- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date |
2006/09/17 22:28:58 |
Name |
NeverMind |
Subject |
스타크래프트의 한계??? |
안녕하세요 뼈 속부터 플토빠 NeverMind입니다
요즘 테저전 논쟁으로 피지알 자게가 후끈 달아오르고 있네요
뼈 속부터 플토빠인 사람 입장에서는 한 짤방이 생각나며 안구에 습기가 차지만
플토의 우승 시나리오인 테란이 저그잡고 플토가 테란 잡아서 플토우승이
불가능하게 될것를 생각하니 좀 걱정이 되기도 합니다
하여간 많은 분들이 맵탓이다 테란의 전략 부제다라며 많은 의견를 내놓으시지만
전 조금 다른생각이 듭니다
얼마전까지 스갤이나 피지알에서 최고 화두는 스타의 위기론이였습니다
한마디로 스타의 끝이 보인다는 얘기였죠
쓰일 수 있는 유닛은 거의 다 쓰이고
쓰일 수 있는 기술의 거의 다 쓰인다는 얘기죠....
그러다 테저전 밸런스 논쟁으로 지금은 그에 대한 논의가 끊겼지만
전 이 일련의 논쟁들이 많약 연쇄되어 일어나는 현상이라면???
이런 생각을 해보게되었습니다
일단 스타크래프트란 게임은 고전게임이죠
현재 나오고 있는 게임들에 비해서는 게임패턴이 굉장히 단순합니다
그리고 게임의 승패에 영향을 주는 변수도 굉장히 적은 편이고요
rts게임의 양대산맥 제작사라고 흔히 불리는 웨스트우드와 블리자드 그 중에 블리자드
그리고 게임역사에서 rts게임의 전성기라고 불리던 시기에 탄생한 작품답게
자원채취-유닛생산-전투 란 rts게임의 정석 패턴에 완벽하게 들어맞으며
이 패턴에서 끌어 올릴 수 있는 게임성을 담고있다고 생각합니다
하지만 이런 정석적 패턴에서 더 이상의 재미를 끌어올리기엔
너무 많은 시간이 흘렀습니다
전투에서의 현란한 컨트롤로 테란은 우위를 가졌습니다(임요환선수의 전성기)
조합되었을때 가장 좋은 효율를 보이는 테란 그로인한 생산의 편리함(이윤열선수의 전성기)
멀티를 했을때 가장 수비하기 좋은 종족(최연성선수의 전성기)
이게 제가 생각해본 스타크래프트의 게임 패턴과 e스포츠역사와 접목해서 생각해본
테란이 최강종족이였던 이유였습니다
하지만 이제 맨마지막 최연성선수의 전성기의 시대도 지났군요
이젠 어떠한 시대일까요???
얼마전까지 여러게시판들에서 하던 이야기 선수들이 똑같다
종족불문 테란저그 프로토스 모두 멀티만 한다
왜냐? 누가 멀티 먼저 먹느냐 싸움하는게 가장 쉬우니까요
빌드에 의한 싸움이기에 누구처럼 선천적으로 손이 빨라서 좋은 이점도 없고
누구처럼 전략으로 이기기위해 많은 시간과 공를 들여 생각하고
그걸 최적화시킬 노력도 할 필요 없습니다
이미 나와있는 수많은 빌드중에 멀티 빨리 먹을수 있는 빌드를 맵과 상대에 따라 골라서
빌드대로 자원채취-생산-전투의 운영를 치명적 실수가 없는 한도 내에서 하면 되거든요..
그렇다면 어떤종족이 멀티먹기 쉽냐에 따라
최연성 선수의 전성기시대 이후의 시대가 설명될수있습니다
멀티먹기 좋은 종족...
피지알에 오셔서 글을 읽고 쓰실 정도의 스타에 애정이 있으신분들은 아시겠죠???
네 ... 두말할 필요 없는 저그입니다
자 이러면 현재의 저그의 약진이 이해가 되십니까???
물론 제 황당한 이론에 동의 하실 필요는 없습니다
그냥 이것저것 공상하기 좋아하는 제가 그냥 심심해서 생각해본 것들이
좀 생각외로 잘 맞아 떨어지길래
글로 옮겨 적어 본것일 뿐이니까요.
피지알 여러분은 제 이론이 어떠십니까???
ps.머리로 생각만 하는것보단 확실히 글로 적는게 어렵네요....
글로 적으면 엄청난 분량의 글이 나올거라고 생각했지만
글로 적으면서 이것저젓 떼어내다보니 생각한것보다 글이 줄어드니요....
|
통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
|