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Date 2009/08/21 13:43:46
Name 프리티카라승
Subject 저테전 맵밸런스를 맞추어보자.
요즘 저그쪽으로 밸런스가 많이 기울어 간다고들 합니다.

그 중심에는 많은 분들이 말씀을 하시는 뮤짤이 있습니다.

    '간단하게 뮤짤을 쓰기어렵게 하면 되잖아.'

결코 그렇지않습니다. 뮤짤을 사용하기 어렵게되면 테란쪽으로 밸런스가 비참하게 기울어버리게됩니다.

뮤짤은 체제변환을 위해 존재하는 일종의 '다리'입니다.

이 다리가 튼튼하면 튼튼할수록 쉽게 넘어갈수있지만 약하면 약할수록 조심스럽고 늦게 넘어가야하고

이 다리가 약한데도 급하게 넘어갈려고 하면 결국에는 부서지게됩니다.

문제는 이 다리의 강도를 어느정도나 약해져야 맞는지는 가늠할수가 없습니다.

오로지 두가지만 존재합니다. '강한 다리' 그리고 '약한다리'

중간에 존재하는 다리따위는 없습니다.

왜냐하면 뮤짤을 약화시키는 방법이 그렇게 되도록 하게 만듭니다.

뮤짤을 약화시키는 방법은 터렛을 최소한으로 짓고도 여러군대를 방어할수 있도록

테란의 영역을 효과적으로 축소시켜 주는겁니다.(아테네, 콜로세움...)

문제는 약간만 커져도 구멍이 뻥뚤릴수 있고 적정 수준 이상으로 축소효율성이 심화되면

저그의 다리가 쟤역할을 못하게 되고 하이브 운영이 어려워집니다.(변형태vs이제동의 파이썬혈전)

그 중간점을 가늠할수 있는 방법이 존재하지 않기에 뮤짤을 약화시켜 밸런스를 맞춘다는건 상당히 어렵습니다.

              

                               제가 생각하는 뮤짤 약화론에 대한 비판입니다.

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1.

해결책이 없는건 결코 아닙니다. 제가 정명훈vs이제동의 아웃사이더전을 보고 많은 것을 느끼게 됬습니다.



                  '테란이 마음대로 먹으니까 저그도 못당하네'



요즘 유행하는 빌드는 발리오닉입니다.

발리오닉은 발키리와 소수터렛으로 뮤짤피해를 제로에 가깝게 만들어 줄수 있습니다.

투햇스커지뮤탈도 컨트롤 여하에 따라 막을수 있는 정도입니다.

문제는 그 다음입니다.

뮤탈은 무난하게 막았다고 하지만 그 뮤탈을 막기위해 테란은 너무나도 많은것을 포기했습니다.

쓸데없는데에 들어간 자원이 상당 하다는겁니다.(아모리,발키리,소수터렛)

이렇게 되면 뮤짤이 굳이 성공하지 않더라도 뮤탈을 간것만으로도 다리가 '강화'되게 됬습니다.

그럼 뮤탈막느라 허약해진 테란에게 '고깃 덩어리' 를 던져주어 봅시다.

테란에게 아주 먹기쉬운 멀티를 주는겁니다.

테란이 먹기 쉬운 멀티는

                                          ' 중앙에 근접한, 병력진출 경로에있는 멀티'



아무리 뮤탈쓰기 좋은맵이라 해도 발리오닉 빌드가 있는한 컨트롤 실수만 없다면

뮤탈에 끝나는 일은 결코 발생하지 않습니다.

단지 '허약해진 테란'이 되는것 뿐입니다.

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2. 만약 다수의 의견인 뮤짤을 약화시키는 방법으로 맵을 수정하게 되면

아카디아와 같이 맵을 수정하는 방법도 있습니다.

이때에는, 엄청난 양의 저글링럴커가 다리역할을 하게 되므로 뮤짤의 역할은 줄어 들게 됩니다.

당연히 뮤짤하기는 어렵도록 만들어야합니다.

뮤짤 쓰기 어려우니 굳이 테란은 발키리에 돈투자할 필요없이

정상적인 바이오닉 운영이 가능합니다.



    밸런스를 맞추는 데에 가장 중요한건 밸런스가 무너진 '원인'을 알아야 하는겁니다.

그 원인을 해결하기 위하여 이리도 해보고 저리도 해보면서 발전하는겁니다.

제가 제시한 의견이 무조건 답이 되리라는 법은 없습니다. 당연히 비판이 있을것이고;;

이 비판들을 잘 조율하여 멋진 맵한번 만들어주세요, 맵퍼님들;;
               (개인적으로 2번방법을 추천해요,,)





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09/08/21 13:55
수정 아이콘
뮤짤의 중간이라고 한다면 분면히 한가지가 있습니다. 앞마당 미네랄 뒤쪽에 충분한 여유공간과 시야 확보(NO언덕지형,예를 들어 물가)가 이루어질정도의 맵배치라면 할만 하다고 생각합니다. 예를 들어 단장의 능선같은 경우엔 2가지 입장에서 뮤탈을 막기가 상당히 버겁습니다. 첫째로는 앞마당 미네랄 뒤쪽에 언덕으로 시야 확보가 안됀다는 점과 두번째로 미네랄 뒤쪽으로 터렛을 지을 공간이 없다는 거죠. 당장 이 2가지를 충족시켜 주는 맵인 비잔티움은 테란이 바이오닉 해도 할만하다는게 제 소견입니다. (물론 이맵의 어려운 점은 역언덕이기에 저글링 위협이 있다는것 정도겠네요.)
마인에달리는
09/08/21 13:59
수정 아이콘
청풍명월이 맵을 수정한 바꾼이유가 저러한 이유때문아니었나요? ' 중앙에 근접한, 병력진출 경로에있는 멀티' (러시아워도 결국엔 테테전만 나오게된 이유 중 하나기도하구요..)
프리티카라승
09/08/21 14:05
수정 아이콘
럭스님/ 그방법이 있군요!.. 그런데 비잔티움은 테란이 저그를 상대로 많이 앞서가는 전장이 아니던가요?
마인에 달리는 질럿님/ 러시아워맵을 저그가 뮤탈쓰기 좋게 만들어주면 저그도 테란을 상대로 충분히 할만하다고 생각이 됩니다.
09/08/21 14:15
수정 아이콘
프리티카라승연님// 비잔티움은 테란이 앞서는 이유가 언제든 마음만 먹으면 먹을수 있는 제2멀티가 있다는게 테란에게 밸런스가 기울이는 이유가 아닌가 싶습니다. 적어도 그 멀티를 제외하면 비잔티움도 50:50이라고 봅니다.
09/08/21 14:36
수정 아이콘
플토도 마음대로 먹게 놔두면 저그가 못당합니다.

그건 못먹게 하지 못한 이제동 선수의 플레이가 잘못된거죠.
信主SUNNY
09/08/21 15:02
수정 아이콘
테저밸런스는 현재 흔들리고 있다고 생각하지 않습니다.

저프밸런스를 위해 수정하는 정도만 수정된다면 자연스레 테란이 조금 유리한 정도의 밸런스가 맞춰질 거라 생각합니다.

당장 저그가 조금 앞서는 정도의 밸런스가 맵마다 본진에 500짜리 미네랄 덩이 하나씩만 추가되더라도 테란이 조금 앞서는 정도로 변할겁니다.
오가사카
09/08/21 15:11
수정 아이콘
플토-저그-이번엔 테란차례인가요?
Benjamin Linus
09/08/21 15:51
수정 아이콘
테저전보단 저플전 밸런스 좀 제발....
09/08/21 15:56
수정 아이콘
근데 이런얘기 나올때마다 느끼는 거지만 아무리 맵이 X같아도 파라독스나 배틀로얄 정도만 아니면 잘하는 사람이 이길거라고 생각합니다.
하다못해 토스리나에서의 탑 성적은 이영호선수와 이제동선수가 거의 공동선두로 올라섰던 걸 봐도요.
timedriver
09/08/21 16:24
수정 아이콘
요즘 봐서는 저그 완전 사기죠.. 저그들 테란 절대 겁 안냄.. 뭐 토스는 그냥 한끼 식사고..
툴카스
09/08/21 16:35
수정 아이콘
최근 양대 개인리그에서 테란이 저그상대로 다전제에서 이긴적이 언제였는지 기억도 안나네요 ㅡㅡ;;
09/08/21 16:40
수정 아이콘
체감이기는 한데요, 글쎄요... 테저전 다전제에서 윗분 말대로 테란이 상위라운드에 가면 갈수록 저그한테 밀리는 건 조금씩 굳혀지는 것 같네요.
09/08/21 16:46
수정 아이콘
피나님//테란의 제 3멀티를 더 쉽게 가져가게 맵을 만들자는 건데 무슨 뜬금없는 리플이신지 ?
09/08/21 16:52
수정 아이콘
일단 현재 테저전은 적어도 겉으로 보이는 밸런스상의 문제점은 없습니다. 문제는 오히려 프저전이지요.
마음의소리
09/08/21 21:40
수정 아이콘
테저전은 전혀 시급하지 않습니다 현상태는 조정기라고 볼 수 있을 것 같네요. 다만 프저전이 매우 큰 문제입니다. 이건 진짜 맵본좌가 나서서 해결해야 할 듯 합니다
09/08/22 01:32
수정 아이콘
뭔 테저전 이야기를... 밸런스가 한 40:60 정도로 기울어진건가요?
엄살들이 심하십니다.
프리티카라승
09/08/22 13:19
수정 아이콘
제2멀티를 쉽게먹게 하고 미네랄 양을 늘려주면 즉 카트리나처럼 맵을 만들어주면 토스에게 상당한 호재로 작용할것이라 봅니다.
이제동이 카트리나에서 토스를 상대로 승률이 높았던건 이제동을 대적할만한 토스를 만나지 않았기때문입니다.
만약 이제동선수가 카트리나에서 김택용선수와 붙게된다면 전 김택용의 우세를 점칠 것입니다.
하지만 이렇게되면 테프전 밸런스가 문제가 되보이는데요
제2멀티를 먹기 쉽게하면 테란이 탱크 몇기와 적당한 심시티로 제2멀티를 매우 빠른시간내에 가져갈수있습니다.
업도 훨씬빠를것이고 넓지않고 중간중간 굴곡이 심해 토스에게 상당한 악재로 작용합니다.
그래도 제2멀티만 먹기 쉽도록 해놓고 나머지를 평지로 만들어놓으면 테프전밸런스도 상당히 좋아질겁니다.
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