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08/12/27 12:50
신선한 의견이네요.
제 생각은 브루들링 마나 150을 125 정도로 줄이는 것이 가장 현실성 있는 방안이 아닐까 합니다. 그리고 브루들링 마나 조절과 함께 제가 항상 주장하는 또 하나의 패치 스카웃... 속업 200/200을 100/100으로... 물론 브루들링이나 스카웃 속업이나... 이렇게 바뀌어도 안 쓰일 것 같다는게 문제긴 하지만요. 그래도 이 정도로 조금만 바꾸는게 가장 현실성 있으니..
08/12/27 13:05
제가 예전에 한번 포모스인가 다른 사이트에 말했던건데요...
퀸을 많이 활용하는 저로서는 인스네어를 쓰는데 퀸의 동작이 좀 긴 것 같습니다. 바로바로 인스네어를 쏠 수 있으면 좋겠구요. 부르들링은 125로 줄이면 좋을 것 같습니다. 개인적으로 탱크 줄이는데 활용하다보면 25가 부족해서 못쓰는 느낌이 많았던 것 같아요... 어찌됐든 지금도 공방 팀플에서도 탱크 줄이는데 좋고, 많이 활용하다보면 익숙해지고 여러모로 좋은 것 같습니다.
08/12/27 13:09
솔직히.......... 퀸보다 우선이 스카웃아닌가;; ..우리의 스카웃,ㅠㅠ;;
공방에서 테란들이 졌는데 나가기 싫고 꼬장피울때나 뽑아주는 스카웃; (물론 본문과 상관이 없지만;;)
08/12/27 13:43
1. 폭발까지 되면 너무 강력할꺼 같고요. 마나를 125정도로 줄이거나 브루드링 공격력을 낮추고 체력을 200까지 올리거나 공격력을 조금 더 올리면 좋을꺼 같고요.
2. 아머를 5이상으로 올리면 마린한테는 거의 안죽으니 너무 강력해지니깐 그것보다 문제가 되는 마법 쏠때 약간 딜레이를 줄여주는 쪽으로 변화됬으면 좋겠네요.
08/12/27 13:56
스카웃에게 야마토포 같은 마법지상공격을 주되 범위공격으로 준다면.. 꽤 쓸만하지 않나요?? 탱크 걷어낼때.. 너무 사기인가 -_-;;
아; 그리고 스카웃 속업은 기본으로좀~
08/12/27 14:37
흠...밸런스패치는 더 이상 없을거 같기때문에 김칫국인거 같긴 하지만
스카웃 속업기본은 꽤 괜찮은거 같네요 크크 속업되도 비싸서 쓸까말까하지만 그래도 전술적인 활용도는 커질거 같기때문에...
08/12/27 14:38
강수장님// 맵을 유즈맵으로 고쳐서 쓸 수는 없습니다. 공식맵은 밀리로 플레이할 경우에도 똑같이 플레이할 수 있어야 하기 때문이죠.
08/12/27 14:44
SCVgoodtogosir님// 그렇진않아요..; 옵맵에서 밀리로플레이하면 난리나죠 ; 뭔가 비슷한내용의 규정이있었던걸로 기억합니다.
퀸에 폭발기능이 달린다면..; 거의 날아다니는 리버인데 그럼 거의 사기가아닐까 싶네요...
08/12/27 14:49
웩님// 마나가 한정되어 있으니 날아다니는 리버라고 부르긴 무리가 아닐까요? 템플러의 싸이오닉 스톰느낌이겠죠
나다NaDa나다NaDa님// 사상최강의 사기유닛은 아닐듯..브루드링 마나가 150이나 듭니다..; 참고로 마나통이 200인데;;
08/12/27 15:46
유즈맵으로 유닛좀 어떻게 조절해서 하면 절대 안돼죠. 스타 망합니다. 게이머와 일반유저 사이의 차이가 있으면 안돼죠.
08/12/27 16:05
솔직히 본문처럼 되면 거의 사기유닛이죠;;
테란전뿐만 아니라 토스전도 마찬가지겠죠.. 마린 메딕 한부대 모여있는데 부르들링걸면 그대로 죽겠죠;; 대미지가 80~100이라 하셨는데..;; 토스도 마찬가지 질럿, 드래군 모여있는데 퀸 두마리 뽑아서 서로 다른유닛에게 두번만 걸면 그대로 사라지죠;; 본문은 완전 터무니 없는 얘기입니다. 가장 현실성 있는게 부르들링이나 인스네어 업그레이드 비용이 하락하는게 가장 알맞다고 생각되네요.
08/12/27 16:22
퀸을 뮤탈이랑 같이 부대지정해서
같이 뮤짤을 하면 어떨까요? (퀸+오버+뮤탈을 1번지정 퀸만따로 2번 지정) 그러면 퀸혼자다니는 거 보다 죽을 확률도 떨어질테고 3가스 멀티끊으러 오는 마메 병력을 효과적으로 차단할수 있을거같은데요 예전부터 생각했던 것이긴 한데 마냥 불가능할거라 생각햇지만 이제동 선수의 플레이를 보고 나니 가능할거란 생각도 들더군요
08/12/27 16:52
caesar15님// 일단 퀸이랑 뮤탈이랑 같이 부대지정해서 다니면 속도는 얼추 맞아서 뭉쳐 다니긴 합니다만... 홀컨을 하는 상황이라면 큰 차이는 없겠습니다만 어택컨은 그런 상황에서는 되지 않습니다. 왜냐면 퀸이 공격 명령을 "커맨드센터를 먹어라"라는 명령으로 알아듣기 때문이죠.
08/12/28 06:10
80~100 뎀지면 마인하고 겨우 125 차이나는데 마린에게는 125나 100이나 전멸하는것은 마찬가지입니다.
제가 브루드링 사정거리는 모르지만 퀸이 너무 쎄네요. 그냥 럴커 뽑을필요도 없이 성큰-퀸 라인만 유지하면 되겠어요
08/12/28 11:37
퀸을 어떻게 쓸건지 보다는 어떻게 뽑을건지를 생각해 봐야 할듯 합니다. 이제동 선수가 보여준 '뮤탈줄이고 퀸 뽑기'는 자멸의 지름길이었고 이번에 정명훈 선수와의 경기에서 보여준건 아예 뮤탈 건너뛰고 퀸 뽑기였죠. 뮤짤을 포기했을때 테란의 진출타이밍을 어떻게 늦출것인가에 대한 문제부터 해결을 해야 할 듯 싶습니다.
정명훈 선수와의 경기에선 소수 럴커와 저글링으로 시간끌기에 성공했지만 과연 대저그전에 있어 극강의 포스를 보여주는 선수를 만났을 경우에는 어떻게 해결을 할지 의문입니다.
08/12/28 15:37
퀸의 강화는 더도 말고 마법쓰는 모션을 줄여주면 그것으로 충분하다고 생각합니다.
H.P Lovecraft님의 말씀처럼 그 이상의 문제가 퀸을 어떻게 뽑을까...겠지요. 퀸즈네스트, 퀸, 인스네어 업그레이드 만으로 드는 가스의 양이 만만치 않고 그 만큼 무탈의 수를 줄여주면 뮤짤의 위력이 반감되겠죠.
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