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08/10/29 20:13
맵이요
맵때문에 지금의 벨런스가 그나마 맞춰지는 겁니다. 컨셉맵 좀 넣거나, 넣으려고 하면 극구반대!!! 하는 목소리가 많아서 문제인거죠 -_-;;
08/10/29 20:18
Carrier_Kim님// 컨셉맵이라고 나와도 경기는 아주 지루하게 진행되고 밸런스는 완전히 무너져버리는 사고가 너무 많이 일어나죠. 페르조나만 봐도 그런 컨셉맵은 결사반대입니다.
08/10/29 20:22
evergreen님// 저도 그런맵은 반대합니다. 그런데 무난한 맵 만들어 놓으면 저그가 죽을 쑤는게 -_-;;
저프전 맞춰놓으면 테저가 무너지고.. 테저전 맞춰놓으면 프저가 무너지고 -_-;; 그리고 저그선수들의 머리수도 적고, 선수별 수준차가 큰 것도....
08/10/29 20:23
그냥 본진하고 앞마당하고 멀게해주고, 입구 한 2개 주거나 거의 없다싶이 넓게 하고,
본진 미네랄 7덩이 가스 1개 붙여주면 저그의 전성시대가 올겁니다....;;
08/10/29 20:34
검은별님// 9덩이가 마지노선이라 들었습니다.
8덩이이하로 줄이면 저그가 만세!!를 외치고 반대로 플토는 암울해집니다.. 대부분 맵들이 9덩이인 이유가 다 있죠.. 9덩어리 이상 안하면 플토가 암울 그자체;; -_-;; 예전에 몽환1이 8덩이 였다가 저그에게 너무 힘을 실어준다해서 몽환2에 1덩이 늘였던 걸로 기억합니다.
08/10/29 20:45
8덩이이되 앞마당을 10덩이로 하면되죠.
플토살리려는 핑계로 테란이 저그를 계속 쉽게잡게하려는 것으로 밖에 안보입니다.
08/10/29 20:49
저도 저그6년차인데 진짜 전부공감가구요 특히 드론해처리수 맞추는거 말로설명하기힘들다는것도 정말공감가네요.. 그냥경험하면서 익히는수밖에는..
08/10/29 21:00
저그 유저입니다만
지금 프로게임어 수준에서 저그가 불리하다기 보다는 맵이 9덩이인것이 문제인 거죠 최근에 쓰인 8덩이 맵인 몽환만 예를들어 보더라도 저그가 압도했죠.. 맵이 저그에게 많이 불리하게 만들어 졌을 뿐입니다.
08/10/29 21:18
Carrier_Kim님// 더블을 어렵게 지형적으로 만들면 되죠.
뒷마당이 아니라 내려가는 앞마당을 만들고 본진을 포르테처럼 좁힌 후에 센터에서 앞마당으로 들어오는 지형은 롱기누스처럼 입구 못 막게 넓은 지형으로 만들고 스타팅 포인트를 9드론도 통하게 가깝게 배치시켜놓으면 가능하지 않을까 싶은데요? 물론 저그의 성큰 방어라인이 본진 입구까지 커버할 수 있게 하구요.
08/10/29 21:36
본진 미네랄 8덩이 이하로만 경기한다면 플토는 찍소리도 못하게 죽여버릴 수 있습니다. 게다가 마린메딕 튀어나오는 숫자도 8덩이와 9덩이가 체감상으로 확 드러납니다. 그래서 8덩이 이하가 된다면 저그가 현재수준으로 봤을 때는 유리하죠. 10덩이? 이건 저그 하지 말라는 거고.......
솔직히 초반에 9덩이지만 한덩어리 미네랄은 한 2~4백정도로만해서 중반에 저그가 느끼는 압박감을 덜어주거나 8덩이로 했으면 좋겠습니다. 미네랄이 충분하면 불리한 것은 저그지 테란과 토스는 아니거든요.
08/10/29 22:09
앞마당 멀티쪽에 저그크랩을 생기게 한뒤 맺집좋은 건물을 뿌시거나 일정시간 지나면 사라지게 해서 저그는 멀티 빠르게 할 수 있게 해주면 안될지... 멀티자리에 그 건물을 놓아서 저그도 못하게 하진 말구; 하하...
08/10/29 22:37
앞마당이 저그는 방어가 쉽게, 테란이나 토스는 닥더블이 불가능하게 만들어 놓으면 됩니다.
가장 좋은 예로는 레이드 어설트가 있네요. 저그는 성큰으로 방어가 가능하지만, 테란이나 토스는 뒷길이 존재하기 때문에 포지-1배럭으로는 더블이 불가능 하지요. 앞마당은 저그가 먹기 쉽지만, 이후의 자원은 테란과 토스도 맞춰갈 수 있겠금 심도깊은 연구가 필요한 것 같네요.
08/10/29 22:39
앞마당의 미네랄구조가 6+3로 거리를 두고 놓여있으면 어떨까요? 저그는 해처리 2개 피면 좌우에서 원활하게 수집하되 테란이나 토스는 3의 미네랄수집에는 조금 방해가 되게끔요.
08/10/29 23:26
사실 저그를 좋게 하는 법은 무궁무진합니다.
극단적으로 본진에 있는 가스와 미네랄의 간격을 굉장히 크게해서 과거의 패러독스2처럼 본진건물을 두개 지어야 최적화된 자원채취를 할 수 있게 하면 되죠.(물론 자원의 양은 미네랄 9덩이 가스 1덩이) 이러면 저그가 급부상할겁니다 아마.-_-a
08/10/30 00:13
강량님// 근데 그러면 토스가 저그이기는게 가능하나요? 지금도 토스가 겨우 50:50맞추는 걸로 보이는데;; 토스가 절대 저그 압살하거나 하는거 아닙니다. 잘하는 일면 4대천왕급이 저그를 찍어내리고 다녀서그렇죠.
08/10/30 00:15
밸런스 맞추는데 있어서 가장 문제가 되는게 테저전과 프저전이죠. 테저전을 맞추면 프저전이 무너져 버립니다.
요즘에 토스죽이는 맵이 덜나와서 그렇지 머큐리같은 맵이 몇개만 섞이면 본선에서 토스를 볼 수나 있을까요? 그나마 저그는 1~2명 살아남아서 4강, 8강은 간다지만 토스는 32강부터 안보일지도 모릅니다.
08/10/30 00:23
리플이 산으로 가네요.저는 맵을 운운한게 아닙니다.후반의
데미지를 줄수 있는 유닛 자체가 저그에서 존재하지 않는다는 약점이 있다는데서 글을 쓴거지. 맵은 맵퍼님들한테 맡겨야겠지요.
08/10/30 02:04
그냥 종족 전용맵을 사용하지....
테저전 프저전 프테전 용 맵을 만들면 쉽지 않겠습니까. 괜히 3개 다 밸런스 맞추려니 맵퍼만 힘들고....
08/10/30 09:24
그냥 다 자원 똑같이 하고 앞마당 미네랄 뒤편공간없고 언덕에, 본진 반 언덕형만 되어도 저그가 테란 무난하게 잡죠...
블루스톰 1버전만 봐도...
08/10/30 12:00
글쎄 다들 몽환맵의 밸런스를
모르고 이야기 하는거 같은데 8덩이 맵에서 테란-플토 밸런스는 좋았고 테란만 죽어났죠 맵 수정해서 프로토스만 죽어난다란건 사실과 다릅니다. 복잡맵 타 스타팅이 많은 경우 저그,토스 유리 테란 불리 입니다.
08/10/30 16:59
개념 자체가 다르기 때문에, 테란과 플토만 플레이하시던 분이 저그를 잡으면 정말 어색하죠...
어쨌거나 제가 느끼는 저그의 최대 장점은 다수해처리에서 쏟아지는 유닛입니다. 전투 컨트롤 중에도 유닛생산 가능합니다. 해처리에다가 부대지정 하면 되거든요. 예전에 박성준선수는 뮤짤(오버로드 뭉치기 나오기 전의 그 손 많이 가는 뮤짤) 하면서도, 부대지정한 해처리에서 계속적으로 유닛을 생산하는 컨트롤을 보여준 적이 있지요. 그런 면에서 풀업울트라 + 아드레날린 저글링은 여전히 지상 최강의 조합입니다. 극강의 방어력을 가진 울트라와, 극강의 공격력의 저글링인데다가, 울트라가 전멸하기 전에 후속 저글링이 달려올수도 있지요. 문제는 그때까지 가는 운영이라고 봅니다. 초반을 잘 넘긴 김준영 선수처럼... 디파일러 저글링으로 버티면서 개스를 축적해서 한방에 쏟아지는 울링... 근데 말이 쉽지.. -_-;
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