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Date 2009/01/13 19:12:02
Name deadbody
Subject 이런 맵은 어떨까요?
겜게에는 처음 써보는 글이네요.

유즈맵하다보면 이런 맵들 있잖습니까?

공중상에서 일정한 지역 안으로 들어가면 유닛이 죽는다거나

일정 범위를 벗어나면 죽는다든가

아니면 다른 곳으로 강제로 순간이동한다든가.

아래 글의 저플전에서 저그가 오버로드로 플토 진영을 다 보니까 원게잇플레이는 절대 못한다는 리플을 보고

갑자기 생각났습니다. 결국 오버로드로 보니까 안된다는 것 아닙니까?

본진 주위에 공중유닛이 이동하는데 제약을 둬서 오버로드 정찰이 불가능하게 한다면

플토도 원게잇플레이가 가능하지 않을까요?

위에 든 예 외에도

공중상에서도 이동에 제약을 둘 수 있다면

단순히 자원이나 지형만 변화시켜서 맵을 변화시키는 것보다 훨씬 더 많은 변화가 가능할 거라고 생각하는데

어떻게 생각하시나요?

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야누스
09/01/13 19:12
수정 아이콘
만약가능하다면 커세어도 저그쪽 못들어와야함.
강수장
09/01/13 19:16
수정 아이콘
그렇게 만든다면 테저전은 필히 예외로 해야되겠군요.
안그래도 저그가 입막 페이크 때문에 고생 중인데 오버로드 정찰도 못하면..
Kotaekyong
09/01/13 19:17
수정 아이콘
그럼 전략시뮬레이션의 의미가 퇴색되죠..
09/01/13 19:20
수정 아이콘
종족전별 전용맵을 만드는게 편해보입니다
The_CyberSrar
09/01/13 19:23
수정 아이콘
공중유닛으로 시간 벌거나 승부를 볼 수가 없습니다.
즉 공중유닛에 대한 카드를 제거시키므로써 전략의 퇴보가 예상됩니다.
택용스칸
09/01/13 19:24
수정 아이콘
테란이 바이오닉할지 메카닉 할지 모르는게 제일 무섭습니다. 그런데 오버로드 정찰도 못하면...
09/01/13 19:29
수정 아이콘
유즈맵 트리거로 사용되는 건 밀리에서 사용되지 않기때문에 쓸수가 없죠;;
deadbody
09/01/13 19:31
수정 아이콘
The_CyberSrar,강수장 님// 맵 전체에 공중유닛이 이동할 수 없게 한다거나 꼭 본진에만 공중유닛이 못 들어오게 한다는 예기는 아니었습니다.

택용스칸 님 // 메카닉을 하기 힘들도록 지형이나 자원을 조절하면 가능하지 않을까요?

아니면 오버로드 정찰이 가능하도록하되 좀 돌아가도록해서 정찰타이밍을 좀 늦춘다든지...

뭐 제 생각엔 잘 만든다면 재밌는 맵들이 많이 나올 것 같습니다.
09/01/13 19:34
수정 아이콘
오버로드만 그러면 몰라도 공중유닛을 아예 막는 건 문제가 있죠. 지금 저그에게 뮤탈마저 빼앗아버리는 건데요. 플토의 셔틀도 그렇고... 문제가 많을 것 같네요.
09/01/13 20:33
수정 아이콘
한 초반 5분간만 못들어가게 할수있다면 괜찮을지도?! ;;;
09/01/13 20:44
수정 아이콘
우선 밀리에서 사용할 수 있어야 만드는 것으로 알고 있습니다.
09/01/13 20:57
수정 아이콘
스타크래프트 리그에서 절대 변하지 않는 원칙이 있습니다. 제작한 맵이 유즈맵으로 실행하건, 밀리로 실행하건간에 모든 조건은 같아야한다는 원칙입니다. 그렇기 때문에 중립건물이라는 요소를 찾는데 그리도 오래 걸린 것이고, 유즈맵으로 실행할 수 있는 온갖 기술들이 실제 맵에서 사용되지 못한 것입니다.
유즈맵에서 사용되는 기술이 실제로 스타크래프트 리그에 사용될 수 있었다면, 모든 맵 밸런스를 자유롭게 통제할 수는 있겠지만 범용성이 떨어지게 될겁니다. 일반 유저들은 공식맵을 플레이하고싶어도 '유즈맵'으로만 실행해야한다는 전제조건이 깔려있기 때문에 해당 맵을 플레이하는데 많은 제약이 따르게 되겠죠.
로트리버
09/01/13 22:46
수정 아이콘
밀리맵의 유즈맵화는 절대 해서는 안된다고 생각합니다.
정통성,범용성을 싸그리 내다버리는 카드라서...
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