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09/08/18 19:46
흠흠. 막상 걸어놓은 동영상을 보니 제가 따로 질문받을 만한 내용이 없겠다 싶네요. 흠흠 (민망)
다만 영상을 보시는분들이 느끼실 수 없는, 직접 손으로 일꾼을 갈라보고, 게임을 하면서 손끝으로 느껴봤다는거... 후훗
09/08/18 19:49
zephyrus님// 네. 직접 돌려보지는 못했는데 함께 참여하셨던 다른 분들의 말씀으로는 웹에서 동영상을 다운받을 때 처럼 한번 보았던 구간까지는 빠르게 이동 및 플레이가 가능했다고 하더군요. (mms://방식은 그렇지 않지만, http://방식으로 받을 때는 다운받은 구간까지는 금방 이동이 가능한 것 처럼요)
09/08/18 20:01
부대지정 무한대는 긍정적인 부분 아닌가요?
워크에 비해 스타가 갖는 매력이 대규모 병력 운용이라고 여러분들께서 그러시던데, 저그는 특히 저그스럽게 할 수 있지 않을까 기대되요.
09/08/18 20:06
zephyrus님// 아. playxp의 글을 보니 리플레이안에 플레이어가 보고 있는 화면 스크롤까지 저장되는 것 같습니다. 확실히 방식이 완전히 바뀌었다고 할 수 있겠네요.
애이매추님// 글쎄요. 아마추어입장에서는 확실히 플레이하기가 편했습니다. 저는 손이 숙달되어 현란한 컨트롤을 보여주는 고수는 못되었고 그저 게임할 때 내가 하려는 플레이 편하게 하는게 좋았으니까요. 부대지정이 많이 되니 좋더군요.
09/08/18 20:08
부대지정 무한대는 실보다는 득이 많은 것으로 여겨집니다. 기존 부대 컨트롤을 대체한다기보다는 운용의 한 면모를 추가해 주는 것이고, 오히려 세세한 컨을 필요로 하는 프로 간의 경기에서는 제한적으로 쓰이게 되지 않을까 합니다. 오히려 한번 덮칠때 손 떨려서 나오는 OME는 줄어들겠죠. 게다가 부대지정 무한대가 되는 게임들을 해 보면... 지형 조건을 고려해야 하는 맵 같은 경우에는 오히려 너무 많은 병력을 한번에 움직이는 게 해가 되기도 하니까요. 게다가 스타는 맵이 그렇게 광활한 게임도 아니고 하니...
09/08/18 20:40
건물부대지정이 논란이 되었던 것과 마찬가지로 부대지정 무한대도 비슷한 맥락이겠죠.
고수와 중수, 하수를 구분짓는 잣대가 하나 줄어든다는 개념정도와 기존의 스타와는 달라지는 느낌정도? 발전한 인터패이스를 적용하는게 맞는듯한데.. 개인적으론 좀 아쉽네요. 자신있는 부분이었는데..^^;
09/08/18 20:52
제개인적인 예상이지만 쉬워지지만 하수 고수 차이는 그대로 일거같은 생각이듭니다..
무한부대 지정이라고 해도 잘하는 사람은 서로다른 유닛을 같은 부대로 지정안할것이고 프로게이머는 같은유닛이라도 양방치기나 컨트롤을 위해서 다 따로따로 부대지정할게 뻔하기 때문에 굳이 아쉬울건 없다고 생각합니다. 초보들이나 질럿드란군 하템까지 다한부대 지정해서 컨트롤하겠죠 ;;;
09/08/18 22:55
드라군의 뇌님// 네. 그냥 두면 SCV가 죽더라구요. 미네랄 8000을 모아야 끝나는 미션이었는데, 꽤 새롭고 재밌었습니다.
용암분출될 때 건물이며 유닛이 온통 벌겋게 달아올라보이는 시각효과도 좋았구요. 유즈맵셋팅 만들 때 훌륭한 장치가 되지 않을까 싶네요 흐흐
09/08/18 23:01
은비까비님// 그런내용은 들었던 기억이 없습니다. 아무래도 언덕효과는 그대로 유지되지 않을까 싶은데요.
워3정도의 적용이 아닐까 예상해봅니다.
09/08/18 23:14
제가 멀티플레이 시연을 하면서 가장 불만이었던게
Fog of war가 완전히 어둡지 않았다는 점이였는데 싱글에서는 다행히 까맣게 나오네요.
09/08/19 01:42
스타크래프트 2에 시나리오는 어떻게 되나요 ?? 이야기가 1편과 연결되서 계속 진행하는것인가요 ?
(질문이 황당한 질문일까요..흠.....)
09/08/19 12:23
별헤는밤님// 개인적으로 멀티플레이에서는 Fog of war가 완전히 어둡지않은게 맞다고 생각하는데 다르게 생각하시는군요.
게임회사 입장에서는 게임의 진입장벽을 낮추기 위한 장치들을 최대한 마련해야되는데, Fog of War도 그런 방편 중 하나라고 봅니다. 처음 보는 맵에서도 어느정도 플레이는 가능하게끔 만드는 것이죠. 워3 래더맵들에서부터 적용되어왔던 부분이고 나름 만족스러운 결과를 얻었으니 적용을 했을것이라 생각됩니다.
09/08/19 15:55
견우야님// 스토리를 esc 누르면서 넘기면서 봐서... ^^; 잘 파악을 못했습니다.
중간중간에 나오는 3D 시네마틱은 참 멋지더군요. 예전의 동영상 방식이 아닌 3D방식이라 더 많은 시네마틱이 보여질 수 있지 않을까 싶습니다. Dero님// 유닛 활용 tab을 제가 테스트를 깜빡하고 안해봐서... ^^; 되지 않을까요?
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