 생각도 듭니다. 마지막으로 유즈맵으로 플레이한다고 하더라도 두 사람이 하나의 진영을 플레이하는 것은 불가능합니다. 스타의 시스템상 불가능한 기능입니다. 팀밀리로 하지 않는 이상에야 말이죠. 팀밀리로 진행을 한다면 옵저빙이 불가능할테고 유즈맵으로 하면 두명이 한 진영을 컨트롤할 수 없으니 실현 불가능한 이야기죠.
08/10/30 00:18
방송이 아니라 그냥 게임을 즐기는 목적이라면, 저 역시 이 맵에서 꽤나 게임 할 것 같기도 하네요. 대규모 컨트롤이 빛을 발할만한 전장이라고 생각합니다.
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