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Date 2007/12/23 07:51:01
Name 불타는 저글링
Subject 생산력과 물량
안녕하세요. 저번에 센스 vs 기본기의 승자는? 이라는 제목으로 글을 썼던 불타는 저글링 이라고 합니다.

사실 글이 선수들을 비교하는 내용들이라 저의 의견과 다른 의견들을 가진 분들이 많았는데요.

그 중에서 최연성 선수와 이윤열 선수의 비교에서 많은 분들이 저의 의견을 잘 이해하지 못하셨던 것 같습니다.

그 글의 중심에는, "최연성 선수가 이윤열 선수보다 생산력이 떨어진다!" 라는 표현이였는데요.

많은 분들이 "최연성의 물량 보지 않았냐? 그러고도 어찌 생산력이 떨이진다라는 표현을 할 수 있느냐?" 라는 답글을 많이 다셨는데요.

저의 개인적은 의견으로는 생산력과 물량은 분명히 다릅니다. 정확히 얘기하면 생산력이란, 물량을 갖추기 위한 하나의 요소일 뿐이다! 라는 것이죠.

우선 물량의 뜻은 "물질의 양" 입니다. 스타 내에서의 의미로 따지자면 유닛이 얼마나 많냐! 라는 뜻 입니다.

생산력의 뜻은 "어떤 물건을 생산하는 능력" 입니다.
이 생산력이란 뜻의 스타 내에서의 정의를 어떻게 내리냐가 사람들 마다 다른데
저는 이 의미를 "주어진 자원 상에서 팩토리, 게이트웨이에서 돈이 최대한 적게 남게, 그러나 생산 건물에서 2개 이상 예약생산 돼지 않게 만드는 능력!" 이라고 생각합니다.
조금 더 추가하자면, 그렇게 예약 생산되지 않게 할려면 서플 역시 막히지 않게 미리 미리 만드는, 그러나 인구수를 너무 초과할 정도의 서플을 짓지 않는 (돈 낭비가 되니까요) 능력 역시 갖추어 져야 할 것입니다.

이런 의미에서 당연히 생산력이 좋은 사람이 물량을 갖추기 유리합니다.
하지만 생산력 = 물량 이라는 공식은 분명히 잘못되었습니다.

우선 "생산력"이란 "능력치"는 어느정도 객관적으로 수치를 측정 가능합니다. 그의 리플레이를 유심히 지켜보면, 그가 생산과 서플 여유의 능력이 최강인지, 보통인지, 최악인지 충분히 알 수있죠.

하지만 물량은 객관적인 수치가 아닌, 비교에 의한 측정만이 가능합니다.
어떤 상황에서는 온니 탱크 2부대만 있어도, 만일 상대 토스 유닛이 드라군 한부대에 불과한 상황이라면, 그 탱크의 물량이 엄청나다고 느껴질 것이고,
반대로 탱크 2부대, 벌쳐 3부대 정도로 유닛 200 가까이 다 채우고 있는 상황이라도, 상대 토스 역시 질럿 3부대, 드라군 2부대, 아비터 까지 갖추고 있다면 테란이 물량이 엄청나다고 느껴지는 것이 아닌, 아! 서로 뽑을 만큼 뽑았으니 이제 싸움이 되겠구나! 라는 느낌이 듭니다.

분명 탱크 2부대, 벌쳐 3부대가 >>> 온니 탱크 2부대 이지만 물량이란 객관적인 수치가 아닌 상대선수 비교에 대한 사람마다의 느낌이기 때문에 온니 탱크 2부대일 경우 물량이 더 좋다라는 느낌이 드는 것입니다.

생산력이란 단어에 대한 하나의 예를 들자면, 역대 프로게이머 중 생산력이 가장 뛰어났던 선수 중 한명은 조정현 선수였습니다.
그는 메카닉시 유닛 번호지정을 안하고 아예 팩토리에 1,2,3,4,5번을 지정하던 괴이한 선수였죠.
그의 경기를 보면 팩토리에 유닛이 2개 찍혀있는 것을 보기가 참 힘들며, 자원이 200넘어가는 모습도 보기 힘듭니다.
그 만큼 생산력을 극으로 끌어올린 선수이며 극으로 유닛을 생산하던 선수지만, 그는 물량형 유저는 아닙니다.
그는 언제나 소수 유닛으로 끊임없는 작은 전쟁을 벌였기 때문에 물량이 모일 시간, 여유 자체가 없었던 것입니다.
조정현 선수가 자신의 장기인 대나무류로 상대를 이길 때의 모습을 보면 대 부대의 벌쳐 탱크가 아닌, 벙커안에 있는 마린 + 탱크 1,2기 벌쳐 소수로 승부가 나는 경우입니다.

대충 생산력이랑 물량의 뜻의 차이는 어느정도 설명을 하였구요. 이제 좀 더 자세히 들어가보도록 하겠습니다.
그 전 글 리플에서도 말했는데, 생산력은 상대보다 더 많은 유닛 (물량)을 갖추기 위한 하나의 요소일 뿐입니다.

자. 상대방 보다 많은 물량을 갖추기 위해서는 뭐가 필요할까요?
우선 상대선수보다 강한 피지컬 (즉 제가 지금까지 설명한 생산력)이 필요합니다. 자원 안남기고 예약 생산없이 유닛을 끊임없이 생산하는 것은 물량의 기본중에 기본이라고 할 수 있죠.
하지만 그러한 생산력도, 자원의 확보라는 전제하게 가능합니다.
제 아무리 생산력이 최고 수준이라도, 앞마당만 가지고 있는 토스가, 멀티 3,4개를 가진 테란의 메카닉 물량을 압도하긴 힘들죠.
그러기에 물량의 시작은 자원 확보, 그리고 그 다음이 생산력이라는 공식이 성립됩니다.

자. 그럼 자원 많이 확보하는 것이 좋다는 것은 갓 스타를 시작한 초보도 다 알고 있습니다.
하지만 수비, 공격 유닛을 뽑지 않고 자원 확보만을 위해서 해처리, 넥서스, 커맨드를 지으면 상대방에게 바로 밀린다는 것도 모두 알고 있죠.
즉 10년간의 스타 역사속에서, 가장 큰 테마는 누가 더 많은 물량을 확보하냐였고, 그 많은 물량 확보를 위해서 어떻게 안전하게 상대보다  더 많은 자원을 확보 할 수 있느냐!  <--- 이것이였습니다.  
이것을 찾아가는 것이 스타의 진정한 묘미며, 지금까지 끊임없이 발전되어가고 있는 스타의 기본 테마입니다.  

지금부터는 10년간의 스타 역사속에서 유저들이 어떻게 상대보다 더 많으 물량을 갖출려고 했는지 알아보겠습니다.

1. 빌드빨
초창기의 유저들은 더 많은 물량을 우수한 빌드의 힘으로 이겨낼려고 했습니다.
1.08 이전까지는 리플레이가 없었던 시절이였고, 무엇보다 아직 스타 초창기 이기 때문에 누가 더 좋은 빌드를 가지고 있느냐가 물량을 갖추기 위한 가장 기본이 되었던 시절입니다.
덕분에 그때는 좋은 빌드를 많이 알던 유저들이, 손도 느리고 컨트롤도 안 좋고, 생산력도 최악이지만 그 좋은 빌드로 고수로 불리던 사람들이 많았죠.
왜냐면 일반 유저들은 그런 고수들의 좋은 빌드를 제대로 배우고 습득할 기회가 매우 적었기 때문입니다.
기초적으로는 12드론 해처리 앞마당, 9,10 게이트 질럿러쉬로 상대 저그 초반 공략을 통하여 저그를 가난하게 만들고 자기를 부자로 만드는 하드코어러쉬 등등
(이런 간단한게 뭔 빌드냐? 라고 하실 분도 계시지만, 초창기에 이런 간단한 원리를 발견하기 위해서 수 많은 연구와 실험이 있었습니다.)
좀더 발전하고 나서는 많은 해처리를 강조한 사우론 저그, 원팩의 상태로 토스보다 빠른 멀티가 가능하다라는 것을 보여준 원팩 더블 등등 빌드는 계속적으로 발전을 하게 되고, 하나의 획기적인 빌드를 발견한 유저는 더 많은 자원의 확보를 통하여 그 시대를 호령하게 됩니다.

2. 마이크로 컨트롤 (물량의 침울기,  생산력 자원확보 모두 소외)
하지만 이런 빌드빨들도, 어느정도 스타의 역사가 되면서 부터 어느정도 대중들에게 알려지고, 장단점들이 발견되게 됩니다.
즉 예전에 좋은 빌드빨로 고수에 자리에 앉아 있던 유저들은 이제 보통 공방유저와 같은 빌드에 관해서는 같은 조건에 있게 되는것이죠.
이것은 1.08 리플레이 제도가 나오면서 부터 이제 한 선수의 고유한 빌드는 더이상 사라지게 됩니다.
이런 조건이 되자, 이제 몇몇 유저들은 자신의 환상의 컨트롤 및 게릴라로 상대방의 유닛을 효과적으로 줄이며 물량에서 앞서가게 됩니다.
마린 한기로 러커를 죽이는 사기 컨트롤을 보여주며, 자신은 소수 유닛일지라도 상대의 다수 유닛을 줄여주고, 환상의 드랍쉽으로 상대 드론을 죽여서 상대방을 가난하게 만드는, 결국 상대방의 GG선언 시에는 상대보다 많은 물량을 확보하게 되는 임요환.
끊임없는 빈집 러쉬로 상대 배럭을 장악하고, 폭풍같은 드랍으로 상대의 scv를 죽임으로서 상대의 자원 상황을 악화시키면서, 끝내 상대방의 GG선언시에는 상대보다 많은 물량을 확보하게 되는 홍진호.
이 둘은 더 많은 자원 확보를 통한, 유닛을 더 많이 뽑음으로 물량을 확보하는 개념이 아닌, 상대방의 유닛을 줄임으로서 더 많은 물량을 확보하게 되는 그런 스타일의 선수들이였습니다.
하지만 이런 선수들을 물량류라고 부르기에는 그들의 특징이 너무 묻혀버리니, 이들을 마이크로 컨트롤류라고 많이들 부릅니다.

3. 생산력
이른바 박정석 이윤열, 그리고 약간 뒤 서지훈의 시대입니다.
화려한 마이크로 컨트롤로 세상을 호령하던 임요환, 홍진호, 김동수 이른바 임진수는 이제 그것도 세월이 지나감에 따라 어느정도 고수가 되는 유저들은 그정도 컨트롤을 어느정도 흉내내거나, 어떨경우 더 능가하는 컨트롤도 보여줍니다.
이러면서 이제 스타는 단순한 한가지만 잘하는 것이 아닌, 여러가지 복합 작업을 잘하는 유저들이 뜨게됩니다.
바로 신의 왼손을 가졌던 박정석, 이윤열 그리고 약간 뒤의 서지훈 같은 선수들이였죠.
이들의 특징은 임진수 만큼 컨트롤을 하면서 신의 왼손으로 유닛 생산 또한 극으로 올린다는 개념이였죠.
이들의 등장으로 스타유저들은 이제 스타는 완성기에 왔다고 믿었습니다.
특히 최전성기를 달리며 그랜드슬램을 달성한 이윤열 선수를 사람들은 완성형 유저라고 불렀죠.
하지만 이 당시만 해도 물량의 개념은 뽑는다는, 즉 생산력의 수준에서만 멈춰 있었고, 그것보다 더 중요한 자원 확보에 대해서는 아직 연구가 덜 된 상태였습니다.

4. 최연성 그가 등장하다!
이윤열 천하, 거기에 박정석, 서지훈, 조용호, 그리고 아직 죽지 않은 임진수 등등이 도전을 펼치던 시절, 그들의 천하는 혜성같이 등장한 한 테란유저에 의해 박살 되어버리고 맙니다.
그 선수는 바로 현재 테란의 기본 트랜드를 정립하며, 수많은 이른바 양산류 테란유저들을 만든 최연성 선수죠.
이 선수가 물량이라는 개념에 미친 영향은 너무나도 커서 몇 가지로 나누어서 설명하려고 합니다.

1) 소수 유닛 방어로 멀티
최연성 선수의 시절에 이르러, 드디어 더 많은 자원 확보라는 것에 더욱더 깊은 연구가 시작됩니다.
이미 그의 등장 전, 대 저그전에서의 2배럭 마린 뽑은 후 멀티, 토스전에서의 원팩 더블 등등 이미 수 많은 유저들은 자원 확보에 관한 실험은 다 끝났다고 생각하고 있었죠.
완성형 유저라 불리며 시대를 지배했던 이윤열, 박정석, 서지훈 등등이 더 많은 자원 확보를 위한 시도가 없었던 이유는, 그들이 노력을 안 해서 아닌, 그들은 현재의 빌드가 안전한 자원 확보를 위한 최고의 빌드라고 믿고 있었기 때문입니다.
즉 바꿔 말하면 그들은 그 당시 아직 스타에 대한 이해도가 부족하였습니다.
최연성 선수는 여기서 획기적인 빌드를 선보입니다. 대 저그전에서의 원마린 더블, 그리고 대 토스전에서의 무지하게 빠른 삼룡이 멀티 (미네랄 멀티) 먹기.
그 전의 유저들이 위험하다고 생각했던 것이, 최연성 선수가 하니 안전하게 잘 되었습니다.
그리고 그가 그렇게 안전하게 그런 위험한 (지금은 정상적인 빌드지만 -_-;) 빌드를 할 수 있었던 까닭은, 그는 이미 소수 유닛을 통한 자리잡기, + 무한 scv의 방어 능력 등등을 통달했기 때문입니다.
훗날 토스 역시 자신을 좀 더 이해한 후, 로보틱스 생략 후 빠른 멀티라는, 그보다 더한 테란전 더블넥이라는 카드도 등장 할 수 있었고
저그전 최소 포토 후 더블넥은 하나의 정석으로 자리잡게 됩니다.

2) 게임의 리듬을 타기 (주도권 잡기)
최연성 선수는 그 전 시절인 이윤열, 서지훈 선수에 비해 100정도 낮은 250정도의 apm을 가지고 있습니다.
가장 손이 빨라야 하는 종족이 테란임을 감안 할 때, 그의 낮은 apm은 분명 약점이였습니다.
하지만 최연성 선수는 그런 자신의 최대 약점을 일명 게임 리듬타기 (마땅한 단어가 생각이 안납니다)로 극복합니다.
리듬타기가 무엇이냐...
바로 자기가 원하는 타이밍에 전투 화면에서 컨트롤을 한 후, 다시 자기가 원하는 타이밍에 건물 화면으로 돌아와서 유닛을 찍는 리듬입니다.
자기가 원하는 타이밍에 자기가 원하는 것을 클릭 할 수 있다면 250이란 apm은 절대로 낮은 숫자가 아닙니다.
하지만 스타를 하다보면 모두 알수 있는것이, 꼭 자기가 예상 못하는 타이밍에 상대방의 공격 게릴라 등등이 있고, 그렇게 됨으로 언제 생산을 하는지, 언제 컨트롤을 해야 하는지에 대한 리듬이 깨짐으로서 이른바 자기의 생각, 계획과는 다른 "헛손질"이 많게됩니다.
이것은 신의 왼손을 가지고 있다던, 이윤열 서지훈 박정석 선수 모두에게 있던, 어쩌면 모든 스타유저들이 가지고 있던 습관이죠. 자기도 무엇을 하고 있는지 모르는 헛손질!  
최연성 선수의 개인화면을 유심히 보시면, 그는 헛손질이 적고, 신의 왼손은 없지만 아주 적절한 타이밍에 본진 건물 화면으로 돌아와 유닛을 찍고 있고, 아주 적절한 타이밍에 다시 전투 화면으로 돌아와서 약간의 컨트롤을 해주고 있죠.
이것이 가능한 이유는 그는 게임을 그의 뜻대로 지배하고 있었기 때문입니다.
그는 일명 "위험한" 자원 확보를 통하여 상대방의 공격을 유도 한다던지, 기타 등등으로 상대방에게 이끌려 가지 않고 엄재경 해설이 자주 말씀하시는 일명 주도권을 자기가 언제나 쥐고 있게 됩니다.
반대로 얘기하면 최연성 선수가 한 번씩 너무 허무하게 질 때가 있었는데, 바로 그것은 게임의 주도권을 상대선수에게 내 줌으로써 게임의 리듬을 잘 못 탄 경우입니다. 대표적인 경우가 질레트 vs 박성준이였죠.  
이윤열, 서지훈 선수 같은 경우는 가끔 주도권이 뺏긴 상황에서도 괴물같은 생산력 컨트롤 + 센스로 게임이 자기 뜻때로 되지 않는 상태에서도 역전을 하기도 했지만,
최연성 선수의 대박 역전 경기는 자세히 지켜보면, 최연성 선수가 무지하게 공격 받고 괴로운 상황이라도 그는 그런것이 다 자기의 계산 안에 있고 결국 자신의 의지대로 게임을 이끌어 가고 있구나 라는 것을 보게 됩니다.

3) 많은 생산 건물 확보하기
최연성 선수가 낮은 apm을 극복하기 위해 내놓은 또 하나의 카드는 다수의 생산 건물입니다.
물론 그가 다른 선수에 비해 scv를 더 생산하고, 자원을 많이 확보했으니 생산 건물도 당연 많았다라고 느끼시는 분들도 계시지만,
최연성 선수는 그런 상황이 아님에도 다수의 생산건물 확보를 좋아하였습니다.
이른바 서지훈 선수와의 짐 레이너스 메모리 에서의 본진자원 5팩토리, 노스텔지어 등 많은 맵에서 보여줬던 앞마당 먹고 7팩 이상 돌리기 등등은 당시 유저들로써는 큰 충격이였죠.
그는 느린 손으로 적은 팩토리에서 예약 생산하기 보다는, 많은 팩토리에서 한기씩 뽑는게 더 이득이라는 것을 깨우친 선수였습니다.
그는 그런식으로 생산쪽에 시간을 덜 투자하는 대신, 자리잡기, 방어, 주도권 잡기 등 머리싸움에 좀 더 많은 시간을 투자한 선수였죠.
그 전의 선수들이 게임 할 때 별 생각없이 대충 자원 먹고 생산만 잘하면 돼지! 이런식 일때 최연성 선수는 적은 시간을 생산에 투자하고 더 많은 시간을 게임의 지배를 위해 투자하고 있었던 것입니다.

4) 심리전, 이른바 몰래 멀티
사실 최연성 선수의 장기중에 하나인 몰래 멀티는 최연성 선수가 최전성기 시절에서 약간 하락하던 시절에 많이 보여지던 모습입니다.
상황이 좋은 상태에서는 아무도 몰래 멀티를 안하죠 (아니 할 필요가 없죠).
즉 최연성 선수에게 상대방 선수와 동등, 또는 뒤지는 상황이 많이 나왔기 때문에 몰래 멀티가 나오게 됩니다.
물량의 가장 기초인 자원 확보를 상대를 속임으로써 가져간다!
이것의 가장 큰 핵심은 역시 몰래 멀티를 어디다가 가져가느냐! 가 아닌 어떻게 상대를 속이느냐! 라는 것이죠.
이른바 연기를 잘 해야 한다는 것인데, 최연성의 연기 능력은 다른 전문가께서 제대로 분석해주셨으면 좋겠군요. (저는 이 쪽에 대해서는 잘 모르겠습니다. ㅠ.ㅠ)
여튼 이런식으로 상대를 속이는 전략은 계속 응용이 되어서, 이제 스타를 하면서 상대를 속이는 심리전, 때로는 자신의 살을 주면서 까지 상대를 속인 후 상대의 뼈를 취하는 심리전이 자주 등장합니다.


이렇게 최연성 선수의 등장 후 물량이란 개념은 어느정도 마침표를 찍게 됩니다.
물론 그 이후로도 심리전 등등 몇몇 분야에서 좀 더 발전이 이루어지고는 있지만, 최연성이라는 큰 틀은 아직 아무도 벗어나고 있지 않습니다.
괜히 연셩류 양산테란이라는 말이 나오는 것이 아니죠.


마지막으로 제가 처음에 얘기 하고 싶었던 이윤열 선수와 최연성 선수의 비교로 끝내고 싶습니다.

우선 이윤열 선수는 최전성기 시절 (혹은 지금도) 자타가 공인하는 컨트롤 + 생산력의 최강자였습니다.
최연성 선수도 컨트롤... 잘 합니다. 순간순간 보여지는 그의 컨트롤은 분명 뛰어납니다.
하지만 정확한 표현은 그는 마이크로 컨트롤을 하지 않았습니다. 그렇다고 조정현 선수처럼 모든 팩토리에 번호 지정 후 생산에 엄청 집중한 것도 아닙니다.
그는 오히려 어느정도 자원을 남긴 후 한꺼번에 생산 할려는 의도로 약간 과도한 다수 팩토리 배럭을 만들었습니다.
그는 게임에서 보여지는 컨트롤, 생산력은 그가 가지고 있는 낮은 apm의 한계 때문인지 이윤열 선수를 뛰어넘지 못했습니다.
하지만 그가 컨트롤, 생산력이 이윤열 선수를 뛰어넘지 못한 이유는 100% 낮은 apm 때문이 아닌,  그는 게임의 다른 곳에 더 집중하고 있었기 때문입니다.
이윤열 선수가 그 당시 미쳐 생각못했던, 소수 유닛 자리 잡기로 더 많은 자원 확보, 주도권 잡으면서 리듬타기, 상대방을 속이기 등등 게임의 판을 위해 최연성 선수는 자신의 힘을 더 투자했던 것이죠.
마치 자신의 능려 중 컨트롤에 20% 투자, 생산에 30%투자, 그리고 게임 판을 위하여 50% 투자 식으로 말이죠.
결국 이런 모든것이 어우러져, 최연성 선수의 물량은 이윤열 선수를 압도하게 되었고, 그 결과 최연성 선수는 이윤열 선수를 본좌 자리에서 내려 앉이고 임이최마 본좌라인 중 3번째 본좌에 등극하게 됩니다.

적다보니 이거 글도 무지하게 길어지고 글도 약간 뒤죽박죽 이네요. -_-;;;(더군다나 제가 유학파라 국어 교육이 초딩 수준입니다 ㅠ.ㅠ) 혹 여기까지 쭉~~ 다 읽으신 분 있으면 제가 좋아할 겁니다. 크크크
긴 글 읽어주셔서 감사합니다~

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블러디샤인
07/12/23 08:48
수정 아이콘
공감이 가지 않는군요 .
전성기 최연성선수의 물량 아니 생산력은 이윤열선수의 이상이었습니다
생산력이 달려서 다수배럭 다수 팩토리 다수스타포트를 지은게 아닙니다
엄청난수의 scv. 정말 말 그대로 최연성선수의 믿을수없는 수의 scv는 배럭스와 팩토리를 폭발시키는 타이밍을 당겼을 뿐입니다.
만약 생산력이 이윤열선수에게 뒤졌다면 그당시 이윤열선수를 센게임배에서 잡아낼순 없었을겁니다 아마..
글쓰신 분이 말하고자 하는 이야기는 알겠지만 생산력과 물량이 비례하지 않는 다는 말은 좀 억지스럽네요
당시 최연성선수의 물량은 정말 미네랄핵이라도 쓴만큼의 상대적이고 절대적인 물량이었습니다
그당시 모든 선수들에서 찾을수없었던 새로운 트랜드였죠.
머씨껌으로아
07/12/23 08:57
수정 아이콘
생산력=물량은 반드시 같은건 아니죠.
예전의 어느분의 칼럼이 생각이 나는데 이윤열 선수는 "난 자원먹을터네 넌 먹지마"스타일이고 최연성 선수는 "넌 멀티 2개먹어 난 3개먹을테니" 이런스타일이라고 적으신 글이 생각나는데 물량은 최연성>이윤열 선수라고 생각되지만 생산력은 이윤열>최연성이라고 생각하는 부분은 저랑 같으시네요.
07/12/23 08:58
수정 아이콘
그런데 말이죠. 그냥 매니아들 사이에서 쓰이는 용어를 글쓴분께서 임의로 '정의'를 하려고 하시는건가요? 생산력과 물량이 다르다고 하시는데.. 생산력이라고 쓰이는 용어에 담긴 개념은 그냥 건물을 빨리 눌러서 유닛을 찍어내는 속도같은 개념이 아니죠. 유닛이 뽑힐 타이밍을 몸으로 익히고 또 적절한 숫자의 생산건물을 갖추고 그만큼의 자원을 확보하는 능력 이런게 다 합쳐진거라고 봐야 하지 않을까요
불타는 저글링
07/12/23 09:09
수정 아이콘
UZOO님// 약간 그런 생각도 듭니다. 하지만 생산력이라는 단어는 너무 뜻이 좁습니다.
물량이라는 거대한 표현을 하기에는 생산력이란 단어의 의미가 너무 좁다고 느껴지고 아무래도 부적절 하다고 느껴져서요.

블러디샤인님// 저는 생산력이라는 의미를 상당히 낮게 두고 있습니다. 말 그대로 생산하는 능력! 이것으로 말이죠. (사실 본 단어의 뜻이 그거이기도 하고요. )
주어진 자원 내에서 적당한 양의 팩토리에서 유닛을 예약 생산없이 쉬지 않고 뽑아 내는 능력은, 그 당시에 분명 이윤열 선수가 더 뛰어났습니다.
그의 이런 피지컬이 얼마나 뛰어났는지 윤열 선수의 저 피지컬은 몇 년이 지나고 마재윤 선수와의 결승까지의 시절에도 아직까지 유효했습니다.
반명 최연성 선수는 그런 경악할 정도의 피지컬을 보여주지 못했죠.
개인화면을 보면 느낄 수 있습니다. 그의 손이 이윤열 선수에 비해 헛 손질이 없고 비교적 깔끔하다는 것, 그리고 그런 깔끔한 손이 가능했던 이유는 다름아닌 그가 컨트롤 + 생산력이라는 스타의 기본기 외의 주도권을 가지는, 다른 표현으로 게임의 판을 그리는 능력이 강했기 때문이고요.
제3의타이밍
07/12/23 09:09
수정 아이콘
찍어내는 능력을 이윤열 선수와 최연성 선수를 딱히 비교하자면 이윤열 선수의 약간 우위라고 생각합니다..
그래봤자 두 선수 다 잘 찍어내는 건 마찬가지지만... 로스트 템플에서의 이윤열 선수 플레이를 보면
다수 벌처+드랍쉽탱크의 마이크로를 매끄럽게 소화하면서 동시에 찍는 능력까지 완벽히 소화하는 모습을
너무 많이 봐온 저로서는 이윤열 선수의 손을 조금 들어주고 싶어요.
그리고 최연성의 몰래멀티가 잘통했던 이유는 심리적인 최면효과?라고 생각합니다.
게임 도중에 판세가 유리해지면 거기에 빠져버리게 된다고 해야될까요... 제가 봐온 몰래멀티 성공경기들은 다 그런 수순이더군요.
구름비
07/12/23 09:18
수정 아이콘
저는 공감이 가는데요.
최연성 선수의 괴물같은 물량, 병력을 그만큼 잃었는데도 뿜어져 나오는 것은 다수 생산 건물과 멀티 확보가 전제가 된 것이죠.
이후 최연성 선수의 침체기가 온 것은 초반의 타격으로 다수의 생산 건물 확보가 되지 않았거나 다수 멀티의 확보라는 것이 충족되지 못했기 때문이라고 전 생각합니다.
하지만 최연성 선수의 가장 큰 장점은 물량보다는 불타는 저글링님도 얘기하셨다시피 심리전, 특히 상대의 기를 눌려놓는데 능했기 때문이 아닌가 생각합니다.
때론 건방져 보일만치 자신감 넘치는 인터뷰라던가 이른바 '관광 버스'라 불리는 유리한 상황에서 상대를 기만하는 플레이 등은 상대 선수로 하여금 제 플레이를 못하게 방해하는 측면도 있었죠.
누구나 압도적으로 강하다라고 생각할 수밖에 없게 만든, 물론 실제로도 강했지만 거기에 뭐라고 해야할까요,
예를 들자면 동물들이 실제보다 몸집이 더 크게 보이게 한다거나 무섭게 보이게 하는 트릭같은 것처럼 상대로 하여금 미리부터 그 강력함에 겁을 먹게 만드는 점이 있었죠, 최연성 선수에겐.
게다가 이 선수는 다른 선수의 심리전에는 동요하지 않는다는 또 하나의 강점이 있었고요.
논란이 되던 빠른 지지 타이밍도 그런 연장 선상이 아니었나하는 생각도 듭니다.
자신의 최대 강점인 자신감을 잃지 않기 위해서 말이죠.
포스트최연성
07/12/23 10:31
수정 아이콘
음 저는 공감이 안되는군요.
최연성선수에 대해서는 웬만한것은 다알고있다고 자부하는데 최연성선수의 게임 습관을 봐도 생산력(건물의 유닛하나씩 하나가 생산되고 하나가 찍히는)은 그 누구에게도 뒤지지않는다고 생각하는데 오히려 그게 선수들의 이상이고 거기서 최연성선수의 먹는운영과 여타 많은 요소들이 부합되서 남들보다 더더욱 물량이 극대화되는 요소라고보는데 단순히 소위 빌드빨(?)로만 물량이 많은건아니죠.
07/12/23 11:38
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생산력과 물량은 다른 개념인것은 맞습니다.
하지만 최연성선수가 생산력이 떨어진다는것은 공감이 안되네요. 물론 최연성선수 본인이 아니라면 모르는 것입니다만,
최연성선수의 경기중에는 상대보다 생산건물숫자가 적은데도 물량으로 압도하는 경기들도 있습니다.
아이옵스8강이었나요, 에버8강이었나요 이윤열선수와의 테테전에서도 적은 생산건물로 압도하는 물량을 보여줬죠.
물론 전반적인경기운영으로 상대의 병력을 야금야금줄여준것일수도있지만, 생산능력자체가 떨어진다면 그런 결과는 쉽지않습니다.
또 생산건물을 많이 짓는것이 생산능력이 떨어져서라고말할수는 없습니다. 생산능력과 병력회전(?)은 다르기 때문입니다.
생산건물이 많을수록 병력회전이 잘되기 때문에 생산건물을 늘리는 것이죠.

최연성의 생산력이 떨어진다는 님의 가정대로라면
생산건물이 적을때나 멀티수가 많지않을때의 최연성은 물량이 떨어져야 합니다.
그런데 앞마당만먹고서도, 팩토리숫자가 얼마안되는데도 미스테리한 물량을 보여준경기들이 많습니다.
김동진
07/12/23 11:44
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제가 생각했던 부분이랑 거의 일치하네요.
생산력과 물량은 비슷하지만 일치하지는 않는다고 봅니다.
생산력은 물량의 여러가지 조건들 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 하나의 조건일 뿐이라고 봅니다.
07/12/23 12:55
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근데 최연성 선수가 생산력이 이윤열 선수보다 뒤진다는건 어떻게 생겨난 법칙인가요;;
07/12/23 13:04
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님이 정의한 '생산력'이란 정의가 사실이라면 로템 8시에서 삼룡이 이른 타이밍에 먹고 방어해 내면서 2팩 -> 4팩 -> 6팩 -> 팩토리 하나씩 계속 늘리고 서플 안막히게 2개씩 계속 지어주고 4팩 애드온에서 탱크 계속 찍어주면서 벌쳐 또한 절대로 예약생산 하지 않고 꾸준히 뽑아주는 최연성선수의 전형적인 리플레이를 하나도 못 보셨나봐요-_-? 펠레노르 경기만 봐도 뭐 저는 생산력이 최연성선수가 아래라는 건 인정할 수 없네요.
07/12/23 13:08
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이윤열선수,최연성선수 리플레이 둘다 한번봐보세요.
이윤열선수 팩토리,배럭 생각보다 자주쉽니다. 방송경기(옵저버)화면으로 비춰지니까 그당시(2002~3년) 다른선수들보다 상대적으로 많아보엿을뿐이지 계속돌아가진않습니다.
최연성선수 리플레이예전부터봐왓지만 한번생산되자마자 바로 찍어줍니다 딜레이거의없이요.
07/12/23 13:12
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공감합니다만..
Frostbite.
07/12/23 13:18
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윗분들도 말씀해주셨지만 최연성 선수 경기 리플 보고 가장 경악했던 건 단 하나의 예약생산 없이

딱딱 생산 타이밍에 맞추어 눌러주는 유닛였죠... 이윤열선수처럼 팩토리를 모두 부대지정해서

뽑는것도 아닌데 몸으로 익힌 생산 타이밍에 맞춰 하나씩 눌러주는...적어도 이 글의 생산력이라는 의미에서

본다면 최연성 선수는 이윤열 선수를 능가하면 능가했지 못하다고 생각하지는 않네요
선비테란
07/12/23 13:41
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둘다 잘뽑지만 스타일상 최연성선수가 더 많이 뽑는것처럼 보여지는것 같습니다.
07/12/23 15:58
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주제 외적인 이야기를 하자면 삼룡이멀티는 미네랄만 있는 멀티가 아니죠.
07/12/23 16:23
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L님//삼룡이라는게 원래 미네랄만있는멀티를 부르는 말아닌가요? 뭔가 한가지 부족하다는뜻인데 가스가 없는멀티를 삼룡이멀티라고 하는걸로 압니다.
07/12/23 16:33
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50fa님// 벙어리 삼룡이에서 착안한 뭔가 모자란 듯한 것으로 해석 하신 것 같은데, 제가 알기로는 그냥 세 번째 멀티를 언어적 유희로 삼룡이라고 부른 걸로 알고 있습니다. 맵퍼가 자원을 건드리기 전, 국민맵 로템을 위시한 많은 맵들이 세 번째 멀티는 미네랄 멀티였기 때문에 그런 생각도 가능할 것 같은데... 사실 저도 뭐가 진정한 어원인진 모릅니다-_-a
07/12/23 22:27
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개인적인 생각으론
현재까지도
물량은 최연성>이윤열
생산력은 최연성=이윤열

시대가 흐르면서 최연성의 물량이 독보적이지 않게 되버린건.
최연성선수의 실력저하나 다른요인이라기 보다는
다른선수들 역시 최연성식 물량의 비밀을 알아버렸기 때문이 아닌가 합니다.
연성선수나 윤열선수나 둘 다 평균이상으로는 잘 뽑는다고 생각하고 있고
특히 연성선수는 물량에 대해 좀 더 이해도가 높은 듯 하여
물량면에서는 연성선수의 우세로 보입니다.
바람소리
07/12/23 23:02
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생산력과 물량이 다른개념인 것은 글쓴분에 동감합니다. 아마 다른 분들도 다르게 생각하고 계실 듯.
그러나 생산력자체도 최연성선수가 뛰어나다고 봐집니다. 멀티가 적을때도 불가사의한 물량을 많이 보여줬습니다. 생산시간이 천양지차인 벌쳐와 탱크. 혹은 마린과 메딕을 계속 딜레이없이 찍어주며 2~4 커맨드에서 에시비계속 찍어주는 것은 불가사의 까지 합니다. 아마 여기서 이윤열선수와 마이크로컨 차이가 나는 듯...

그리고 삼룡이 멀티는 50fa님 말씀이 맞습니다.
1998~2000년 정도까지 대세는 하이텔 게오동과 나우누리 나모모였는데 그곳에서 로템에서 앞마당 다음멀티(미네랄멀티)에는 왜 가스가 없냐. 삼룡이 같다 라고 얘기하던것이 삼룡이멀티가 되었죠. 아마 김동준선수였나 김대기 선수였나가 그랬었던 걸로 기억나네요
07/12/24 18:00
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생산력과 물량이 다르다는 말씀엔 동감을 합니다. 그런데 많은분들이말씀해주신것처럼 생산력이 누가 우위냐? 이런건 잘 모르겠네요.
발업까먹은질
07/12/25 01:09
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이윤열 선수와 최연성 선수가 붙었을때는 누가 물량이 우위냐, 생산력이 우위냐 라고 하기가 힘들었던것 같아요
초반에 끝나는 경우가 허다했을뿐더러, 먹은 자원/멀티 숫자, 그리고 팩토리 숫자가 한쪽이 압도적이었죠 (거의 최연성 선수가...).
아무리 물량/생산력이 뛰어나다해도 4팩과 8팩은 큰차이가 있을테니까요
하지만 타선수들과의 경기를 본다면 그래도 물량 최연성>=이윤열, 생산력 이윤열>=최연성이 아닐까 조심스럽게 생각합니다만..
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