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19/05/12 01:35
시간형 섬맵은 일반적인 지상전의 양상을 띕니다. 그냥 포비든존 같은 형태의 반섬맵도 지상전 양상을 띄는데 시간형 섬맵은 말 할 것도 없죠.
시간형섬맵의 목적은 보통 초반 안정적인 자원확보를 보장하는데 있지 다른 경기 양상을 위하지는 않습니다.
19/05/12 12:46
본문을 부정확하게 적었네요. 지상전 양상[만] 벌어지는 것을 피하려고 합니다. 2스타나 도망자 플레이가 몇 번 나와줬으면 합니다.
19/05/12 02:16
전체 틀은 아카디아와 매우 흡사하네요
컨셉부분은 잘 몰라서 밸런스만 말씀드리면 저테전은 저그가 양 섬먹으면 테란은 할 게 없어보이고 미멀까지 쉽게 주면 저그는 3햇 시작시 초반부터 미네랄도 풍족합니다 프테전은 토스의 뒷마당 생넥 전용맵 될거같고 섬까지 있어서 테란은 답이 없어보입니다 프저전은 일단 초장기전이 예상되고 프저전 관건은 토스의 3멀 먹는 난이도인데 미멀이 공짜라서 의미없고 섬은 저그가 먹기 힘들고 토스만 먹는다는걸 감안하면 토스쪽에 손을 들겠습니다
19/05/12 13:25
그렇게 되면 밸런스 문제보다도 너무 무난하고 특색없는 자원전의 장기전 맵이 될거 같습니다.
다시봐도 맵 베이스가 아카디아의 향기가 너무 강하네요.
19/05/12 18:10
본진 입구를 완전히 걸어잠글 수 있는데도 맵 베이스가 너무 수비적이었네요.
레퀴엠을 참고해서 조금 더 공격적으로 만들어야겠습니다. 감사합니다.
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