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06/08/01 09:58
전 알지도 못하는 버그가 엄청 많네요. 버그 수정이 많이 된 것은 여하튼 잘 된듯.. 리버 스캐럽 불발은 버그가 아니고 설정인가 보군요..
06/08/01 10:05
The high-color application icon from the Macintosh version is now used on PC.
매킨토시 컴퓨터의 하이컬러 어플레케이션도 가능하다는군요 (매킨토시를 사용하지않아서 모른답니다..) 하이칼라로 세팅된다는 소리가 아니라 맥 버전에서 고해상도(믿거나 말거나) 아이콘이 pc버전으로 적용된다는 소리입니다. pc용 스타 아이콘은 도트로 찍혀져 있죠. 근데 바뀐건 비리비리 한 모기네요. 종이 비행기를 더 강조한 패치인가요
06/08/01 10:08
- Fixed exploit that allowed units to kill themselves instantly.
유닛들이 자기자신을 죽여버리는것을 없앴다네요 이거 말입니다.. 하템이 자기머리에 스톰뿌려도 자기는 피가 안깍인다라고 해석 해도될까요..?
06/08/01 10:12
저는 유닛들이 자기자신 죽인다는애기가.. 컴퓨터랑 같은 팀할때 우리편 컴퓨터 유닛 건드리면 집단 몰매맞잖아요,,, 그거애기하기는듯
06/08/01 10:27
넘버링 개선이라는 것은,,
스타 메인 화면에서 여지껏 v1.xx 이렇게 뜨던 것을... version 1.xx 이렇게 바꾼 거네요... -_ -;;; 마치 대단한 기능인 듯 써놓은 블리자드의 센스
06/08/01 10:27
쉬프트로는 부대지정이 안되었습니다.
쉬프트키는 부대지정이 아니라 기존부대에 새로운 유닛을 채워넣을때만 쓰는것이고 부대를 재 지정할때는 컨트롤키를 쓴다고 알고있어요. 화면지정 할때나 쉬프트 + F2 ~ F4 키를 쓰는걸로 알고 있구요. 제가 잘못알았나요?
06/08/01 10:29
저도 staredit 어쩌고 하면서 패치가 안돼네요ㅜㅜ
수동패치도 아직 안돌아 다니는거 같고..;; 에효..;; 무슨 방법 없나요...??
06/08/01 10:36
미네랄핵이나 핵에 관련되있던 사항들을
마지막 패치설명부분에서 대거 수정해놓은 듯 싶네요. 솔직히 베넷에서 스타하다보면 맵핵이야 피식(?)하고 넘길때가 많지만 미네랄핵이나 기타핵들은 상상을 초월할때가 많아서 답답했는데... 새로운 코드나 방식의 미네랄핵이 나오기전까지는 당분간 미네랄핵 걱정은 안해도 될듯 싶네요. 하지만 맵핵은 바로 나온다는거~
06/08/01 10:37
exploit 붙은건 전부 핵이라고 보면 됩니다.
서양애들은 hack이라는 말은, 네트워크 방화벽을 뚫어서 정보를 불법적으로 캐내가는 것을 지칭하고, 게임 등을 불법적으로 개조해서 이득을 얻으려고 하는것은 exploit이라고 하더군요. 게임에 붙어있는 복제방지를 깨버리는건 crack이라 하구요... 뭐, 우리야... 전부 '핵'이라고 해도 다 통합니다만.. ^^;;
06/08/01 10:38
Improved "version" numbering system.
ComeAgain님 말씀대로 버젼 넘버링에 관련된 사항입니다. 정확히 뭔지 모르겠지만 부대지정이랑은 전혀 상관없습니다. Users can now use the mouse wheel to scroll chat and selection boxes in Windows 98 (or later) and Macintosh OS X. 윈도우98이상, 맥 OS X에서 된다는 소립니다. 버그에 무관심 한줄 알았었는데 블리자드가 한건 해주네요^^ 좋은정보 감사드립니다.
06/08/01 11:14
퀸이 좀 멀리에 있어도 커맨드센터가 감염되던것을 수정<<
그럼 앞으로 퀸이 얼만큼 접근해야 커멘드가 감염이 되는 걸까요? 그게 눈에 띌 정도라면 '너프'라고 부를 수 있을지도;;;
06/08/01 11:21
리플레이 몇개 봤는데, 다 정상적으로 돌아가던데요. 다만 이제는 피지투어 맵으로 게임을 할수는 없을거 같습니다. 피지투어 맵으로 방을 만들순 있지만, 조인할수는 없네요. 아마도 WGTour와 관련된 래더시스템 변경이 요인인거 같습니다. 사설서버를 없애려는 수순인거 같기도 하고요.
06/08/01 11:26
http://www.hanbitsoft.co.kr/about/notice/view.asp?IDX=2944
한빛 홈페이지에 번역이 되어 있습니다...
06/08/01 11:31
근데 로템은 어떤 점이 바뀐걸까요? 문제가 되던 6시 입구 안 막히는거 수정됐으면 했는데 보니 그건 아닌것 같고...
그것만 수정되면 정말 괜찮은 맵인데 6시 입구 안 막히는 것 땜에 아직도 찬밥 신세인게 좀 안타깝네요.
06/08/01 12:57
- Fixed a rare crash in multiplayer games.
가끔일어나는 멀티플레이어 버그를 없앴다고하는데요 정확하게 뭔지는모르겠네요(방을 만들었을때 모두가 빨리조인하면 팅기는기능을 없앴다는 얘기라는말도 있네요) →아쉽지만 다른 버그인가봐요. 방금 여러 명 조인해서 팅김 ㅠ
06/08/01 13:35
블리자드 짱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아 근데 친추리스트 좀 늘려주시지 ㅠ,.ㅠ 길원이 많아서 25명으론 벅차요;;
06/08/01 13:57
이것도 버그인지 모르겠지만 미네랄에 바짝 붙여 시즈모드할때 펑~하고 터지는 일도 있던데... 이때 정말 당황스럽죠. 이건 아닌가요? 아무튼 가중 중요한 해처리버그가 없어졌다니 다행입니다.^^;
06/08/01 14:09
심시티나 위치지정잘못으로 인한 버그는 어쩔수 없죠,, 건물 잘못지으면 해처리 라바가 안나오거나 탱크 터지거나 유닛 안나오는거나.....
06/08/01 15:07
저도 그래도 혹시 하면서..
스카웃, 고스트 같이 잘 안쓰이는 유닛의 상향을 기대했는데.. 역시나 밸런스에 관한 패치는 더이상 없군요..
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