:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/10/24 12:16
데저트 폭스는 섬맵처럼 흘러가면 저그가 플토에게 안 될텐데요. 요새 커세어-리버가 더 강해졌는데... 물론 기존 섬맵 양상이 되풀이 되리라는 보장은 없습니다만...
06/10/24 12:21
테저전이 문제가 될지라도, 플저전에서 저그가 무너지면 저저전 결승이 안 나올 수도 있습니다. 그리고 일단 한 경기 해보지도 않았는데 무조건 결과를 장담하는 것은 아니라고 봅니다. 물론 예상은 해볼 수 있지만 게임단 테스트 이후 결정될 문제이지 맵 이미지만 놓고 반드시 결과가 이렇게 될 것이라고 예상할 수는 없다고 봅니다.
06/10/24 12:21
전 "섬맵"이라는 것만으로 일단 데져트 강추입니다. 그리고 FELIX님께서 3가스를 준것때문에 그러신것 같은데,, 제가 볼때도 섬맵에서 저그에게 많은 힘을 실어준것 같긴 합니다. 앞마당의 크립역시 저그만이 영향을 받지 않기때문에.. 하지만 좀 장기적으로 본다면 시작은 당연히 멀티먹고 시작이지만 저 3멀티의 미네랄이 저그에 비해 타종족이 금방 뚫어버리고 지상을 장악하기 쉬울것 같다는 느낌입니다,, 저그는 앞마당먹는게 제재가 없지만, 테란토스같은경우는 일꾼도 많이 뽑을뿐더러 앞마당보다 저 세번째 멀티를 더 일찍 가져가지기 때문에 저 3멀티미네랄이 앞마당보다 먼저 고갈될거 같거든요,,
리버스템플은 12시 입구와 2시 본진 사이에 대책이 안서면 GG;;
06/10/24 12:22
데저트 폭스 미니맵을 보면 아주 재밌는 이미지가 있군요.
멀티부근에 테란과 플토가 더블류 빌드를 바로 사용하지 못하도록 크립이 깔려있군요. 이것은 저그만이 해처리를 멀티지역에 바로필수 있게 하자는 아이디어인 것같은데, 밸런스를 떠나 참신하고 맘에 듭니다. 컥 sisky님이 먼저 의견을 올려주셨네요--;;
06/10/24 12:31
리버스 템플에 있어서 가장 걱정되는 점은 역시나 sisky님의 말씀대로 2시 본진에서 시즈탱크로 타격할 수 있는 12시 앞마당 입구 지역이지요. 이 부분에 대한 문제점 해결과 12시 왼쪽지역 언덕 제거 정도는 필요하다고 보는데 게임단에서도 로스트 템플에 대한 문제점은 잘 알고 있으니 수정되어 나오리라고 봅니다.
06/10/24 12:32
허클베리핀//^^;
저그는 크립영향 없이 본진 >> 앞마당 >> 3멀티 가져가고 한부대정도의 드론 타종족은 본진 >> 3멀티 >> 앞마당의 순서로 멀티를 가져가고 몇부대 단위의 일꾼, 패러독스2자원 이상에다가 시간 지나면 알아서 길이 뚫리는데 안나가고 자원 다 캐고 유닛 최대한 화력으로 모으고 조합해서 나가면 밀던 못밀던 소모전만 하더라도 저그는 실어나르고 테란토스는 "랠리포인트"만 찍고,, 그러다 센터 밀리면 다른멀티 흔들리고 저그 다시 정비해서 실어 나를라치면 커세어하템, 마린배슬에 녹아내릴 오버로드 생각만해도 아찔합니다.. 아카디아를 생각해본다면 저그한테 "가스하나 더줄테니 섬맵해라" 랄까요,,
06/10/24 13:16
리버스템플에서 테란 8, 토스 6 나오면 어떡하죠? -_-;;
더군다나 8시와 6시 사이지역이 기존처럼 역 언덕도 아니고 언덕인데..
06/10/24 13:17
리버스 템플은 2시 본진에서 12시 쪽 입구를 타격해도 언덕 위니까 기존 로템과는 달리 수송선 없이도 해결이 가능하지 않을까요?
오히려 6-8시 언덕이 더 큰 문제로 보입니다만...
06/10/24 13:36
저는 밸런스를 떠나서 데자뷰의 시각적인 즐거움에 한표를;; 쿨럭;;
다른분들처럼 저도 리버스템플에서의 유불리를 걱정 안할수가 없네요... 테란 8시 토스 6시 나오면 힘들것 같은데...
06/10/24 13:38
리버스템플 이거.. 기존로템에서도 테란으로 언덕아래에서 건물 시야 확보등으로 언덕위의 본진건물들을 타격 하곤 했는데(거의 6시였지만), 이건 그 반대가 되버렸으니. 6,8시 뿐만 아니라 12시도 위험해보이네요.
06/10/24 13:42
시작하지도 않았는데 섣부른 판단은 아니라고 봅니다. 아카디아에 관련된 첫반응들 찾아보다가, 다른 맵들 반응을 보니까 결국 나온 결과와는 다른 경우가 많더군요.
06/10/24 13:45
쩝...데졋폭스는 제목부터가 간지...홍진호선수가 고전할듯...
홍진호 선수 화이팅...ㅠ.ㅠ 물러가라 콩나생...-_-;;
06/10/24 14:01
6시 8시는 저 사이를 한줄짜리 얇은 언덕으로 처리하는 식으로 수정하면 끝일 것 같습니다. 뭐 완성본이 아니라서 디테일한 것을 지금 이야기하는 것은 이르다고 봅니다.
06/10/24 14:05
맵에 대한 밸런스 예측은 이제 좀 신중하게 할 때도 된 것 같구요.
전 리버스로템이 참 싫네요. 최악의 위치간 유불리 때문에 아마추어들이 재미삼아 하는 게임에나 쓸만한 맵을 리그에 쓸 생각을 하다니. 위치운으로 우승자를 뽑으려는 심산인지.
06/10/24 14:24
타우크로스가 아이스 타일 치고는 심심한 감이 있었는데 이쁜 맵이 두개나 나왔네요. 좋습니다.
밸런스 예측은 불가능. 다만 리버스 템플은 역언덕 지형이 기존 로스트 템플의 경기 양상에 큰 변화를 줄거 같진 않네요. 알아 보니 미네랄 장벽이 추가될수도 있다는군요. 완성본은 상당히 많이 바뀔지도.. 로템의 매력은 위치간 유불리인데, 그걸 살리면 밸런스에 대한 얘기가 나올테고 너무 죽이면 로템이 아닌 다른 맵이 되버릴듯.. 그 둘의 균형을 잘 잡는게 중요하겠네요. 완성작을 봐야 겠지만 앞으로도 논란이 좀 많을거 같습니다.
06/10/24 14:58
뱅퀴셔는 발음이.. (별 상관없는 얘기였습니다. 죄송;;)
리버스 로템.. 원래 로템이 종족간 위치간 불균형이 특색인(?) 맵인데, 리버스는 이를 해결할 수 있을지 모르겠네요.
06/10/24 15:11
리버스 템플... 6시와 8시사이 탱크포격이 가능한 지역을 이동하지 못하는 지형으로 해야하고.. 12시 가스는 더 포격이 쉽네요. 2시가스도 포격이 가능하니 이동하지 못하는 지형으로 해야할듯합니다.
물론 몇몇 연습경기 치뤄보고요. 리버스라서 게임전개가 어떻게 될지 섣불리 판한하기 어렵네요.
06/10/24 15:20
아카디아2 아직도 저그가 앞서고 있고 밸런스적으로 저그가 좋은데...
개쪽이라뇨? 뭐 물론 테란이 이길수 없는 맵이다.. 이정도 까지는 아니지만... 아직도 저그가 좋은 맵인걸요.
06/10/24 15:30
리버스 템플 6시와 8시 사이 언덕은 유닛 못내려놓게 하거나 아예 물지형 -_-;;으로 바꾸거나 해야할듯;;;
그리고 12시 본진을 둘러싸는 역언덕 좌측부분에 작은 섬처럼 생긴 지형이 있는거같네요. 탱크드랍이라도 떨어지면 수송선으로 날라서 처리해야 할거 같은데;; 질럿 저글링류의 유닛으로는;; 음......
06/10/24 16:04
맵이 아직은 공개가 안 되어 있지만 이미지를 보고서 어느 종족이 좋을 것 같다, 무슨 빌드가 괜찮을 것 같다하면서 미리 설레발 치는 거... 개인적으로 좋아합니다만 개쪽이라는 말씀은 좀 그러네요... ㅡㅡ;
물론 예전 레퀴엠이나 815에서의 격렬했던 논쟁도 있었지만 그런 설레발이 있어야 이후에 맵이 공개되고 경기가 벌어질 때 더 관심이 가고 흥미를 유발할 수 있는 요소가 될 수 있다고 봅니다.
06/10/24 16:09
그런것도 어느정도가 있어야겠죠 ^^?
레퀴엠때의 자칭 무적전략과 815때의 프로토스유저들의(박정석선수팬들의?) 난동 을 라이브로 본사람으로써 별로 기분안좋은데요 그리고 그난동피우신분들중 어떤분은 얼마나 민망했던지 탈퇴까지 하셨겠어요ㅎ 맵퍼가 너무불쌍합니다 잘돼면 본전 못하면 평생들어도 못먹을욕을 바가지로 먹으니....
06/10/24 16:10
리버스템플은 실력에 상관없이 위치적 유불리가 너무 크게 작용될 것 같아서 걱정입니다;; 전 데자뷰랑 데저트폭스 너무 예쁜데요? 디자인만보고 옹겜맵인줄 알았습니다. 엠겜에서 저런 시도를!! 테스트를 거쳐서 각 구단에서 여러가지 지적사항을 주고, 수정도 여러번 할테지만, 어쨌든 차기시즌 맵들 다 기대가 되네요!!
06/10/24 16:17
히치하이커는 예전 온게임넷에서 선보였었던 맵 같은데요.. 조금 보완해서 내놓은 것 같네요. 이번 시즌 최고의 명맵이라고 생각하는 백두대간같은 맵이 계속 나왔으면 하는 바람이네요.
지금은 많이 달라졌지만 엠겜맵 같은 경우 무난한 힘싸움구도를 추구하면서도 자원량의 세심한 조절로 - 루나나 러시아워같은 - 밸런스를 맞춰왔다면 온겜은 특이한 컨셉으로 밸런스조절을 꾀했다고 생각했는데 차기 시즌의 맵들은 어떠한 특색을 보일지 기대가 됩니다.
06/10/24 16:18
사실 예상을 하자면 예상할수 있습니다.
롱기누스 맵처럼.... 예상이 가능합니다만... 예상을 뛰어 넘어버리는 일이....비일비재하니... 그게 진짜 무서운거죠 구815도 반섬형태로 가지만... 섬쪽 멀티의 커맨드센터를 바로 내릴수 있게 해놔서... 테란이 강세가 유리하다고 예측되었던 맵입니다. 분명 초반에는.. 그런식으로 흐름이 가져갔구요... 나중에는 토스유저분들이 테란 상대로 너무 힘들다고 이야기 했던 맵입니다. 우승자인 오영종 선수 조차.... 그러나... 드라군 리버셔틀의 대한 플레이가 점점 더 완숙해지고 완성해 가면서.. 토스가 테란 상대로 밸런스를 맞췄었죠... 예상을 뛰어넘은거죠~
06/10/24 16:26
이번엔 엠겜맵이 더 기대되는군요.
리버스템플의 경우 사용하려면 적절한 수정이 필요할듯... 과거 로스트템플의 강자들이 리버스템플에서는 어떨지...기대되네요
06/10/24 16:53
저는 평소 완소온 모드입니다만, 이번 시즌 맵은 엠게임에 손을 들어주고 싶네요. 데저트 폭스와 데자뷰 모두 이미지가 매력적입니다.
온게임넷 맵은 히치하이커만이 매력적으로 다가오네요. 저는 리버스 템플은 정말 아닌것같습니다. 로템을 재활용한다는 아이디어를 제외하면 아무것도 맘에 들지 않는 맵입니다. 특히 6시 본진과 12시 본진 모두 언덕과 본진자원줄이 매우 가까운 느낌입니다. 시즈몇대를 언덕위아래로 교차해서 넣고 벌쳐로 셔틀 막아주면서 터렛 올려주면 원래 기존의 로스트템플의 양아치류 견제보다 훨씬 더 치명적인 타격을 입힐 수 있겠네요. 그리고 멀티옆 낮은 공간은 완전 버려진 땅이 될 거라 확신합니다. 럴커를 쓰기에도 뻘줌하고 시즈를 막아넣기에도 허전하고 저 공간을 어떤 식으로 활용하길 바라는지 의문입니다.
06/10/24 17:43
맵도리가보면 리버스로템은 말그대로 거의 베타버전 이미지..저기서 엄청 수정될듯 합니다.
뱅퀴셔는 정말 어디선가 본듯.....하더니 잘 생각해보니 머큐리와 레퀴엠 컨셉이 반반씩 섞여있는 듯하네요. 데저트 폭스는 가스많은 유보트 느낌...
06/10/24 18:37
이런이런... 머큐리 플러스는 없군요-_-; 전 데저트 폭스의 입구를 막은 미네랄 중 하나만 60 이하로 만들어서 거기만 뚫리게 하는 것이 좋을 듯 싶네요. 뚫리는 순간은 뭐 어느 정도는 지상맵...[시간형 3인용 815-_-?]
06/10/24 18:38
더제트 폭스는 섬맵도 아니고 반섬맵이고.. 멀티를 마음ㄷ로 할수 있다는 점에서 밸런스가 크게 무너지지 않을듯 합니다만.. 데자뷰는 본진 투가스지만 언덕멀티가 미네랄 멀티군요
06/10/24 18:39
로스트템플형, 즉 이번의 리버스템플 자체는 사실 스타팅을 어떻게 수정할 지가 참 난감하군요...; 8시를 9시-10시로 올리는 것이나 2시를 4시-5시로 내리는 것이나...;
06/10/24 19:05
지금에서 맵에대한 판단은 이도저도 않될거같습니다.
실제로 맵테스트를 할수 있는 입장도 아니고 말그대로 지금의 후보맵들은 베타버전의 맵일뿐이죠.. 그리고 이미지만 가지고 밸런스를 논한다는것은 지난번에도 겪었던 일이고요..
06/10/24 19:17
재미있는 맵들이군요...
데저트 폭스와 데자뷰, 히치하이커, 뱅퀴시... 맵 다운로드 받아서 해보고 싶은 맵이네요. 특히 데자뷰... 한 폭의 그림을 보는 것 같아서 느낌이 좋습니다(뱅퀴시는 디자인이 제 스타일이 아니군요...). 히치하이커는 뜻과 상관없이 이름이 정말 예쁘네요.
06/10/24 20:13
그래도 리버스 템플은 약간 걱정이 가네요. 언덕을 이용한 테란의 시즈 포격이요. 물론 그전에 역언덕을 이용해 심한 압박을 받겠지만 지형적 수정이 필요한거 같네요. 물로 처리 한다던가 등의...
06/10/24 22:38
데쟈뷰 잘 보면 본진 2가스인거 같네요. 언덕 멀티에는 가스가 없고.
본진 2가스 맵을 과연 최초로 개인리그에 쓰게 될까요?
06/10/25 02:55
데자뷰 그나저나 이젠 대놓고 더블하라는건가요...
개인적으로 더블→물량 공식은 이제 좀 자제해도 될 때가 됐다고 생각하는데... 더블을 밀어주는 맵은 왠지 정이 안가는군요.
|