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19/09/11 08:01
프랜차이즈 최악의 엔딩이
중국 자본이 들어와서 그 이후에 검증된 크랙들 서머즈음에 죄다 계약기간 동안 풀로 임대로 돌리는 정도...
19/09/11 09:10
Ksv는 저 정도 투자 받을만은 한데 그 돈이 대부분 옵치쪽 아닐까요?
게임으로서는 오버워치가 하락세인데다 fps 전체는 고사하고 하이퍼 fps 중 1위인지도 미지수입니다만, e스포츠적으론 엄청 성공했죠. 솔직히 도타보다도 e스포츠론 위라고 봅니다.
19/09/11 10:51
이스포츠적으로 카스글옵이 오버워치 보다 위고 카스 글옵보다 도타가 위인데 대체 어떻게 도타 보다 위인가요;; 오버워치 이상으로 플레이 하는 유저와 TI 시즌이나 메이저 같은 대회때의 보는 시청자수가 다른게 도타인데
19/09/11 11:06
http://m.dailyesports.com/view.php?ud=201808281150325782a3a6f3aff8_27#_enliple
도타2 결승전 1500만명 시청이라고 하지만 그 중 90퍼센트 이상이 중국 뷰고 해외 뷰는 110만입니다. 중국 뷰봇이 터무니없이 많다는건 이미 알려진 사실이기에 저걸 곧이곧대로 받아들이긴 어렵다고 봅니다. http://m.mk.co.kr/gamezine/view.mk?year=2018&no=684925 비슷하게 롤도 1억 시청자를 찍었다고 대외적으로 알려졌지만 중국 뷰가 80퍼센트를 넘겼습니다. 물론 롤과 도타 모두 초흥행 게임이고 중국 시장에서 잘 나가고 있지만 이정도 비중은 비정상적이죠.
19/09/11 11:09
옵치는 결승전 tv시청자에 중국 뷰봇뻥튀기 다끌어모아도 시청자수 100만 못넘는데요 esc기준으로 중국뻥튀기 포함 인터넷 시청자 50만 + espn 40만인데
https://m.ruliweb.com/news/board/1003/read/2181608 인터넷 + espn 60만이라고 하네요 당시 옵치리그 피크뷰가 20만 중국포함시 50만이었으니 대략 90만정도 되겠네요 결론은 중국 시청자를 아에 제외한 도타 ti보다도 시청자수 낮은데 어딜봐서 옵치>도타인건지 모르겠네요
19/09/11 11:18
페넌트레이스 결승전과 리그전 결승전은 몰입도 차이가 크죠. 국내 최고 스포츠인 KBO리그만 해도 몇년 전 넥센이 결승 갔다고 흥행비상이란 말도 나왔었습니다. 상대가 국내 최고 인기팀이던 삼성이었는데도요.
실제로 페넌트레이스에서 10만 안팎을 찍다가 40만으로 오르는 정도인데 도타는 여타 리그보단 한 시즌을 정리하는 TI때 폭발적으로 올랐습니다. TI자체가 그 빡빡힌 일정에 비해 기간은 엄청나게 짧아서 몰입도가 크기도 하고요.
19/09/11 11:25
https://escharts.com/blog/esports-charts-2018
작년도 e스포츠 대회 중국제외 시청자시간 순위입니다. 옵치는 top10에도 못끼고요. 올해로 대입하면 옵치는 8등이겠지만 타 e스포츠도 그만큼 성장했고 포트나이트까지 가세해서 올해도 top10에 들기 어려워보입니다
19/09/11 11:45
도타2는 TI에 시청자가 집중되고, 오버워치리그는 페넌트레이스라 시청자수에 비해 파급력이 크다고 봤는데 이정도 차이면 그렇지도 않네요
도타2가 TI에 집중된건 맞지만 나머지 리그를 제가 너무 과소평가했네요. 도타가 확실히 윗단계입니다
19/09/11 11:53
스타트업이 게임구단 운영하는 건 순도 100% 브랜드 홍보때문이지 이게 돈이 되는 건 아니죠?
투자받나서 굳이 게임단 운영하는 이유가 뭔가요? 그냥 수익창출사업에만 투자하는 게 더 좋지 않나요?
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