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12/10/04 12:13
1. 두가지입니다 더블이후에 3병영으로 맞추고 해병숫자와 자극제업과 방패업 의료선을 확보하는 경우
군수공장을 올리고 염차나 밴쉬 견제후 병영 늘리는경우 2. 상대 병력이 중앙에서 논다 싶으면 보내는게 좋겟죠
12/10/04 12:26
1. 각각 테크 올리는 시간은 다릅니다. 위에분이 말씀해 주신것처럼 더블후 3병영으로 시작하는 경우도 있고 벤시 견제후 병영늘리고 시작하는 경우도 있구요. 또 상대방이 나올생각이 전혀 없다거나 벤시가 시간을 충분히 끌 수 있다는 생각이 드시면 벤시후 트리플에 공학연구소2개를 먼저 지으시고 업글에 투자하시는 방법도 있구요.
2. 의료선2기가 나온다고 무조건 찌르러 가는건 좋지 않습니다. 상대방의 테크가 메카닉이라고 하면 한번 찔러 볼만 하지만 말씀해 주신것처럼 포탑이 좋은 위치에 있으면 그냥 상대방보다 빠른 멀티를 가지고 가는것이 좋습니다. 같은 바이오닉이라면 멀티와 업글에 우선적으로 신경 써주는 플레이를 하면 한타싸움에 많은 이득을 볼 수 있습니다. 견제는 상대방 병력이 센터로 나올때나 캐리어가모함한다님이 센터로 나오는걸 보여준후 상대방이 센터쪽으로 시선이 쏠리게 한후 하는것이 좋습니다. 중후반 가서는 한곳이 아닌 다방면 동시드랍이 확실히 효과 있구요.
12/10/04 12:31
요새도 메카닉 좋습니다. 200 모이면 사기죠. 특히 상대가 해탱하면 쌩큐죠. 그런 상대가 없겠지만;
1. 제가 할 때 일단 정해진 타이밍은 없습니다. 저는 1보급고 상태에서 더블하고 보급고 올리고 인구수 20에 본진 1가스, 300되면 2병영 추가, 5분에 본진 2가스, 5분 30초에 공학연구소, 5해병때 기술실 달고 달리자마자 방패업 시작합니다. 공1업은 공학 완성되고 바로 눌러주고요. 2병영에 반응로는 1해병 생산되고 바로 부착합니다. 군수공장은 가스되는대로 올려주고 이후 우주공항까지 바로 올려서 2의료선 뽑으면서 진출, 트리플 먹고 앞마당 2가스 가면서 1군수공장에서 탱크 생산, 2병영 추가 건설, 업그레이드 투자하면서 트리플 지어지면 다시 병영 추가 및 2군수 공장 체제를 갖춥니다. 2. 2의료선 타이밍에 포탑을 지은건 상대가 자원낭비를 한거니까 그냥 빼서 감지탑 잡은 상태에서 그냥 바로 트리플 가면 됩니다. 그래도 유리해요. 체제가 갈리지 않은 이상 특정 타이밍에 재미를 보기는 꽤 힘듭니다. 저는 러쉬가기전에 보내고 메인 병력 이동시키고 이동시키면서 다시 한기 보냅니다.
12/10/04 12:34
모든 동족전이 그렇듯, 테테전도 정답은 없습니다. 일단 보통 1병영 더블을 하면 선택이 2개로 나뉩니다. 3병영을 빠르게 늘려서 다수 해병을 확보하는 빌드와 2가스를 빠르게 올려서 테크를 맞추는 빌드가 있습니다. 보통 상대방이 1/1/1 빌드를 쓰면 더블 이후 2가스 1/1/1이 좋고, 같이 더블을 했는데 상대방이 테크를 빠르게 올렸다 싶으면 3병영 출발이 좋습니다.
3병영 기준으로 설명드리면, 보통은 <더블 - 1가스 - 3병영 - 가스 모이는 대로 기술실 - 방패 - 공학연구소(완성되는 대로 공1업) - 상대방 체제를 보고 병영의 부속 건물 선택(상대방이 메카닉인 경우 1기술, 1반응로 추가, 해탱 조합이면 2반응로 추가) - 군수공장 - 우주공항(반응로 스왑) - 군수공장 기술실 부착 이후 공성 전차 생산> 까지가 일반적인 빌드 흐름입니다. 더블 이후 2가스 체제는 은폐 밴시를 섞는 경우도 있고, 그냥 빠르게 공성전차 생산해서 방어 이후에 빠른 트리플을 선택하는 경우도 있고 그렇습니다. 메카닉으로 가는 경우도 있고요. 빌드가 워낙 다양해서 이건 게임을 많이 하다보면 터득하게 되더군요. 2의료선 견제는 왠만하면 상대방의 트리플 지역으로 향하는 게 좋습니다. 건설 중이거나 이동중인 사령부를 깨거나, 일꾼 손실을 입히면 유리하게 운영할 수 있습니다. 그리고 의료선 견제는 통하면 좋지만 안 통하면 그만큼 손해입니다. TvT에서 해병은 탱크가 10기 이상 쌓이기 전까지는 제일 중요한 유닛이니까요. TvZ처럼 의료선+8해병을 던지는 개념으로 가면 그에 맞게 방어적인 운영을 가셔야 합니다. 그런데 그러면 주도권이 상대방으로 넘어가서 좀 힘들더라고요.
12/10/04 12:39
그리고 더블 이후 3병영을 선택했을 때는 1/1/1을 막기가 꽤 힘듭니다. 그냥 컨트롤 싸움이에요. 저는 무조건 방패업부터 눌러서 1/1/1이후 올인이 올 때 자극제는 무조건 없는데 일꾼 동원해서 싸웁니다. 테크를 조금 늦추고 2병영 늘려서 5병영 물량으로 누르는 것도 해봤는데 제 스타일은 아닌 것 같았습니다.
하지만 불사신류 운영이나 선가스건 뭐건 해염의 찌르기는 조금 더 수월하게 막습니다. 앞마당에 벙커 짓고 1해병 넣어두고 나머지 해병은 본진에서 대기하면 쉽게 막습니다. 반대로 1보급고 더블 2가스 이후 보급고는 1/1/1을 막기가 쉽지만 불사신이나 선가스 해염의 찌르기에 상당히 취약하죠.
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