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09/02/05 13:44
오호라!!! 대단한데요?!! 물론 제가 직접 사용하기에는 무리가 많아보이나-_- 선수들에게는 충분히 도움이 될만한 실험인 것 같습니다.
참 이런 것 발견해내는 사람들 너무 신기할 따름입니다. 덜덜덜;;; (설마 선수들은 이미 알고 있는 사실일까요?)
09/02/05 14:09
그런데 탱크는 시즈모드를 할 때 항상 포신을 같은 방향으로 일단 시즈모드 하지 않나요?
마침 관련 글이 있어서 링크해봅니다. http://kazansky.egloos.com/784789
09/02/05 14:22
윤하님// 말씀하신 '쿨타임' 은 공격과 공격 간 타임을 말씀하시는 거고,
'캐스팅 타임' 은 셔틀 같은 데서 처음 내린 순간부터 공격하는 순간까지 타임을 말씀하시는 게 맞나요?
09/02/05 14:24
누가 실험을 하면 좋을듯한;; 일꾼을 바라보고 쏘는 리버와 반대를 바라보고 쏘는 리버..
아 일꾼이 도망가는걸 고려하면 또 다른가;;
09/02/05 14:37
음... 그런데 생각해 보면, 리버를 내릴 장소를 미리 정한다는 게 조금은 넌센스가 아닐까 하네요.
예를 들어 '리버를 희생시키더라도 일꾼을 잡아야겠어!' 하고 작정하고 드랍하는 게 아니라 상대 본진 상황에 따라서 미네랄 필드 전, 후, 좌, 우, 시즈탱크 옆, 터렛을 짓는 SCV 공격 등등 다양한 상황이 연출될 것 같은데 이런 상황들을 고려한다면 사실 효용성을 좀더 생각해 봐야 하지 않을까 싶네요. 사족으로 박명수 선수의 바투 스타리그 오프닝 버로우에 발맞추어 제가 알고 있는 (별 쓸모 없는) 수송선 관련 이야기를 해보자면 저그의 버로우 되어 있는 유닛에 찍어서 Unload 시키면, 유닛이 바로 그 위에 정확하게 올라가게 됩니다. 그리고 버로우 하면 똑같은 구멍 안으로 들어가게 되는데, 이것을 이용하면 구멍 하나에 정확하게 히드라 100마리를 버로우 시키는 것도 가능하죠.
09/02/05 14:51
DEICIDE님// 같은 구멍에 버로우 하면 시즈탱크 데미지도 같이 받지 않을까요? 그럼 히드라 100마리가 탱 포격 한방에;;;; 후덜덜;;;
09/02/05 15:07
사실 여러가지 변수들을 다 따져보면 그닥 패러다임을 변화시킬 수준은 아니겠지만..
마인 한기가 제대로 박히느냐, 드라군이 제대로 찍어서 터트리냐 터지느냐 수준의.. 예를들면 허영무 vs 정명훈 (노겟 멀티 vs 투팩 조이기) 같은 정말 극한 상황이라면 활용성이 있다는 생각도 해봅니다.
09/02/05 15:15
겨울愛님// 아, 전략적으로 쓸모 있는 건 아니고, 그냥 그렇다는 것을 말씀드리기 위함... 쿨럭.
뭐 옛날에 이를 이용해서 히드라들을 구멍 몇 개에 매복시켜 놨다가 한꺼번에 땅 위로 쏟아져 나와 진출한 테란의 벙력을 잡아버린다는 류의 입스타 소설을 잠깐 쓰기도 했지만 도저히 비현실적이어서 GG 쳤네요.
09/02/05 15:19
TaCuro님//
혹시 빨무 하시나요? 뭉쳐져 있는 일꾼을 테러하는 많은 멀티킬 수단이 등장하는데 (패스트 리버, 럴커, 파이어뱃, 시즈탱크, 하이템플러...) 그 중에 가장 충격적이었던 것은 제가 당했던, 47킬 사이언슬 베슬이었습니다. (이레디에잇 한 방에; 쿨럭!)
09/02/05 15:25
DEICIDE님// 저는 언제나 컴터로.. 1vs6, 1vs5를 한답니다..
언제나 저그로 패스트 러커드랍... 일꾼을 써는 쾌감이란;;
09/02/05 15:26
DEICIDE님// 그런방법도 있군요. 제가 쓰는 방법은 버로우된 유닛에 아주 가까운 땅을 우클릭-버로우된 유닛 쉬프트우클릭 으로 경로지정해주면 마찬가지로 한장소에 정확하게 겹쳐져서 버로우 할수 있습니다. 저는 대 테란전에서 타스타팅 멀티 먹고 러커2~3기를 겹쳐서 언덕입구에 버로우 시킨다음에 오버로드로 가려버립니다. 때에 따라 스탑러커를 병행하구요. (예전에 마재윤 선수가 리버스템플 대 전상욱전에서 보여준바 있죠.) sk위주 테란일 경우에 오버먼저 제거하지 않으면 진입이 꽤나 힘들어지죠. 또 입구에 스캔을 뿌려본 테란이 러커가 안보여 그냥 마메로 스팀먹고 돌격해버리면~ 정말로 감사히 먹겠습니다~ 하는 상황이 종종 발생되곤 하구요. ^^ 대신 탱크로 때리면 언버로우하고 뒤로 뺄때 버벅대면서 한번에 다 죽어버리는 상황도 나오긴하지만요.
09/02/05 16:13
바람이시작되는곳님// 저역시 같은 방법으로 한군데 버로우합니다. 시프트키는 생략하고 유닛바로 옆 클릭후 버로우위치 지정으로요.
3~4기정도 같이 버로우해놓고 한기만 제외하고 스탑럴커해놓은 담에 사정권 내에서 풀면 효과를 볼수 있죠. 물론 시즈포격에 4킬 당합니다. 감사.
09/02/05 16:14
음, 패트롤로 찍어서 겹쳐 버로우 하는건 이제 안되나요?
패트롤로 버로우 된 러커 찍어주면 그 자리 까지 이동했다가 다시 돌아오기 전에 잠깐 멈칫 하는데 그 타이밍에 버로우...예전에 저걸로 쉽게 러커 수십마리 겹치기 했었는데 ; (몇년 전 이야기인가)
09/02/05 16:27
같은 장소 버로우는 그냥 한마리씩 따로 부대지정하고 미니맵에 우클릭하는 방식으로 하면 됩니다.
본문의 글은 제가 볼 땐 설사 알고 있더라도 실효성은 제로라는..
09/02/05 17:04
DEICIDE님// 네 그게 맞아요.
탱크나 리버는 캐스팅 타임이 없는것 같아서요. 포신의 방향으로 쏘나, 반대방향으로 쏘나 찰나에 포신이 바뀌어서 나가는게 시간이 같아보이던데요;
09/02/05 17:17
아 갑자기 생각난건데; 워3는 3d기 때문에(아니 그건 뭐 상관은 없나)
도는게 영향을 받지 않습니까? 그래서 안타까운 사건도 일어났엇지만;;
09/02/05 17:34
랩교님// 같은곳 버로우는 일단 먼저 한마리 버로우 한후에 다른유닛으로 땅찍고 곧바로 버로우 유닛찍으면 바로 그위로 가게됩니다.
그위에 버로우
09/02/05 17:49
윤하님// 리버는 잘 모르겠지만 탱크는 포신돌리는시간좀 걸리지 않나요?
제가 예전에 재미로 그냥 우리팀 탱크끼리 서로 공격하게 해놨었는데 아무리 동시에 공격눌러도(부대지정해서 같이 시즈모드 한담에 시즈모드 하는 도중에 하나씩 다른 탱크 어택누르면 동시에 공격하게 하는거 맞겠죠??) 포신을 반대로 돌리는 탱크가 늦게 쏴서 결국 죽었던걸로 기억하는데요..흠..
09/02/05 18:28
TaCuro님// 그건 아닌거같아요 탱크 시즈모드는 어느 방향을 보구 있어도 일정방향으로만 시즈모드 합니다 10시방향이라고 할까요...;;
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