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12/09/27 13:17
일반적으로 계산상의 차이를 떠나서 게임상으로 생각해보면 가만히 말뚝딜을 하는경우보단 한두방치고 빠지는 경우가 많고 스킬샷이 주 뎀딜인 챔프와 평타샷이 주인 챔프가 다르기 때문에 둘중에 무엇이 더 낫다고 하기는 어렵다고 봅니다
하지만 일반적으로 평타위주에 무난히 흘러갔다면 인피가 좋고 ad계수가 많거나 너무잘풀려서 혹은 너무 망한경우에는 선블써를 선택하는게 좋다고 생각합니다 자기 취향이죠 뭐...
12/09/27 13:20
저도 블써+질을 선호하는데, 단순 딜량 외에도 흡혈이 크기 때문이죠. 깨알같은 이속은 덤이구요.
가성비를 따지는 것도 필요하지만 게임 상황에 맞춰서 가는게 정답이죠. 팀에 cc가 많고 내가 편히 말뚝딜을 넣을 수 있다면 인피테크 한타시 싸움이 길어지는 편이고 스스로 무빙하면서 살아남아야 한다면 블써테크가 효율이 좋겠죠. 블써+질+라위(6485) vs 블써+팬댄+곡괭이(6625) vs 인피+팬댄(6480) 가 더 난제가 아닌가 시퍼요. 전 블써질라위를 기본으로 쓰고, 흥하면 블써팬댄곡괭이(더 빨리 뛰어가서 죽여야되므로), 나를 하드하게 무는 캐릭이 없거나 팀에 cc가 많아 한타시 말뚝딜이 되면 인피팬댄 이런식으로 갑니다. (시비르 주로해서 블써쪽을 더 선호하지만 애쉬는 인피, 코르키는 트포 식으로 정석빌드가 다르죠) 진리는... 취향이라능..크크
12/09/27 13:23
이론적으로야 저 돈만 놓고 보면 당연히 블써가 좋지요. 근데 이론적 딜량 계산은 원딜러템에 있어 별 도움이 안됩니다.그렇게 치면 블클이 갑인데 실제론 똥이지요. 그냥 챔프마다, 그리고 자신이 하고자하는 플레이스타일에 따라 템 맞추시면 되요.
12/09/27 13:25
인피의 경우 타 크리티컬 템과의 시너지가 상당히 큽니다. 치명타 10%는 DPS*1.1 의 효과를 내지만, 인피를 들고 있으면 DPS*1.15 의 효과를 내니까요.
또 강력한 크리데미지 때문에 딜 계산을 방어적으로 하게 만듭니다. 공격력이 200일때 상대가 인피를 들었다면 피 500을 유지해야 하지만 블써를 들었다면 400만 유지해도 된다는 차이가 있죠. 또 딜 계산 실수로 죽을 확률이 올라가기도 하고요.
12/09/27 13:27
저는 흥하면 인피부터 올리고 라인전이 조금 힘들거나 비등할 경우엔 블써+질을 갑니다.
그리고 초중반 용싸움때엔 체감상 블써+질이 낫더군요. 예외로 트리로 플레이할땐 닥 선인피 갑니다...
12/09/27 13:33
풀스텍을 감안하고 능력치를 비교해봐야...
이런 건 상황에 따라(챔프와 상대챔프나 서포터 챔프. 그리고 킬댓등의 상황) 다르고, 비슷한 상황에서도 취향에 따라 다르게 선택할 수 밖에 없는 걸요. 물론 전 취향상 피바라기->유령무희->무한의대검을 갑니다만, 가끔은 탐욕의 검 -> 무한의대검 -> 유령무희 순으로 가기도 합니다.
12/09/27 13:37
뭐가 더 좋고 나쁘고를 떠나서 계산자체가 틀렸네요
기본데미지를 더한후에 다시 계산해보시면 인피쪽이 현재 계산한거보다 더좋은 결과값이 나옵니다 그리고 갠적으로 블써질을 선호합니다만 평타딜로 킬따는 그림은 인피쪽이 훨씬 잘나옵니다 킬은 대부분 예상치못한 데미지가 한번에 들어갔을때 나오거든요 말뚝딜이야 비슷하다쳐도 인피들어서 크리가 연속으로 터지는 그림같은건 또 블써 질과는 다른 매력이죠 [m]
12/09/27 13:43
제가 알기로 dps 재보면 블써가 못이깁니다
인피팬댄이 블써팬댄라위보다 아마 딜이 좋을 겁니다 블써를 가는 장점은 인피보다딜이안나와도 오래살아 꾸준딜을 넣기 훨씬쉽기 때문입니다 포커싱당해순삭될확률을 줄여주죠 [m]
12/09/27 13:48
단순 평타딜로만 보면 인피가 블써보다 확실히 좋습니다.
블써가 좋은건 흡혈, 높은 ad로 인한 스킬데미지, 그리고 가격이 저렴해 더 빨리 뽑을수 있다는 이 3가지죠. 그래서 순수 AD계수가 거의 없는 애쉬 트리스타나 코그모 는 피바라기를 안가고.. 케이틀린 미스포츈 코르키도 인피가 더 좋다고 생각하고 나머지는 피바가 좀더 좋다고 생각해요
12/09/27 13:51
계산이 조금 틀리기는 하네요. 30렙에서, 보통 인피나 팬댄 들때 기본공격력이 100넘을 겁니다(룬 포함) 그걸 추가하고 생각한다면 인피가 더 쎄구요, 또한 크리티컬은 마스터리땜에 각각 260%, 210% 데미지입니다.
어쨌든 이것저것 고려했을때 블써+질이 인피+흡낫보다 낫다고 할 수 있습니다. 둘이 맞다이 할 경우 크리가 언제 터지냐에 따라 승부가 갈린다고 해도 될 정도로... 그러나 그 이후로 블써+팬댄+곡괭이+롱소드 // 인피+팬댄+흡낫 을 비교해봤을때.. 즉 인피는 팬댄과의 시너지가 엄청나서 그 이후로 점점 딜이 벌어지죠. 블써는 흡혈이 있긴 한데 흡혈이 아니라면 인피가 더 좋다고 보시면 됩니다.
12/09/27 14:27
그런식으로 효율로 생각하지 마시고
그 상황을 생각해보세요 내가 흥해서 인피가 나올 타이밍이 평소 블써가 나올 타이밍정도에 나왔다하면 인피를 가고 흡낫을 드시고 질 팬댄 라위 이런 순서대로 간다면 더 좋지 않을까요? 결국 게임을 오래 생각한다면 인피가 딜이 좋기 때문이죠 더더욱 위엣분들 말대로 팬댄과의 효율이 최강이라서 내 템이 상대보다 더 빨리 많이 나온다면 인피가 훨씬 좋죠 다른 경우를 생각해서 망했다면 그나마 내가 망한 상황에서 제일 효율 좋고 상대가 날 물때 최대한 생존할 수 있도록 블써를 가자! 라고 말이죠
12/09/27 14:28
http://lol.askmrrobot.com/tools/builder
간단한 영어 가능하시면 이 사이트 가셔서 챔프 고르고 룬/마스터리 설정하고 템트리 2개 각각 설정하고 대상 세팅, 스킬 레벨 올리는 순서 세팅해서 뎀딜 테스트해보시면됩니다.
12/09/27 14:36
저는 땡인피를 갈 때 저런 상황에서 인피가 블써+질보다 저렴한 부분에서 차이나는 부분은 엘릭서로 메꿉니다.
민첩 엘릭서 하나면 공속을 커버하고 크리율도 올라가죠. 라인유지력이나 후속템 측면에서의 운영면에서는 블써+질이 좋아서 저도 요즘엔 그쪽으로 타지만, 말뚝딜 깡뎀은 블써+질보단 땡인피가 높은 것 같습니다.
12/09/27 15:05
저는 조금 다르게생각하는데요.
단순히 인피가 블써보다 딜이 잘나온다는 측면만으로 설명할수 없는부분이 많다고 생각합니다. 인피 물론 딜 정말 잘나옵니다. 인피+ 팬댄+라위 VS 블써 +팬댄 +라위면 딜이라는측면에서 인피 압승입니다. 이건 부정 못해요. 그러나 게임중반이후 결국 원딜이 전장을 지배하게되는시기는 라위를갖추는 바로 그시기라고봅니다. 원딜의 성장속도가 상당히 빠른축에 속하지않는이상, 인피를 맞춘다해도 라위나오기이전까진 탱템 둘둘두른 탱커들에게 딜 뽑아내기 쉽지 않습니다... 결국 라위먼저나오는 원딜이 상대 탱을 빠르게녹이면서 전장을 지배하게되는데, 블써는 이후 후속템을 빠르게뽑으면서 이런 스노우볼을 가능하게해준다고생각합니다. 이론상으론 인피가 딜이 잘나올진몰라도, 한타라는게 모든템 다갖추고싸우는게 아니기때문에 어느 중요한 한타시점에서 코어템이 나왔느냐, 나오지 않았느냐는 결정적인 변수가 될수있다고생각합니다. 지금 당장 중요한 용한타해야하는데, 풀스택 블써가지고있는것과 BF+곡괭이들고있는건 차이가 어마어마하겠죠 중요한 바론한타에서 한쪽이 라위가 아직 안나왔는데 다른쪽이 라위 나온다면 그 차이는 결정적일수있겠죠 코어템을 빨리갖춘다는 메리트는 크다고봅니다 혹자는 흥하면 인피가 좋지않느냐고 말씀하시는분들도 많습니다 그러나 흥하면 인피가 빨리나오겠지만, 블써는 훨씬빨리나옵니다 15분에 인피가나온다면 12분에 블써뽑을수있습니다. 라인전에서 상대원딜이 12분에 블써들고나타나면 죽음입니다. 피딩 안하기도 힘들겠죠 12분블써에 후속템나오기시작한 원딜은 코어템 갖추는속도자체가 다르죠 원딜은 캐리력 적다는말을 무색하게할만큼 빠르게 한타를 지배할수있습니다 인피..분명 딜량이라는측면에선 좋다고생각합니다만, 블써의 뛰어난 가성비는 이런 스노우볼에서 정말 뛰어나다고 전 생각합니다 때문에 흥하는게임에서도 상대를 압박하기위해 빠르게 블써뽑는게임도 많습니다.
12/09/27 15:08
한마디 덧붙이자면
예전에 어떤유저가 더블리프트에게 질문을했는데 질문내용이 불리한상황에선 블써가 낫느냐 인피가 낫느냐 라는 질문이었네요 더블리프트는 불리한상황에서는 우리팀 탱이 먼저녹고 원딜의 생존이 위협받기에 생존력 보강해주는 블써가 좋다고말할수도있지만 반대로 인피를가서 상대탱을 빨리녹일수도 있기때문에 인피도 좋다고말했습니다. 결론은 정답은 없다고생각합니다. 중요한건 상황에맞는템을 상황에맞게 고민해서 선택하는 안목과... 그 선택한 템을 잘 활용할수있는 운영능력이 중요하지않을까 생각합니다
12/09/27 15:32
계산을 하실때 단순히 아이템 공격력으로 따지면 안되고 캐릭의 기본 공격력 그 외에 특성, 룬 그리고 추가 아이템에 의한 공격력등을 다 합해서 계산하셔야 되요. 크리율이라는게 기본공격력이나 기타 아이템의 공격력도 퍼센트로 상승시키는 효과가 있기 때문에
그리고 이렇게 계산해보시면 초반에 블써와 인피의 차이가 별로 안나도 후반으로 가면 갈수록 그 차이가 메울수 없을정도로 벌어지게 되죠 인피 트리를 타는 것과 블써 트리를 타는 것은 후반캐리력에 있어서 아주 큰 차이가 나요 블써는 초반라인전을 원활하게 하고 싶거나 ad 스킬 계수가 있을 때 하는게 좋아요
12/09/27 23:52
단순히 피바라기+유령무희 vs 무한의 대검이면 당연히 전자가 좋습니다. 다만 저 정도 템차이 가지고는 봇에서 솔킬이 잘 안나와요.
원딜의 템이 의미가 있으려면 라인전 페이즈가 끝나고 한타를 할 때를 놓고 비교해야죠. 계수가 높고 스킬 활용성이 높은 챔프들은 피바라기-유령무희+@가 효율이 정말 좋고 딜도 잘 나오지만 평타딜 위주의 챔프들(케이틀린, 애쉬, 트리스타나)는 저 시점에 인피+질+영약의 효율이 블써+유령무희+@랑 별 차이가 안납니다. 이후 유령무희가 나오는 순간 효율이 역전되고요. 결론은 챔프별, 상황별로 다릅니다. 다만 케이틀린 같은 챔프 하시면서 블써+유령무희+@로 한타시 딜 해보시면 생각보다 딜이 많이 안 박힌다는 생각이 드시긴 할겁니다.
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