안녕하세요 맵돌이닷컴 운영진입니다.
오는 4월 11일(토)부터 시작하는 “신한은행 프로리그 08-09시즌 4라운드” 공식맵을 공개합니다.
4라운드부터는 기존 8개의 공식맵에서 올드맵이 제외된 6개의 공식맵이 사용된니다. 또한 기존맵 6개 중 Medusa(메두사)와 Destination(데스티네이션)을 제외한 나머지 4개맵은 신규맵으로 교체하게 되었습니다.
4라운드부터 새롭게 선보이는 신규맵은 ‘단장의능선’, ‘신의정원’, ‘Battle Royal(배틀로얄)’, ‘Outsider(아웃사이더)’로, 단순한 형태의 힘싸움형 맵 보다는 다소 전략적이고 독특한 형태의 맵이 대거 선정되었습니다. 특히 기존 맵의 지형형태와는 다소 색다른 내외곽 전장분리형 맵이 2개나 추가되며 새로운 형태의 경기양상을 볼 수 있을 것으로 기대되고 있습니다.
지난 시즌 잔류맵인 데스티네이션은 수정 없이 그대로 사용되며, 메두사는 테란vs토스전을 보완하는 수정을 거쳐서 ‘NeoMedusa(네오메두사)’로 수정되어 사용됩니다.
선정된 공식맵은 4~5라운드 동안 사용되며, 종족밸런스 및 경기양상을 고려하여 필요시 4라운드 종료 후 최대 2개까지 다른 신규맵으로 교체할 예정입니다.
다음은 프로리그 맵에 대한 간략한 소개 및 이미지입니다.
감사합니다.
[신한은행 프로리그 08-09 의 공식맵은 다음 링크를 통하여 다운로드 할 수 있습니다.]
[신한은행 프로리그 08-08 4R 공식맵 다운로드]
▶ 단장의 능선 1.1
ㆍ타 입 : 복합형 난전맵
ㆍ인원수 : 2인용 (3, 9시)
ㆍ사이즈 : 128 × 96
ㆍ타일셋 : Jungle World
ㆍ컨셉 : 한국전쟁 시절 손꼽히는 격전지였던 ‘단장의 능선(Heartbreak Ridge Line)’을 테마로 한 맵으로 전술적 요충지인 능선 확보가 매우 중요하게 작용하는 맵이다.
ㆍ특징
- 3개의 능선으로 구성된 두개의 큰 러시루트와 외곽을 둘러싼 언덕 우회로로 구성된 복합형 난전맵이다.
- 앞마당에는 미네랄에 타격이 가능한 언덕지형을 배후로 두고 있으며, 언덕 쪽으로 들어오는 뒷길은 중립건물과 0짜리 미네랄로 막혀있다.
- 앞마당 이후 중앙 전장 중 첫 번째 능선을 차지하면 세 번째 가스멀티를 확보할 수 있고 앞마당 뒤 언덕견제로부터 자유로워지게 된다.
- 두 번째 능선을 차지하면 중앙지역에 접근 가능하게 되고 상대방 본진의 배후 언덕지역을 장악할 수 있게 된다.
- 세번재 능선을 차지하면 중앙지역을 완벽하게 장악하고 상대방의 지상 경로 대부분을 차단할 수 있게 된다.
- 이렇듯 중요 전술적 요충지인 능선을 둘러싼 전투가 중요하게 작용하는 맵이다.
ㆍ기타사항
- 앞마당 언덕으로 들어오는 뒷길은 0짜리 미네랄 20덩이와, 체력 1,500인 중립건물 7개로(총 체력 10,500) 막혀있다. 프로브, SCV는 건물 건설을 통해 넘어갈 수 있으며 다른 유닛은 미네랄 제거 또는 건물 제거를 통해 난입할 수 있다. 스플래시 유닛의 경우 보다 빠르게 건물을 제거할 수 있다.
- 중앙 멀티의 미네랄양은 1,000, 가스는 2,000이다.
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 36초
ㆍ자원량
- 본진 : 9M+1G(2개)
- 앞마당 : 7M+1G(2개)
- 확장 : 6M+1G(2개), 6M (2개), 7M+1G(2개), 10M(1,000)+2G(2,000)(1개)
▶ 신의 정원 1.0
ㆍ타 입 : 중앙 힘싸움맵
ㆍ인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Jungle World
ㆍ컨셉 : 국민맵인 로스트템플을 모델로 하여 밸런스 불안요소였던 견제언덕을 보완하는 요소로 뒷마당을 추가한 맵이다. 단순한 지형으로 접하기 쉬우면서도 최근 보기 어려웠던 견제용 언덕을 활용한 다양한 플레이를 볼 수 있다.
ㆍ특징
- 각 본진에는 뒷마당 멀티와 앞마당 멀티가 존재한다. 그러나 뒷마당 멀티는 지상으로 안전한 대신 언덕으로부터 견제를 받을 수 있으며, 앞마당 멀티는 견제 언덕은 없지만 지상으로부터 압박을 받을 수 있다.
- 중앙 전장은 성벽으로 구성되어 넓은 운동장 보다는 길목의 형태에 가까운 힘싸움형 맵이다.
ㆍ기타사항
- 앞마당 가스량은 4,000, 뒷마당 가스는 2,000이다
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 가로세로 35초, 대각선 42초
ㆍ자원량
- 본진 : 9M+1G(4개)
- 앞마당 : 6M+1G(4,000)(4개)
- 뒷마당 : 6M+1G(2,000)(4개)
▶ BattleRoyal 1.0
ㆍ타 입 : 내외곽 전장분리형 전략맵
ㆍ인원수 : 2인용 (4, 10시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Ice
ㆍ컨셉 : 배틀로얄은 '대혼전'이란 뜻으로 동명의 영화에서처럼 초반 장벽 안에서 치열한 싸움을, 중반 이후에는 외곽을 둘러싼 혼전을 특징인 맵이다.
ㆍ특징
- 초반에는 중앙 전장이 지상으로 연결되어있으나 ‘트로이’맵에서 볼 수 있었던 어시밀레이터 입구가 파괴되면 최단 러시루트는 사라지게 된다.
- 이후 자원확보를 위해 외곽으로 진출해야 하며 다소 길어진 중앙 전장과 자원이 배치된 외곽 전장을 둘러싼 난타전이 발생하는 맵이다.
- 또한 본진과 본진간의 공중거리는 다소 가깝기 때문에 공중유닛과 수송유닛의 활용도 중요하게 작용한다.
ㆍ기타사항
- 중앙 어시밀레이터 입구는 처음엔 모든 유닛이 통과 가능하며, 한 개 파괴 시 중소형 유닛만 통과할 수 있고, 두 개 파괴 시 모든 유닛이 통과되지 않는다.
- 앞마당에서 외곽으로 나가기 위해서는 체력 5000짜리 중립건물을 부수거나 24짜리 미네랄 덩이를 캐면 된다.
- 중앙을 막고 있는 건물의 체력은 2000이고 미네랄 양은 24이다.
- 센터멀티의 자원양은 미네랄749에 가스1500이다.
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 27초
ㆍ자원량
- 본진 : 8M+1G(2개)
- 앞마당 : 8M+1G(2개)
- 확장 : 6M(2개), 7M+1G(2개), 6M+1G(2개), 6M(749)+2G(1500)(1개)
▶ Outsider 1.0
ㆍ타 입 : 내외곽 전장분리형 힘싸움맵
ㆍ인원수 : 3인용 (1, 5, 9시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Ash World
ㆍ컨셉 : 주전장과 외곽전장이 완전히 분리된 형태의 맵으로 스타팅을 제외한 모든 가스 멀티가 외곽 쪽에 분포하기 때문에 아웃사이더란 이름이 붙여졌다.
ㆍ특징
- 본진 입구는 3곳이지만 정면이 아닌 외곽 쪽 2곳은 멀티 미네랄에 의해 막혀있는 형태이며 자원을 채취하게 되면 길이 만들어지며 전장이 생기는 형태이다.
- 초반에는 중앙에서 전투가 이루어지지만 중반을 넘어가면 외곽멀티를 가져가야 하므로 맵 전체적으로 난전이 펼쳐진다.
- 외곽멀티에서는 많은 미네랄과 가스를 가져갈 수 있지만 자원량이 반밖에 안되기 때문에 금방 고갈되며 이 멀티들이 고갈되면 외곽 쪽으로 길이 뚫려 또 다른 러쉬루트가 생기게 된다.
- 많은 자원을 초반에 가져 갈 수 있으나 후반으로 가면 맵 전체적으로 자원이 급격히 떨어지므로 자원관리를 잘 하는 것이 중요하다.
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 28초
ㆍ자원량
- 본진 : 9M+1G(3개)
- 앞마당 : 7M+1G(3개)
- 확장 : 8M(749)+1G(2500)(6개), 5M(3개)
■ 기존맵 수정사항
▶ NeoMedusa 2.1
ㆍ타 입 : 중앙평지형 복합 전략맵
ㆍ인원수 : 3인용 (3, 6, 10시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Twilght
ㆍ수정사항
- 테란 vs 토스전 밸런스 조절을 위해 중앙지역에 일부 건물을 지을 수 있도록 수정
- 6시 본진 가스가 왼쪽으로 이동하여 저그 vs 저그전 대공방어 유불리 수정