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07/01/02 14:48
옛날 바람할때 자주 사용하던 매크로~
그때는 키한번 클릭으로 다음 아디비번자동접속 뭐 이런거나 만들고 재밌어했는데, 스타에 활용하면 이제 테란하는게 꿈이 아니겠군요~
07/01/02 14:49
후덜덜 하군요-_-; 저런거 어떡해 적용시키는건가요. 궁굼하네요.
멋지긴 하지만 방송에 적용된다면..글쎄요~크게보자면 저것도 핵이기때문에 안됫듯하네요.
07/01/02 14:50
이렇게만 한다면 테란유저인 제 입장으로서는 대환영입니다만..
프로그램내의 기능이 아닌 다른 유틸을 사용해 만든것이니깐... 리그내에서 사용하기는 문제가 있지 않을까요??;;
07/01/02 14:53
키보드 같은 장비의 문제라면 모를까 매크로는 문제가 좀 -_-;
그래서 블리자드도 패치에서 매크로 도입을 안한 것 같고요.
07/01/02 14:53
키보드 재할당 같은 기능은 상당히 매력적입니다만, 세팅 시간이 더 길어지겠군요 (농담입니다. ^^;)
매크로 기능들은 글쎄요...그 모든것을 손으로 해내기에 우리가 프로게이머들에게 열광하는게 아닐까요? 매크로 조작 솜씨를 보려는게 아니지요.
07/01/02 14:53
스타는 뭐랄까... 투박한 그 맛이 좋은거 같아요.
일일이 팩토리를 눌러가며 유닛을 뽑아내는 맛.. 그래서 1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a가 로망이기도 하고.. 근데 단 한번의 컨트롤도 대부대를 운용한다. 그럼 왠지 스타의 그 맛이 나지 않을것 같네요. 흠.. 키보드의 재할당에 대해서는 동감하는 바입니다. p,i,o 키등은 너무 동떨어져 있어서 소위 X사리가 많이 나죠.;;
07/01/02 15:02
시미래 님의 댓글처럼..스타에서 아케이드 적인 요소가 지금의 스타를 만들었다고 해도 과언이 아니겠죠. 그래서..매크로를 이용한 저런 플레이를 보는순간 혹하는 마음이 생길 수 있었도..스타의 재미를 증가시킨다고 생각하지는 않습니다. 이건 치트를 쓰며 겜을 즐기는 사람들이 금방 겜에 질리는 이유처럼 될것이고..과거 디아블로2의 맵핵기능이 발전되면 될수록..디아 본연의 재미를 잃어가는 경우를 스타에서도 초래할 것으로 예상합니다.
07/01/02 15:06
여러부대 한번에 움직이기는 매우 사용해보고싶네요.
생산같은거야 워낙 버릇이되서 문제가없는데.. 1a2a3a4a5a6a 후덜덜..... 특히 저그할때 병력 10부대까지될땐 gg..
07/01/02 15:13
진짜 저그 대부대나 후반에 200채울떄좋겠네요
프로게이머는 못쓰더라도 아마추어 초고수가 저걸로연습하면 프로게이머도 쉽지않곘는데요 ㅋ
07/01/02 15:35
본문엔 키보드를 재할당 하는 방식을 쓰신것 같은데... 스타의 단축키자체를 바꿔주는 유틸이 존재합니다(요걸 쓰는게 훨신 편하지요). 예를 들면 이레디 같은 단축키만 t로 바꿀수가 있지요. 마인심기 단축키도 t로 바꿔놓으면 편합니다. 저그의 경우엔 바로우를 u대신 편한키로 바꾸면 편하지요. 프로토스의 경우엔 프로브 생산 단축키를 q로 바꿔 놓으면 편하지요.
그리고 생산 매크로는 저의 경우엔 마우스 이동을 하기 보다는 부대지정된 건물에서 자동 생산하도록 매크로 프로그램을 이용해 써본적이 있는데.... 요건 좀 핵같아서 쓰지 않고 있습니다. -_- 단축키 새로 지정은 써볼만 하다고 생각합니다(워크의 경우엔 기본 지원이 되고 있죠. 스타도 단축키 지원 패치 쉬울텐데 왜 안하는지 모르겟습니다. 아마 초저용량 패치로 쉽게 될거라고 예상됩니다.). 따지고 보면 스타의 단축키란게 유닛이나 기술이름의 알파벳중에서 아직 할당되지 않은것으로 기본세팅되어져 있는데 상당히 불편하거든요. 벌쳐기술이라곤 마인 밖에 없는데, 굳이 mine의 알파벳중에 그나마 편한 i로 지정했어야 할 필요가 있었나 싶습니다(아마도 기억하기 편하라고 이렇게 한듯 싶지만..). 차라리 좀 이름과 동떨어져 있지만 t나 f,g등으로 했으면 기술 걸기가 훨씬 편하겠죠.
07/01/02 15:49
키 재배열한 키보드로 집에서 할때는 초고수, 친구들이랑 팀플하려고 겜방가면 초하수 -_-; 뭐 키보드 들고다닐수도 없고..
프로그램으로 조작하는건가요? 아뭏든 집에서 할때 말고는 번거로울것 같네요.
07/01/02 16:22
글쎄요... 매크로는 좀 그렇고 키설정은 저도 찬성하지만
프로그램을 사용하면서 키설정을 한다면 이건 안될것 같습니다. 블리자드에서 스타 내에 그런 메뉴를 만들어준다면 모를까...
07/01/02 16:43
모든 유닛에 동시에 명령을 내리는 것 말고는 모두 워크래프트3에 기본적으로 있는 기능입니다. 물론 스타크래프트가 훨씬 유닛수가 많다는 것과 아케이드성에서 똑같이 적용할수는 없지만, 저 기능들이 상당히 편리하긴 합니다.
07/01/02 16:45
뭐.. 어떻게 생각하실지 모르겠지만 전 절대적으로 비추 입니다.
그간 스타를 해오면서 단축키를 위한 손목스냅과 손가락을 이용한 스킬들을 익히기 위해 들였던 수많은 노력과 연습들이 헛되지 않기 위해서죠. 키보드 입력 미스가 나지 않도록 하는것도 어찌보면 연습에서 나오는 실력의 일부라고 봅니다. 이곳저곳 사방팔방 관리해줘야 할것이 많아서 스타크래프트같은 RTS가 살아남을수 있지 않나 싶네요. 같은 시간동안에 얼마나 많은. 얼마나 정확한. 얼마나 다양한. 얼마나 비중을 두고 키보드하나 마우스 하나 누르냐에 따라 경기가 천차만별이니까요. 키보드 재할당은 고려해 볼만 하다고 생각합니다만 스타를 처음 접하시는 분이나 예전부터 재할당해서 사용하시던 분이 아니라면 재할당이 그다지 큰 메리트가 되진 못한다고 생각합니다. 덧붙이자면 케스파 규정에도 마우스웨어를 제외한 다른 프로그램 사용을 일체 금하고 있죠
07/01/02 16:54
저도 역시 매크로나 재할당같은건 안 좋다고 생각합니다.
프로게임계란게 성립되기 위해선 프로와 아마추어간의 격차가 커야 되는 데 저런 매크로 프로그램을 쓰게 된다면 모두 다 이윤열, 최연성 되는거죠. 모든 사람이 전부 다 물량은 기본으로 갖추게 되고 구분지을 수 있는 특 징은 운영이나 전략밖에 남지 않는다면 스타판은 더 획일화되어 재미가 없어질꺼라고 생각합니다. 물량은 약하지만 전략이 뛰어난 선수, 물량이 엄청나게 강한 선수. 이런 구분은 존재해야만 한다고 생각됩니다.
07/01/02 17:00
반대입니다. 스타는 어렵게 하는 것이 제맛이랄까...
매크로는 사용안하는 것은 당연한 거고, 재할당도 하면 좋을 게 없을 것 같습니다. 누구나 다 쉽게 컨트롤 할 수 있다면, 프로들의 경기를 보는 것이 반감될 것 같아요
07/01/02 17:48
그냥 워크처럼 건물복수 부대지정가능, 부대지정으로 마법사용시 하나의 유닛만 사용하게 하는 그런식이 되면 지금보다 훨씬 편해질거라 생각합니다. 그정도는 힘드려나.
07/01/02 17:52
여러 건물 부대지정이나, 일꾼의 랠리포인트를 미네랄로 맞춰놓으면 생상되자마자 바로 일하러 간다거나.... 하는건 블리자드에서도 패치를 고려했던 부분이었는데, 일부러 뺐다고 하죠. 아마, 해처리 버그 패치때 고려했다가 빠진 걸로 알고 있는데, 그 이유가... 스타크래프트 고유의 게임성을 살리기 위해서였다고 하는 걸로 압니다.
단축키 관련해서 최근 패치된게 있죠? 랠리포인트를 우클릭으로 지정하는거, 그리고 건설중인 건물도 랠리포인트 지정 가능하도록 한 것(이게 해처리 버그를 유발했지만...)
07/01/02 17:57
공식경기에 쓰는건 절대반대입니다. 저런 프로그램을 사용한다면 더이상 스타크래프트 경기가 아니고 스타크래프트+메크로라는 다른 종목이 되는 겁니다. 아무 도움없이 손으로 환상적인 매크로,마이크로를 했을때 탄성을 보낼수 있는 것이죠.
07/01/02 18:17
경기는 선수간의 머리 싸움과 누가 상황에 필요한 유닛으로 빈틈을 먼저 찌르느냐 찔리느냐 싸움인데
매크로를 사용한다면 지금보다 더 많은 물량은 나올 수 있겠지만 아주 경기 양상이 똑같아 질 듯 합니다. 누구 매크로가 더 성능이 좋냐싸움? 아니면 어느 유닛이 덜 버벅댔나 싸움? 근데 저 고1때 스타크래프트용 키보드를 본적이 있는것 같은데...
07/01/02 18:21
현실화될리도 없겠지만 개인적으로 상당히 흥미롭네요.. 특히 저같이 노화현상으로 인해 손이 느린사람에겐 아주 유용하겠습니다 ^^
좋은 글 감사드려요
07/01/02 18:30
글세요 스타를 보는게임으로 발전시킬것이냐
아니면 보다더 대중들이 즐겨하는 게임으로 존속시킬 것이냐에 따라 생각들이 틀리실것 같습니다. 스타라는게임을 바둑에 대입시켜서 생각해보면 다양한 룰로 아마추어들은 즐기되 프로들은 그 룰에 대한 동의가 있어야 한다고 생각합니다.
07/01/02 18:42
선수 모두가 익숙해지면..
한차원 다른 경기가 나오겠죠? 현재는 아니어도, 경기력 발전의 한계가 보이는 시점이라면, 엄격한 규제(인공지능 부가 금지등)하에 고민해볼 문제인 것 같습니다..
07/01/02 18:46
지금으로부터 어언 10년전 쯤? PC통신으로 바람의 나라 열나게 할 때~ 저는 열심히 투명쓰고 뒤치기 기술쓰려고 힘들게 컨트롤하는데 매크로 쓰는 사람들은 그냥 단축키만 다다닥 누르는 걸 보고 사기다!! 라고 했던 기억이 나는군요. 스타도 가능할줄이야~^^
07/01/02 19:08
이런거 쓰게되면 오히려 프로급 선수들간의 격차가 훨씬 더 좁혀져서 별로 -_-;;
뮤탈짤짤이를 3부대로 한다고 생각하면.....덜덜
07/01/02 19:44
진짜 워3처럼만 해줘도 좋겠군요.
다른 유닛이 같은 부대에 지정되어있을때 탭으로 넘기기 되는것이랑 마법유닛이 마법쓸때 한번만 쓰는 것만 되어도 초보가 하기 더 쉽겠군요.
07/01/02 21:05
스타는 불편한 인터페이스가 최대의 장점입니다.
그게 프로와 아마와의 격차를 벌려주고 더 열광하게 만들어주는거죠. 한떄 블리자드에서 건물 부대지정이 되는 패치를 한다는 소문이 떠돌았습니다. 엄청난 반대가 일었죠..
07/01/02 21:06
그럴리는 없겠지만...워3 정도만 되면 좋겠습니다. 사실 전 손맛이니, 어렵게 해서 재밌는거라느니 하는 말은 별로 공감이 안돼네요;;
07/01/02 21:23
저는 반대입니다. 더군다나 카오스에서 주로 사용되는 '후킹'은 굉장히 불안해서 팅기는 경우도 많습니다. 또한 저런 컨트롤 하나하나가 실력에 접근되는건데 저걸 저렇게 한다면 컴퓨터끼리 경기 시키지 뭐하러 선수들이 하겠습니까? 절대 절대 반대입니다.
저는 워 3같이 건물 여러개가 부대지정되는것 조차 반대하는 사람입니다.
07/01/02 23:57
저도 반대입니다. 그냥 공방 유저들이 게임하기에는 즐거울지 모르지만....이게 현실화되면 스타판은 망합니다. 획일화, 단순화, 평준화...딱 망하는 길이죠
07/01/03 02:21
리플들을 보니 스타가 전략게임인지 손빨리 움직이기 게임인지, 갈수록 햇갈리는군요. 플레이어가 원하는 것을 최대한 빠르고 간편하게 - 이것이 인터페이스의 목표가 아니었던가요?
개발자들의 지향점과는 너무도 동떨어진 게임이 역대 최고의 히트작이라는건 참 아이러니네요.
07/01/03 16:24
동시에 처리되는게 아니라 여러 명령을 빠르게 입력해주는거라면,
무브나 어택을 매크로로 할 경우에 다음 명령을 내릴 수 있기까지 딜레이가 좀 생기지 않나요? 그렇다면 빠르고 미세한 컨트롤을 하는 프로게이머들에게는 걸리적 거릴수도 있겠네요. 물론 적응되면 괜찮아지겠지만요....
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