:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
08/11/10 00:38
초, 중반 싸움이라면 주종으로 평이하게 진행될 것이고,
반땅 싸움 정도 되어서야 부종 유닛을 뽑겠지만, 갑자기 유닛이 생기는 것도 아니고 센터 건물부터 지어야 하고, 서플도 새로 짓고.. 손이 많이 가죠 ; 아무튼, 팀밀리는 옵저빙이 힘들어서 말이죠 ;
08/11/10 00:40
1)댓글 감사합니다 정말 스타판이 궁극의 끝까지 치닫는다면 결국에도 최적화라는 빌드오더가 나올 수도 있을지 모르겠지만
경우의 수가 너무 커져버려서(미네랄채취속도 등 타이밍 각종 엄청난 수의 전략 등 모두 달라지기때문에)절대 쉬워보이진 않을 것 같습니다 2)음 초중반이 평이하게 진행될거라 하셨는데 현 테란대 저그에서 테란이 scv4기로 시작하는 것과 scv보다 미네랄채취율이 훨씬 좋은 드론or프로브3기+scv1기(메인종족은 테란)로 시작하는 정도 같은 것만해도 어느정도 큰 변화를 가져올 것 같습니다
08/11/10 00:53
Jolie님// 올스타전에서 한번이라도 해줬으면 하는 그런 소망이 생기는 군요 흐흐
보는이를 즐겁게해주는 게이머와 듣는이를 즐겁게 해주는 중계진이 떠오르네요 흐흐
08/11/10 00:55
팀밀리로하면 가스통은 죄다 프로브로 짓겠네요 ^^;
근데 두 종족유닛을 같이 쓰는건 힘들어 보이네요 위험도가 크고, 조합하려면 시간도 많이 걸립니다. 그러나 인구수 200제한이 풀리니까 후반 양상도 나름 재미있어지겠네요 그냥 첨부터 커맨드 or 넥서스 이렇게 두개 주고 시작하면 어떨까요? 한사람이 두종족 다 하는 겁니다 -_-;; 유닛조합시간도 단축될 뿐더러, 유닛 나오는 속도가 현저히 빨리질듯 합니다. 다만 극한의 멀티태스킹 능력이 -_-;;;
08/11/10 01:06
마이스타일님// 유즈맵세팅으로 맵제작을하면 가능하죠.. 헌터에서 팀플할 때 커맨드를 띄워서 강제옵을 했듯이
이것도 설정해주면 되죠, 맵퍼분들에겐 맵만드는거 보다야 훨씬 간단한 작업(?)이죠.. 다만 저그는 크립이라는 것 때문에 자원위치라던지 스타팅위치를 적절히 조절해야 하는 번거로움이 ^^; 그러나 밀리에선 불가능하죠 ^^;;
08/11/10 01:08
Carrier_kim님//된다면 재밌을 것 같습니다 자원이 조금 여유가 생겨지면 처음부터 일꾼이 2기씩 나올 수 있으니 빠른 자원수급으로 인해
게임양상이 훨씬 스피드하게 흘러 갈 것 같고 10분 200채우기 같은거도 가능해질 것 같습니다 근데 가능한지.. 하지만 역시 후반에서의 테프연합군과 테저연합군등 화려하고 굉장한 전쟁이 개인적으로는 제일 기대됩니다
08/11/10 01:10
팀밀리에 대해서 선입견들이 조금씩 있는것 같습니다만.
두종족 이상을 한 유저가 플레이가 가능하다는것 외에 모든 종족을 같게 하면 인구수가 800까지 올라갑니다. 예를 들어서 4테란이라면 테란 유닛 서플라이를 많이 짓는다면 인구수 한계가 800이 되죠. 거의 수가 끝없이 나온다는것입니다.-_-; 그 한계가 해결이 되지 않는 한 좀 힘들듯 보입니다.
08/11/10 01:16
Best[AJo]님//헉 그런게 있었군요 그러고보니 들어본 것 같기도 한데 그런 문제가..있겠군요 800까지 갈지는 모르겠는데
간다면 엄청난렉과 어마어마한 광경의 연출이 예상되는군요
08/11/10 04:38
팀밀리는 1:1할때 하는거 아니었나요?
여러사람이서 센터 하나로하면 재미없지 않나요?? 난 항상 1:1할때만 팀밀리를 했는데 다른분들은 아닌가봐요;; 팀밀리 방식으로 인구수제한은 3종족 합쳐서 무조건 200 이런 식으로 해버리면 후반가더라도 메인건물 위주로만 게임이 돌아갈테고 인구수제한을 높게 한다고 해도 타종족의 테크크리 및 빌드타임(소모자원)때문에 체제전환이 힘들껍니다. 결국 팀밀리로 가게되면 가스통만 조금 다르거나(대부분 플토꺼로 짓겠죠.) 본진에 이질적인 일꾼이 존재한다 외엔 비슷한 게임양상이 될거라 생각합니다. Best[AJo]님// 인구수 제한이 높아지면 더 대규모 전투를 볼 수 있을 것 같은데요. 물론 그렇게 되면 탱크화력이 엄청난 테란이 쎄지든지 캐리어가 무한정 모이는 플토를 감당해낼수 없겠지만 자원의 제약이 있기에 그렇게 까지는 힘들 것 같습니다. 그리고 800까지 서로 채울수 있나요? 가끔씩 무한맵에서 3:3을 하지만 개체수제한때문에 200이 안찼는데도 불구하고 유닛을 생산못하거나 건물을 못짓는 경우가 있습니다. 아마 서로 800을 채우는 일은 없을거라고 봅니다. 저는 프로리그에서 팀플 대체할만한 카드로 유즈맵세팅맵 중 하나였던 생산과 유닛컨트롤을 따로하는 방식은 어떨까 생각을 했었는데요. 기본방식은 1:1이라 개인전에 큰 영향을 미치지 않을 것이고 서로간의 호흡에 따라 유닛선택 전략선택이라든가 밀리 할때보다 더 화려한 컨트롤과 물량을 볼 수도 있을거 같구요.
08/11/10 10:13
어벤저님// 2:2는 힘들꺼 같은데요... 초반에 한명은 무엇을 하나요? 선수의 페이스와 게임능력이 현저히 저하될 수 있습니다.
모두 800 리미트를 생각하는데 400만 채워도 충분히 괜찮다고 생각하구요... 초반에야 그대로 흘러가겠지만 나중에 중장기전 양상으로 흘러가게된다면.. 상성을 무시하는 유닛을 뽑을 수 있다라는 장점이 있지요... 나쁘지는 않다고 보는데... 과연 이루어 질까요?
08/11/10 12:48
팀밀리에 대한 얘기는 거의 연례행사처럼 나오는 말인데요..
아마 토게나 자게에 관련 글들이 좀 있을듯 합니다.. 관심 있으신 분들은 한번 찾아보세요.
08/11/10 13:19
아 댓글을 보니 저도 배신과 음모가 난무하는 1:1:1:1:1:1:1:1 프리폴올 보고싶어지네요.....채팅허용으로요......
08/11/10 13:50
팀밀리를 1:1로 하게되면 시작하는 종족은 모두 테란을 하게 될듯 싶습니다.
어리버리한 초보인 제 소견으로는 팀밀리는 테란이 절대적으로 유리합니다. 가스를 프로브로 지어버리면 테란의 초반 미네랄 수급이 엄청나게 좋아져 버리거든요. 아마도 fd를 시전한다고 치면 기존 fd 에 비해 마린숫자가 5~6기는 더 붙은채 치고 나갈수 있을거라 생각됩니다.
08/11/10 16:19
팀밀리는 방송이 힘듭니다. 옵저빙이 안되거든요.
그리고 유즈맵으로 센터건물 2개 주고 시작한다고 하셨는데 그러면 저그가 애매해집니다. 참고로 센터건물을 유즈맵에서 그냥 깔아줄 경우, 라바가 없고 크립이 퍼지지 않은 해처리가 되는데요. 이를 위해 라바를 3기 깔아주면 라바가 제멋대로 움직일뿐만 아니라, 나중에는 라바 수가 하나 더 많아집니다. 큰 밸런스 차이는 없겠지만 미세한 차이는 프로들 사이에서 꽤 큰 차이가 있을거라고 봅니다.
08/11/10 17:33
4-5명이 하면 제일 재미있는게 프리포올입니다.
배신이 난무합니다. 3명이 동시에 처들어오거나, 거의 난리 수준입니다. 맵은 무조건 192x192는 되어야 합니다. 너무 가까우면 안되거든요. 강추드립니다. 저는 3년넘게 했습니다. 친구들과~! 1. 단 같이 만나서 할것 .. 그래야 욕도 여기저기서 나오고 봐달라~!. 배신자 기타등등 정말 웃깁니다. 또한 이런것도 가능하죠. "나 죽는다 빨간색 누구야 좀 가서 공격좀해 다 나한테 왔단말이야." 2. 아이디를 통일할것. 누가 누군지 모르는 상태에서 하면 더 재미있습니다. 얼라 이거누구야? 너 여기 왜 왓어 3. 어느정도 하다가 봐주면서 물러서주는 센스가 필요합니다. 한방에 끝나면 재미 없겠지요. 그래서 적당히 봐주는 센스가 필요합니다. 사실 공격좀 할라하면 다른곳에서 쳐들어와서 뿌리뽑기가 힘듭니다. 4. 하다보면 누가 무슨색인지 알기 때문에 실력자는 견제의 대상이 됩니다. 그래서 누가 이길지 모르는 게임이 됩니다.
08/11/10 18:42
팀밀리 아니 2:2 라는 컨셉 자체가 선수들이 거부할 수 밖에 없는 체재입니다. 전혀 불가능한 일이죠. 팀플레이가 없어지는 판에 말이죠.
08/11/10 20:52
올스타전에 팀밀리로 4:4정도에서..
256x256에서 자원많은 맵에서 하는걸 한번 보고 싶네요.. 넓은 전장에서 이리저리 펼쳐지는 끝없는난전.. 생각만해도 정말 멋진 상상인데요..;;
|