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09/01/13 23:44
저그가 뮤탈을 띄운다면 테란이든 토스든 지상병력이 센터를 경유해서 멀티나 스타팅을 공격하기는 거의 불가능에 가깝겠네요.
마인이 웹 안에서도 작동한다면 마인의 효율성도 엄청나질것 같구, 전략적으로 생각해본다면, 나의 입구가 아닌 상대편의 입구를 건물로 막아버리고 멀티를 가져갈수도 있겠네요. 현재 이미지로 봤을때 웹안에 건물이 지어지는 지형인것 같습니다. 저그는 테란토스상대로 강력한 공중유닛을 빠르게 보유할수 있는점에서 유리함을 가져 갈것 같고, 테란vs토스는 마인의 활용때문에 토스가 답답한 느낌이 많을거같은 느낌이네요.
09/01/13 23:46
음 일단 웹 공간에서 공중유닛은 지상유닛을 칠 수 있으니 뮤탈을 적극적으로 사용할 수 있는 저그가 좋을 것 같다는 생각이 들기도 하는데
입구를 막을 수 있는 방법이 마땅하다면요 -_-;
09/01/13 23:46
테란맵이 될것 같습니다. 첫째는 맵의 구조가 원형이긴하지만 일단 바깥쪽에서 본진미네랄지역에 탱크포격이 가능합니다.
입구가 공유되어있긴하지만 괭장히 좁을뿐만아니라 공격도되지않기때문에 테란이 입구막고 수비하면 절대 뚤을수가 없습니다. 저그가 살길은 드랍이나 뮤탈뿐인데 본진자원만으로 해야하는것도있고 저그가 앞마당이 없다는점을 고려하면 상당히 난해합니다. 제가 잘못본건진 모르겠지만 6시스타팅은 벽으로막혀있는데 10시와 2시는 약간씩 뚤려있는 듯한건 의도적인건가요? 구조를보면 반섬맵과 섬맵의 중간인것 같네요. 스타팅 주위에있는 멀티는 정말 왠만하면 먹기힘들것같고 섬멀티위주로 먹으면서 경기가 운영될것 같네요. 하지만 전체적으로 테란맵이라는 느낌이 강하게 듭니다
09/01/13 23:49
게임은 안한지 오래되었습니다만,
테란맵의 느낌을 강하게 풍기는데요. 흐음........좁은 길목, 벽.... 흐음..좀더 섬맵의 느낌을 강화하시는건 어떨까요?
09/01/13 23:49
즐거운하루 // 이 맵만을 놓고 보는것이 아니라 이러한 입구를 가진 맵의 가능성에대해서 이야기해주시면 감사하겠습니다. 맵은 아직 미완성이라서요..
09/01/13 23:56
입구라는게 큰의미로 말하면 연결된 좁혀진 통로인가요? 웹을 포함한 아니면 포함하지않은 형태의?
만일 입구라는게 그냥 큰의미로 좁혀진 통로라고한다면 웹이 포함되지않았을경우 테란의 조이기가 꽤나 무서울것 같고요 웹이 포함이라면 일단 플라즈마와 비슷한 일종의 섬맵이 될것 같네요. 입구가 연결되어있어 정찰은 가능하나 러쉬루트로 사용할수없단점은 플라즈마와 비슷하지만 한가지 다른점을 꼽자면 플라즈마같은 시간형섬맵이아닌 영구섬맵이란점 또한 완전 섬맵과달리 어느정도 이동이 가능하기때문에 통로로이동하고 노동드랍을 한다던지... 근데 워낙 생소한형태라 잘 모르겠네요
09/01/13 23:58
멀티하기 오히려 좋을듯 싶은데요.
일꾼으로라도 상대편 입구 혹은 멀티장소의 입구 부근에 stop시켜놓으면 or 건물을 지어버리면 상대편 지상병력으로는 공격이 불가능할텐데요.
09/01/13 23:59
아.... 너무 참신하고 색다른 시도라서
지금 이 맵은 미완성인 것 같구요 이 컨셉을 잘 이용한다면 상당히 재미있는 경기 양상이 나올 것 같은데요?
09/01/14 00:01
제가 보기엔 저그맵 같습니다..
일단 뮤탈의 활용도가 매우 높을 것 같습니다. 뮤탈까지는 어떻게 가느냐는 의외로 간단합니다. 웹안에서는 공격을 못하니까 9드론 더블을 갑니다. 4저글링이든 6저글링이든 일렬로 배치해서 상대방의 입구를 조입니다. 그러면 상대는 더블을 못하게 되고 저그는 안전하게 더블을 가져갈 수 있죠. 투가스를 접수하고 투햇 뮤탈을 하면 테란이든 토스든 본진에서 빠져나오기 힘들겁니다.
09/01/14 00:10
미소천사신구님// 양상이 궁금하다 하셔서 가장 유력한 빌드가 떠올라서요. 실제 테란의 건물 하나로 통로를 막아 저글링도 못 지나가게 한다면 모를까 언듯 저런식으로 각 스타팅을 소규모의 DMZ로 연결시켜 놓으면 분명 저런식의 빌드를 저그가 가져올 것이고
경기 양상은 저그의 뮤탈과 타종족들의 대처로 굳어질 것 같거든요. 제가 보는 경기 양상은 딱 저거 하나밖에 안 나오네요.
09/01/14 00:14
The_Cyberstar님// 입구를 좀더 넓히면 어떨까요?
제가 궁금한것은 이 맵에서의 양상이 아니라 이 컨셉을 이용해 만든 '완성품'에서의 양상입니다.
09/01/14 00:15
맵이 참 신선하네요;; 사실상 어떤식으로 흘러갈지 예측하기가 쉽지 않네요.
일단 이 맵만을 봤을때는 탱크가 아무래도 큰 위력을 발휘 할거 같습니다. 그리고 본진에서 나가는 입구가 어떤한 유닛도 들어갈수 없게 막아진다면 본진위주 플레이가 아닌 멀티위주 플레이가 될거 같네요. 근데 정말 기가막히네요;; 전혀 예측을 못하겠네요;;;
09/01/14 00:19
미소천사신구님께서 제가 하고싶은 말을 다 해주시니 굳이 제가 일일히 답변을 하는 수고는 덜었네요. 감사합니다. 여러분 의견 보며 실시간으로 수정중이긴 한데... 이거 한달뒤에나 완성될지도..
09/01/14 00:20
The_CyberSrar님// 충분히 가능한 전략이기도 하나... 다른종족도 충분히 대처할방법이 있을거 같은데요.
예를들어서 빠른정찰로 첫 파일런이나 첫 서플라이를 저그입구에 지으면 됩니다.(길목중간쯤에..[만들수있다면]) 그럼 저그입장에서는 아예 섬맵이 됩니다. 더블도 못하고 섬맵에서 9드론 6저글링이 되는셈인데... 타종족입장에서는 충분히 해볼만 하겠죠..
09/01/14 00:29
스타팅을 좀더 넓히는게 좋을꺼 같습니다. 그림으로만 봐서는 건물을 그다지 많이 지을수 없을거 같이 보이네요.
그리고 완전 벽보다는 본진지역이 언덕이면 괜찮을거 같네요. 언덕이면 아무래도 넘어가는게 벽보다는 쉽지 않겠죠. 벽이면 100프로 데미지인데 언덕이면 그래도 랜덤이니깐.. 수비입장에서는 수비하는것도 수월해 보이고.. 본진 미네랄 탱크포격으로부터도 대비가 가능하구요.
09/01/14 00:39
이 맵의 가장 큰 개념만 한번 고찰해 볼께요.
1. 각 스타팅은 단 하나의 통로로 연결되어 있다. 2.통로에서는 지상군의 교전이 불가능하다. 3.(가정) 통로에서 건물을 지을수가 있다. 위의 두가지와 하나의 가정을 통해 가지치기를 해서 완성품이 나왔다고 칩시다. 완성맵에서 소수 저글링으로는 통로를 막을수가 없다 . 1~1.5부대의 병력이 필요하다라고 가정하죠. 그러면 테란이나 토스는 여러가지 선택권을 가집니다. 저그가 더블을 하면 통로끝에서 건물을 지어 더블을 부수면 됩니다. 전진겟이나 전진배럭으로 말이죠. 원군이 오거나 역러쉬를 오면 건물을 짓고 틈새를 일꾼으로 메우면 됩니다. 저그가 원해처리 플레이나 본진 투햇을 했다고 치면 통로의 중간쯤에 건물을 짓고 사이사이를 메우고 더블을 하면 됩니다. 어차피 위협이 되는것은 원가스 뮤탈 플레이니까 방어에 헛돈 쓰는 것은 없게 되니 저그는 암울합니다. 그러면 이제 테플전을 생각해볼께요. 테란은 아마 후반으로 갈수록 토스에게 불리해질겁니다. 그래서 초중반에 승부를 보려고 할텐데 중반부터는 타이밍이 없어지므로 아마 극초반에 전진배럭같은것으로 승부를 볼겁니다 근거는 투팩,FD,원팩 원스타등 모든 본진 플레이가 불가능하거나 쉽게 막힐테니까요. 토스는 멀티 지역에 입구 심시티를 통해서 테란의 지상병력을 무용지물로 만들테고 토스는 캐리어 나올때까지 다수 셔틀을 이용해 가면서 버티기만 하면 그 이후부터는 캐리어로 요리를 할 것 같습니다. 통로에서 건물을 못 짓는다면 양상은 또 달라지겠지만요
09/01/14 00:51
랑맨님// 괜찮은 아이디어인것 같습니다. 그런데 그 웹 때문에 중립건물을 부술수가 없는 것 같은데요;;
예전에 개척시대나 알카노이드처럼 본진에서 갈라져 나오는 우회로를 만들고 그것을 중립건물로 막아 버리는 것도 더욱 다양한 경기양상이 나올 것 같은데... 지금 나온 프로토 타입의 맵 개념은 좀 일률적인 전략이 나올 것 같아서...
09/01/14 01:21
저도 가정을 통해서 추측해보겠습니다.
1. 입구(통로)가 건물로 막힌다. ---> 아무리 생각해도 이경우엔 섬맵의 형태로 흘러갈거 같네요. 본진만 섬이고 나머지 멀티는 모두 연결되어 있는... 섬맵이니까 아무래도 저그가 어느정도 불리하겠죠. 테란이나 플토는 크게 문제 없어 보입니다. 2. 입구(통로)가 건물로 막히지 않는다. 단 유닛을 이용한 길막기는 가능하다. ---> The_CyberSrar님이 말씀하신대로 저그가 빠른저글링으로 상대방 입구를 막고 막멀티를 할수도 있을거 같네요. 하지만 입구 통로가 일꾼 1~2기로 막힌다면 저글링이 나오기전에 일꾼으로 미리 막으면 해결은 될거 같습니다만... 드론으로 밀치기 한다면.. 컨싸움이 될거 같기도 하고... 마찬가지 저글링으로 막으면 일꾼으로 밀치면 되는군요;;(미네랄이나가스 시야확보시) 초반 입구막기에 집중한다면 컨싸움이 될듯하고.. 그렇지 않을경우엔 본진플레이에 누가 멀티를 잘 먹냐 싸움이 될듯하네요. 1번이든 2번이든 전체적으로는 섬맵처럼 경기 양상이 흐르지 않을까 추측해봅니다. 이걸 해결하기 위해서는 본진도 멀티처럼 뒷길(원형길)과 연결하되 메두사처럼 건물로 막아놓는다면 지상형맵으로 바꿀수 있을거 같네요.. 그러나 이럴경우엔 좁은길목으로 인해서 테플전에서 토스가 많이 불리할듯 하네요.. 그걸 해결하기 위해서는.. 모든 벽들을 파괴가능한 건물(여러겹)들로 만든다면.. 토스는 미리미리 파괴해놓음으로써 운동장을 만들수 있을거 같네요. 그렇다면 테플전에서는 테란입장으로서는 최소의 건물을깨고 최대한 빨리 자리를 잡을려고 할테고.. 토스입장에서는 최대한 넓은 운동장을 만들려고 할듯하네요. 암튼 기대되네요.
09/01/14 01:47
근데 웹이 없어도 괜찮을거 같은데요.
웹이 없다면 더블컴, 더블넥, 멀티투햇 전부다 힘들거 같은데요.. 멀티를 가져갈것이냐.. 본진플레이를 할것이냐로 나눠지겠네요..
09/01/14 01:48
본진 말고 멀티 지역에 저런 입구를 만들면 재밌을 것 같네요.
멀티하면서 저글링으로 입구 막으면 공중유닛을 거의 사용하지 않는 테란이나 플토는 멀티 공략하기 힘들테고, 저그는 뮤탈로 공격할 수 있고. 셔틀이나 드랍쉽 사용하면 저그는 지상 멀티처럼 히드라로 방어할 수 있을 테고.
09/01/14 01:59
오. 수정됐네요.
템플(?) 저 건물은 하나인가요?? 아니면 여러개로 겹쳐진상태?? 체력은 어느정도나 되나요?? 빨리 깨진다면 초반에 찌를수도 있겠는데 늦게 깨진다면 노포지 더블넥, 노배럭 더블컴이 전혀 피해를 입지않고 가능하겠네요.(파일런, 서플라이 하나로 입구가 막힐경우.) 저그도 잘하면 초반 4햇도 가능할거 같이 보이긴 하네요.
09/01/14 02:21
테란의 땅따먹기식 운영에는 토스든 저그든 힘들어 보일거 같은데요. 길목이 많은거 같지만 모서리 언덕쪽의 건물을 깨고 모서리 언덕 먹으면 무난히 3멀티로 갈수 있을거 같네요.
그러면서 천천히 상대방쪽으로 진출하면서 멀티먹으면서 하면 힘들어 보이는데요.. 센터쪽의 용암하고 멀티 위치를 바꾸면 어떨까 생각해 봅니다. 세개의 멀티를 센터쪽으로 모으고 원래 멀티있던 지역을 용암으로 바꾸면 어떨까요???? 그리고 본컨셉은 입구의 공유이지만.. 따지고 보면 센터가 입구가 아니라 본진미네랄이 다 떨어지면 입구가 되는 형국이네요. 센터쪽의 입구를 막음으로서 가지는 장점이 너무 많은듯 하네요. 막지 않음으로서 가지는 장점이 없어 보입니다. 그렇다면 99프로는 막고 시작할텐데.. 그럼 미네랄 뚫릴때까지는 섬맵이랑 다를게 없을거 같습니다. 다르다면 미네랄통과해서 밖에다가 건물짓는 방법인데 이것도 공격다운 공격이 안됩니다. 미네랄에만 타격을 줄뿐 미네랄이 다 떨어지기 전에는 걸어서 병력이 가는건 불가능할테니깐요.
09/01/14 10:15
저맵은 럴커세마리로 밀치기를통해 상대방 미네랄뒤로가면 어떻게 되는거죠? 아니면 저그가 무탈안간상황에서 미네랄뒤에 탱크드랍쉽이오면??
09/01/14 10:24
맵이 많이 바뀌었는데, 저럴경우엔 그냥 공통입구를 막아버리고
본진미네랄 비비기로 넘겨서 확장, 중립건물 뽀개면서 지상전. 음 그래도 동선이 굉장히 기네요. 확실히 이전과는 전혀 다른 양상이 나올 듯해서 예측이 힘드네요
09/01/14 10:56
입구는 공통입구지만
그냥 막히고 섬전 양상으로 갈듯한데요 시간차로 웹이 생겼다 없어졌다 하면 좋을듯 <-맵 만들줄을 몰라서 불가능한 얘긴가요?;;
09/01/14 11:07
로보트킹님// 유즈맵상으로는 가능할지 모르겠는데 밀리에서는 절대 불가능합니다.
맵에다가 여러가지 시도를 해보는 것은 분명히 발전에 있어서 좋은 영향을 끼칠 수 있겠지만, 입구공유라는 요소가 웹이라는 특수한 조건을 깔고 시작한다면 경기가 매우 루즈해질 확률이 높다고 생각합니다. 일단 지상루트로 공격을 한다는 것이 매우 어렵기 때문에 결국은 섬맵과 비슷한 양상으로 가게될 것 같네요. 그리고 밀리맵에서 웹은 아무리 빈틈없이 놓는다고 하더라도 조금씩의 빈틈이 생길 수밖에 없습니다. 웹을 겹쳐서 깔수가 없거든요.. 웹을 겹치지 않는 이상에야 그 속에서 유닛이 아예 공격하지 못하게 하는것은 불가능합니다.
09/01/14 11:16
정말 참신하군요. 와아. 이 맵에서 이뤄지는 경기 꼭 보고 싶어요. 웹 때문에 탱크나 럴커 같은 유닛이 좁은 입구를 막는 게 아니라 오히려 집중포격 받는 입구가 되니 상당히 다른 양상이 되겠네요. 근데 주요 격전지가 어디가 될 지 잘 상상이 안가네요. 계속 빙글 빙글 돌 것 같기도 하고, 섬맵 형태가 될 것 같기도 하고. 흥미롭네요 +_+
09/01/14 11:59
우선 저런 입구... 다른 것은 둘째치고 너무 가깝습니다. 아무리 웹입구라도 해도 말이죠. 그리고 프로토스 같은 경우엔 프로브 2기만 외곽으로 빼고 나서 비비기로 중립건물을 넘겨 포토러쉬라도 하면 대책이 없죠. 맵의 컨셉이 아무리 좋아도 현실성은 고려해야 한다고 생각됩니다.
09/01/14 12:03
캠퍼님// 테클은 아니지만.. 중립건물근처 회색비슷한 타일은 건물 못짓는 타일인거 같은데.. 그러면 비비기로도 들어갈수가 없을듯..
충분히 맵적으로 비비기 불가능하게 만들수도 있을듯 합니다.
09/01/14 12:09
근데 생각해보니 캠퍼님 말씀을 응용해서 토스가 그냥 상대본진으로 뛴다음에 상대가 미네랄 캐고있는데다가 비벼서 뒤로 넘긴다음에 캐논러쉬를 해버리면 뭘로 막아야하죠 [....
09/01/14 12:51
스타팅 위치에 따른 형평성 문제가 있는 것 같은데 일부러 그러신 건가요? 6시 스타팅은 5시 7시 중립멀티를 먹기 쉬운 반면에 10시 스타팅은 11시 중립멀티, 2시 스타팅은 1시 중립멀티만 가져가기 쉬워보이는 것 같은데... 맵이 완벽한 대칭맵이 아니래서 스타팅에따라 좀 유불리가 있을 것 같다는 생각이 들어요.
(물론 양상에 대한 댓글은 아닙니다만 계속 저맵을 수정하신다면 참고해주세요~)
09/01/14 13:03
XeLNaGa님// 미네랄 뒤쪽부근에만 건물이 안지어지는 타일로 바꾸면 될듯합니다.
저 혼자 답글만 달고 있네요;; 마치 글쓴이인양;;;; 너무 흥미로워서 ^^;;
09/01/14 13:28
아이디어가 굉장히 좋으시네요
예전에 몇번 맵을 만들어 봤었는데 이런 상상은 해본적이 없는데 굉장히 참신하고 좋은 맵인것 같습니다. 기대되는데요??^^
09/01/14 13:40
글쎄요 중립건물때문에 벌처건물비비기 럴커버러우비비기 등 미네랄뒤로가면 대책없어보이는데요..그것만보완하면 괜찮을듯.. 하지만 확실히 너무가깝네요..
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