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06/12/03 01:46
센터의 멀티건설 가능지역(미네랄만 있는)을 제외한 모든것은
세계수의 영역입니다. 세계수의 영역은 숲의 효과를 지닙니다. 전버젼에서 설명은 했었지만. ^^ 공중유닛의 공대지 공격 랜덤 회피율 적용. (ex : 뮤탈의 드래군 공격시에 회피율이 적용되어서 드래군이 상성상 유리) 레인지 유닛의 지대지 공격 랜덤 회피율 적용. (ex : 질럿 vs 히드라일때 히드라가 심각하게 불리함.) 그렇다고 데미지가 완전히 안들어가는건 아니니까.. 후후훗. 저기서 멜레이(근접)공격과 지대공은 영향을 받지 않습니다.
06/12/03 08:36
한판 해봣는데 테란으로 너무 힘드네요,
저그전을 해봣는데 럴커촉수데미지는 그냥 그대로 들어오는거 같군요. 중앙에서는 파벳도 섞지않는이상 온니저글링에도 밀릴수도 있을정도네요, 그렇다고 삥돌아가자니 빈집이 두렵고... 토스전은 안해봣지만 토스전도 만만치 않게 암울할거 같네요
06/12/03 10:58
한마디로 개판이라는 말씀이시군요. 정말 그렇습니다. 독파이트..
이걸로 해봤는데 정말 서로가 난감한 와중에 엉망진창으로 와닿으면서도 묘하게 재미있는.. 그렇더군요. 저 이 맵 좋아합니다~ 하핫!!
06/12/03 14:35
뭔가 이상한 변수들을 마구 넣는 것보단... 이렇게 디자인 자체로 해결하는 맵~ 좋군요. 중립건물, 멀티 막는 미네랄, 임시로 길 막는 미네랄... 이런 변수들 정말 싫어요;;
이걸...유그드라실...이라고 읽는 거 맞죵?
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