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01/12/31 01:28
레인지 유닛의 무빙샷은 기본 적으로 밀리 유닛과의 싸움을 고려해서 하는 이야기인듯한데영..-0-;(주로 히드라vs질럿,마린vs 질럿) 일단 홀드를 이용한 컨트롤은 상대 밀리유닛과의 거리를 무브로 띄운다음에 홀드를 눌러주면 그 위치에서 쏩니다..그리고 다시 상대가 접근하면 또 무브&홀드가 기본 이고요.. 패트롤은 홀드보다 반응시간이 빠르므로 밀리유닛으로 레인지유닛을 공략하거나(ex 저글링으로 무브로 둘러싸고 어택찍는것 보단 패트롤을 이용해주면 더 좋죠..-0-;) 하는 식으로 쓰는 걸로 압니다.. 전 하수라서 패트롤은 잘 안써서..ㅠ_ㅠ 이 정도면 답변이 되었을라남..--;
01/12/31 03:40
참고로 레인지유닛의 홀드는 위치 고정으로서 그 위치에서 멈춰서(이동 명령 없을 경우 이동x) 바로 공격을 하구요..(약간의 딜레이는 있는듯..ㅡ.ㅡ) 그리고 스탑은 위치 고정의 개념이 아닌 자신의 행동을 멈추는 개념으로서 상대 유닛이 시야에 들어오면 다시 공격을 하거나 하는 등으로 이동을 합니다..(말그대로 스탑이죠..-0-)
01/12/31 16:00
날고싶다가 정확히 말했네요. ^^ 역쉬~ . 쿨타임의 문제때문에 사용하는 방법인데, 캐리어가 사정거리 안쪽의 유닛에게 적용하는 인터셉터의 쿨타임이 상당히 느리기 때문에-_-;; 그 동안 공짜로 얼마나 때려 놓느냐는 중요한 문제가 되거든요. ^^
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