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10/06/20 12:21
무식하게 사람 손으로 다 그리는거고, 그건 지금도 마찬가지입니다.. 수십 수백명의 사람이 1초에 30장씩 그림을 그려서 그걸 이어서 애니메이션이 되는거죠..
1초에 30장이 너무 부담되니까 일본에서는 1초에 쓰이는 그림 장수를 변화시켜가면서 표현하는 방식의 리미티드 애니메이션도 개발하게 된거고요.. 일본인만으로는 이 그림을 다 그리기엔 인건비가 감당이 안되니까 인건비가 싼 우리나라에 하청을 주게되었고 그래서 우리나라의 동화 작업 능력은 세계탑입니다.. 물론 그 앞단의 기획, 원화 능력은 안되지만요..
10/06/20 12:26
보면 그래서 미국은 캐릭터의 동작이 굉장히 부드럽습니다. (관절이 없는거같죠) 표현력도 뛰어나구요.
반면 일본애니는 정지연님이 말씀하신 리미티드방식을 아직까지도 대부분 쓰다보니 상당히 정적인 컷이 많죠. 이걸 인식하고 애니를 보기시작하면 빈도가 어마어마하게 높습니다. TV애니는 아예 재탕 삼탕으로 울궈먹는 장면이 넘치구요 (뭐 사포에 부스터 모드나 가오가이거의 파이널퓨전 같은 신은 생각안해봐도 똑같은거 재탕이죠) 그리고 정적으로 멈춰줘있는 컷하나에 클로즈업 땡기면서 대사를 빨리빨리 처리해버리죠. 오히려 이걸 기법으로 활용해서 인건비와 제작비를 줄인 일본이 놀랍죠.
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