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09/01/08 13:38
거리가 가까우면 테프전에도 밸런스가 미쳐서 여러모로 생각해야 할
여지가 많다고 느껴지내요 사실 지금 거리고 극으로 가까워 지지않는이상 본진에다 커맨드 지워서 날리면 그만이고 요즘은 본진 메카닉도 워낙무서워서 거리가깝다고 저그에게 할만한건 거의 없다고 느껴지내요^^ 메카닉의 장점은 바로 가까우면 가까울수록 탱크의 활용도는 극으로 늘어난다는게 아닐가요??
09/01/08 13:45
거리가 가까우면 초반에는 저그가 몰아칠 수 있겠지만 가면갈수록 불리해지는건 저그쪽 아닌가요.
특히 테란의 최대단점인 기동성에 대한 패널티가 거의 없어지니;;
09/01/08 13:49
러쉬거리가 짧으면 벙커링의 힘이 더 강해지니까 무서울거 같네요
입구가 2개나 3개 완전 개방형맵을 추가, 테저전에서 입구에 일꾼2기만 세워놓으면 수비 끝 인 시스템에 변화를 주는건 어떨지요 너도 앞마당 나도 앞마당의 게임들과는 다른 양상이 나올수 있을거 같은데 수비만 하는 게임이 나올라나...
09/01/08 14:00
루나보다 파이썬이 러쉬거리가 가까운것같은데... 흠..
그리고 러쉬거리가 가까우면 테란에 선택권에 불꽃도 추가되고 저그입장에선 테란의 간단한 한방도 막기힘들겠죠
09/01/08 14:11
가까우면 레퀴엠처럼되겠죠...
루나가 저그가 테란에겐 좀 불리하고 토스에게 할만했던 이유중 하나가 세번째 가스가 토스가 정말 먹기 힘들다는점, 그리고 테란이 3가스 업테란으로 토스를 잡기 힘든점 때문에 상성밸런스가 나오게 된것이죠... 지금은 뭐 워낙에 3가스가 가까워서...-_-;
09/01/08 14:36
오히려 러쉬거리가 먼 게 저그에게 더 좋을 거 같은데요. 실제로 파이썬보다 루나가 러쉬거리가 더 먼 거 같은데.. 재보지는 않았지만 체감상으로요.
테란이 바이오닉을 하든, 메카닉을 하든 러쉬거리가 길면 길수록 저그를 흔들 수 있는 가짓수가 줄어들기 때문에 저그의 초반 부담이 덜할 뿐더러 멀티를 가져가기도 더 수월할 것 같아요.
09/01/08 14:38
롱기누스 같은 형태로 빨리 떨어지더라도 폭발적으로 4가스를 먹을 수 있는 맵이 나오면 좋겠네요. 롱기누스는 본진 미네랄이 넘쳐나는 데다가 입구 막고 앞마당 먹기가 워낙 쉬워서 저그가 안 좋았지만 그 외 컨셉은 저그가 할 만했다고 생각하거든요.
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