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09/01/13 19:23
공중유닛으로 시간 벌거나 승부를 볼 수가 없습니다.
즉 공중유닛에 대한 카드를 제거시키므로써 전략의 퇴보가 예상됩니다.
09/01/13 19:31
The_CyberSrar,강수장 님// 맵 전체에 공중유닛이 이동할 수 없게 한다거나 꼭 본진에만 공중유닛이 못 들어오게 한다는 예기는 아니었습니다.
택용스칸 님 // 메카닉을 하기 힘들도록 지형이나 자원을 조절하면 가능하지 않을까요? 아니면 오버로드 정찰이 가능하도록하되 좀 돌아가도록해서 정찰타이밍을 좀 늦춘다든지... 뭐 제 생각엔 잘 만든다면 재밌는 맵들이 많이 나올 것 같습니다.
09/01/13 19:34
오버로드만 그러면 몰라도 공중유닛을 아예 막는 건 문제가 있죠. 지금 저그에게 뮤탈마저 빼앗아버리는 건데요. 플토의 셔틀도 그렇고... 문제가 많을 것 같네요.
09/01/13 20:57
스타크래프트 리그에서 절대 변하지 않는 원칙이 있습니다. 제작한 맵이 유즈맵으로 실행하건, 밀리로 실행하건간에 모든 조건은 같아야한다는 원칙입니다. 그렇기 때문에 중립건물이라는 요소를 찾는데 그리도 오래 걸린 것이고, 유즈맵으로 실행할 수 있는 온갖 기술들이 실제 맵에서 사용되지 못한 것입니다.
유즈맵에서 사용되는 기술이 실제로 스타크래프트 리그에 사용될 수 있었다면, 모든 맵 밸런스를 자유롭게 통제할 수는 있겠지만 범용성이 떨어지게 될겁니다. 일반 유저들은 공식맵을 플레이하고싶어도 '유즈맵'으로만 실행해야한다는 전제조건이 깔려있기 때문에 해당 맵을 플레이하는데 많은 제약이 따르게 되겠죠.
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