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Date 2008/12/18 19:47:15
Name 리휜
Subject 월드오브워크래프트 3.0.8 공개 테스트 서버 오픈
오늘은 와우 정기점검 날이었는데 점검이 끝나고 테스트 서버가 열린것 같습니다.

55레벨 케릭터가 한개라도 있으면 전 서버 어디에서든 죽음의 기사가 생성 가능한 모양입니다. 왠지 나중에가면 55 레벨제한도 풀어버릴것 같군요,

탈것에 종족 제한이 없어졌다는데 이제 타우렌이 랩터를 타고 나이트 엘프가 기계타조를 탄다고 합니다. 멋지군요!! 하지만 전 제 타우렌이 지옥마 타고다니는게 보고 싶습니다.

아제로스 대륙에 무덤 60개가 추가되었다고 합니다. 가시덤불 골짜기에서 고렙에게 썰리고 그 먼거리를 달릴 필요가 없어졌으면 좋겠습니다. 경험치도 줄이고 무덤도 늘리고... 레벨업은 점점 쉬워지네요.

또한 여러 직업들의 특성 역시 조절되었습니다. 어떤 직업의 어떤 부분이 상향이 됬고 어떤 부분이 칼질을 당했는지 확인하시기 바랍니다.
와우 직업간 밸런스 논쟁은 말그대로 만년 떡밥인데 새로운 떡밥의 등장으로 또 무슨 논쟁이 벌어질지 흥미롭습니다. 항상 내 직업은 암울하고 다른 직업은 무조건 사기다! 이지만 말이죠. 10개의 직업 모든 유저들이 만족할만한 밸런스는 언제쯤 될수 있을까요?

사제를 키우고 있는 제 친구는 벌써부터 징징대기 시작했습니다. 루머로만 들려왔던 치마 6초 쿨이 생성된 것에 대해 매우 분개하더군요.(별로 쓰지도 않는 회복드루의 급속성장도 6초쿨 생김) 그리고 언제나 그렇듯이 마법사, 성기사 너프를 주장하는군요. 저도 지금 사제 키우고 있는데...


자세한 사항은 아래에서 확인하세요.

http://www.worldofwarcraft.co.kr/news/update/ptr/patch.html

3.0.8 패치 노트 입니다.

http://www.worldofwarcraft.co.kr/member/login.do?next_url=/new/update/ptr/character-copy.do

테스트서버에 캐릭터 복사하기.

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낭만토스
08/12/18 20:48
수정 아이콘
사실 치마는 너프가 됬어야 했죠. 불타는 성전의 왕이었던 복술의 힐택틱이 토템박고 연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치연치 였던 것이 지금 확팩들어와서 꽤나 바뀌었죠. 연치만 써서는 마나효율도 안좋고요.

원래 사제는 닥 치마만 하면 실력없는 사제라고 말들었었는데 파멸의 메아리 패치후엔 그냥 치마만 하는게 최고의 힐효율을 보여줬었죠.
사제도 힐택틱이 치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마치마 로 바뀌었었는데
치마 쿨이 생긴거 보니 이제 단조로운 힐택틱은 벗어날 듯 싶습니다. 블리자드의 테마인것 같아요.

보기도 그냥 응방->장판 이런것 밖에 없었는데 보기탱도 여러 스킬이 생겼고, 흑마도 악제파흑의 어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활생전 어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활어활생전 이런 딜 싸이클을 벗어나게 해줬죠.
한가지 스킬만 써서 최고가 되는 것을 계속 고쳐가는 것 같습니다.
飛上夢
08/12/18 20:58
수정 아이콘
낭만토스 님//
wow 은어, 축약어는 정말 알아먹기 힘들더라구요. ^^;;;
제가 지금 성기사 키우는데 "도대체 빛봉이 뭐야?" 이러고 있다는 -_-;;;
(물론 지금은 징기지만요)
똑바로살아라
08/12/18 21:05
수정 아이콘
신기 유저로서 빛봉(빛의 봉화)는 큰 도움이 되네요 (레이드 규모가 작을수록 빛을 발하는 스킬입니다. 특히 5인팟)

보스 몹의 공략에 따라 다르긴 하지만 주로 탱커에게 걸어두면 기사의 단점인 멀티힐이 어느정도는 커버가 됩니다...

낙스 샤피론 같은 경우에는 자신에게 빛의 봉화를 걸면 좋구요

불타는 성전 초기부터 레이드를 뛰었었는데 불뱀>폭요 넘어가는 시기부터 힐미터기에서 저는 점점 바닥을 기더군요;;

신기 입장에서는 사제의 치유의마법진, 드루의 급속성장에 6초씩 쿨타임이 생긴것은 초큼 좋게 느껴지네요..(응?)
이자람
08/12/18 22:27
수정 아이콘
근데 무덤은 뭐에요..??
SummerSnow
08/12/18 22:40
수정 아이콘
이자람님//
무덤은, 음 가시덤불 골짜기 예를 들면,
가시덤불 골짜기는 맵이 꽤 깁니다. 아래 위로.
근데 맨 아래 무법항에 무덤이 하나가 있고, 맨위쪽의 네싱워리 원정대 맞은 편 언덕에 무덤이 하나가 있죠.
그래서 가운데서 백골가루부족 잡다가 고렙이 와서 죽이게 되면 진짜 욕나옵니다.
맨 위의 무덤이나 무법항 앞 무덤에서 유령으로 나오게 되죠.
(백골가루부족 몹은 맵의 중앙쯤에 있죠.)
뛰어가는데만 5분이상 걸리죠.
이번에 무덤이 추가되었다고 하는데 맵의 가운데 쯤에 생겼으면 적절하겠네요.

옛날에 가시덩쿨 구릉이나 가시덩쿨 우리 던전의 경우에도 죽으면 타우라조 야영지에서 뛰어가야했지만,
지금은 던전 근처에 무덤이 하나 새로 생겼더라구요. (검은가시 마루였었나요. 내부의 배반자 하는 곳.)

이번 패치 때 죽기, 특히 혈죽기가 너프될 예정이라서 혈죽기를 키우는 입장에서는 참 막막합니다.
눈보라사는 죽기를 탱커로만 만들려고 하네요. 에휴.
이자람
08/12/18 23:22
수정 아이콘
아그무덤 말하는거군요
난 또 무슨던젼 이런건줄알고..깜딱놀람 -.-;
야간알바
08/12/18 23:31
수정 아이콘
죽기가 하향이 좀 됐네요...
뭐 부정 죽기라 그렇게까지 큰 영향을 받진 않을것으로 생각됩니다만...
이라고 해봤자 사실 그게 그거인듯...-_-;;
스프링필드
08/12/19 00:51
수정 아이콘
죽기는 싸우다가 버프발동되서 계속 외침 태세 자세만 없게해줘도 참 좋을텐데요..
마이스타일
08/12/19 09:45
수정 아이콘
흠... 제가 키우는 주술사는
좀 좋아진거 같은 느낌이 드네요

빨리 만렙을 찍어야 할텐데 ㅠㅠ
문근영
08/12/19 16:15
수정 아이콘
이번 패치노트중에서 무덤60개가 추가 되었다는 것을 보고 정말 쾌재를 불렀습니다.
이제 그 먼 무덤을 뛰어가지 않아도 되겠죠.
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