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12/09/14 11:45
원딜 선 이니시의 쌍두마차 애쉬/시비르
라인이 당겨져도 파밍이 쉬운 W 원거리 광역 부쉬 체킹 E 공속+이속이 일정속도 이상 갖춰지고 나면 무한 슬로우 무빙샷
12/09/14 11:46
원딜중 가장 이쁩니다. 특히 자수정애쉬는!!
그리고 애쉬하면 잭페, 잭페하면 전설의 애쉬죠.. 제가 원래 애쉬를 참 못했었는데 2주정도 부캐를 키우려고 1렙부터 원딜하다가 본캐로 돌아와서 애쉬를 잡으니깐 무빙이 달라지더군요.... 드래곤볼보면 일부러 무거운 옷입고 있다가 싸우기직전 일부러 벗어서 몸을 가볍게 만드는 느낌이랄까...
12/09/14 11:46
애쉬의 장점은 궁을 이용한 이니시에이팅이 좋고 일제사격을 이용한 카이팅이 강력합니다. 그리고 매날리기를 통해 시야확보에도 좋구요.
그러나 다른 원딜에 비해 딜링이 강력한 편은 아닙니다. 생존력 약하구요. 라인전도 약합니다. 애쉬를 잘하기 위해선 낮은 생존력을 지탱해 줄 서포터와 팀원들의 도움이 필요하고 본인의 한타시 포지션 잡는걸 잘해야 합니다. 그리고 무엇보다 궁 잘 맞춰야 합니다. 애쉬를 하는 이유는 궁이 절대적입니다. 궁의 활용과 적중률이 높을수록 애쉬를 잘한다고 볼 수 있습니다.
12/09/14 11:46
게임내 최강의 이니시에이팅궁, 평타 슬로우, 높은 사정거리, 발리로 인한 좋은 포킹/푸쉬력, 공짜 시야 제공의 OP E스킬
재미면에선 모르겠지만 파일럿이 우수하면 우수할수록 빛이 나는 팀게임용/후반 캐리형 영웅이라고 생각합니다 겐자 애쉬의 그 미친듯한 사정거리 계산과 생존력에 감탄했던 기억이 있네요
12/09/14 11:47
장점은 쌉니다. 450ip!
는 농담이고 궁극기의 굉장한 효율과 이니시가 가능하기 때문에 조합적으로 여러가지가 가능하다는점. 슬로우로 인한 라인전 효율정도가 아닐까요?
12/09/14 11:51
애쉬의 장점은 위에 많이 써 주셨네요.
애쉬가 있는 팀은 유리한 게임 역전을 안 당해요. 반대로 비등비등하게라도 가야지 불리한 상황이면 애쉬는 거의 할 수 있는게 없어요. 화려한 컨트롤로 어떻게 극복 할 수 있는 챔프도 아니고 순간 폭딜이 되는것도 아니고..
12/09/14 12:45
근데 여러분들 애쉬궁으로 5명중 하나 맞추고 한타 시작하는게..
3초 정도 챔프하나 잠깐 멈춰있는다고 전투결과에 그렇게 정말 크게 작용하나요??
12/09/14 12:53
딜러진이 아주 조금이라도 삐져나오는 순간 애쉬 궁이 적 미드나 원딜에게 박히고, 3초 안에 순삭이 되서 5:4로 시작합니다. 그리고 팀원이 전체적으로 딜이 괜찮게 나오는 상황이라면, 애쉬궁으로 딜탱을 맞춰도 5:4로 시작합니다.
단, 높지 않은 수준의 솔로큐는 적 AD캐리나 AP캐리에게 궁을 맞춰놓아도 순삭을 안하는 일이 종종 있곤 합니다(...)
12/09/14 12:54
3초 정도 챔프하나 잠깐 멈춰있는 것 보다는,
"우리가 원하는 타이밍에 한타를 걸 수가 있다" 라는게 정말 중요하게 작용합니다. 굳이 궁맞은 챔프를 잡고 5:4로 시작하지 않아도, 유리한 상황에서는 아무무한테라도 궁맞춰서 이니시 하면 좋죠. 수준이 올라가면 올라갈수록 한타의 성패가 누가 얼마나 한타각을 잘재서 좋은 진형, 좋은 타이밍에 싸움을 거는가가 중요합니다. 탑 이렐, 미드 모데, 봇 코르키 소라카, 정글 우디르 이런 조합이면 이니시를 할 수단이 이렐의 Q강제 진입이나 우디르의 플래쉬 스턴 밖에 없는데 이건 잘못하면 역으로 끊겨버릴 수도 있고 카운터이니시에 제대로 당해버릴 수 있는 약한 이니시라서요. 애쉬의 경우 우리가 유리할 경우 뭉쳐 다니면서 궁으로 하나 빡 맞추고 슈렐켜면 상대는 어쩔 수 없이 한타를 할 수 밖에 없습니다. 이른 바 "강제 이니시"죠. 반대로 불리할 경우 애쉬 궁으로 하나하나 잘라먹는 것도 가능하구요. 강제 이니시가 가능하다는건 팀파이트 면에서 스노우볼하기도 쉽고 여러모로 굉장히 중요한 요소입니다. 애쉬가 원딜주제에 LOL 최상급 강제 이니시에이터인 거 같고, 바로 그 다음이 말파이트라고 생각합니다.
12/09/14 12:46
롤에 있는cc기중에 최고아닌가요? 모르가나 실드로도 못막을거고 시간도제일길고
거기다 슬로우지옥. . . . 귱격적 유틸이라는면에서 최강. . .
12/09/14 12:50
lol 최고라 평가 받는 이니시가 가장 좋은 장점이죠. 한타를 원하는데서 설계할 수 있으니까요.
다만 폭딜보다는 카이팅을 통한 꾸준한 딜링을 하는 원딜이고, 도주기가 없기 때문에 한타시 포지션 및 정화-점멸을 통한 단 한번의 무빙으로 최적의 회피를 해야 한다는 점이 돌진기를 가진 딜탱들이 유행하는 최근 추세와 맞물리다보니 좀 어렵게 된 것 같습니다.
12/09/14 12:57
이니시에이팅이 최고죠.
애쉬 궁은 딸피로 도망가는 챔프 저격이 주 용도가 아니라고 봅니다. 최근의 lg-im vs cj 경기보면 파라곤이 애쉬로 저격하는게 아니라 이니시에이팅을 기가 막히게 하죠. 또한 궁이 스턴이고 얼음화살, 발리스타 슬로우 때문에 갱 호응도도 최상급이구요. 친구가 저 영상보고 애쉬에 꽂혀서 정작 이니시 해야할 때는 안하고 저런 장거리 저격만 노리는데 죽을 맛입니다.
12/09/14 13:04
전 애쉬를 가장 좋아합니다.
우선 애쉬는 사거리가 여타 원딜에 비해 약간 더 깁니다. w도 있구요. 그래서 라인전 cs를 폭망까지 가는 상황은 나오지 않습니다. 그리고 q의 슬로우는 상대에게 물렸을경우 무빙샷을 했을때나 추격시에 생각보다 큰 장점이라 봅니다. 탐식의 망치는 랜덤이지만 q는 확정이거든요. 그리고 저는 우리편 정글러가 갱이 좋은 정글이 아닌경우 e를 2레벨에 찍습니다. 그리고 e를 q보다 먼저 찍습니다. 그럼 상대원딜과 같은 cs를 먹을 경우 저에겐 더욱 많은 돈을 벌어드릴수 있죠. 그것도 쏠쏠한 이득입니다. 마지막으로 애쉬의 가장 큰장점은 윗분들이 말씀하신 강제 이니시에이팅입니다. 무조건 싸워야 합니다. 이게 큽니다. 우리가 유리하다 판단될때 강제 이니시는 생각보다 쉽지 않습니다. 애쉬는 그것이 가능하기에 궁이 가장 장점이라 생각합니다. 단점이라면.. 생존기 부재. 딜 기술이 w뿐이라 여타 원딜에 비해 딜부족.. 라인전이 베인외에는 상대를 찍어누를수 없다는 것..(이건 실력빨이죠 사실)
12/09/14 13:05
개인적으로 카이팅이요...
잘하는 애쉬,잔나 조합 만나면 진짜 붙지도 도망가지도 못하는데 적은 우리팀 추노해서 다잡구요. 상대딜탱에따라 어떤원딜보다 애쉬가 악마가 될수 있습니다. 후반 레드두른 애쉬노리러 딜탱이 달려들면 한두대때려보고 붙지도,도망가지도 못하고 죽어야하는 일이 발생합니다. 궁극이야 말할필요도 없이 좋구요. W로 포킹도 되고 궁극이야 말할필요도 없이 최고죠.
12/09/14 13:13
라인전 애쉬의 장점은, 1~3레벨까지 꽤 강합니다. 애쉬가 리쉬를 안해도 되는 상황이었을 경우, 첫cs 먹기 전까진 패시브때문에 애쉬가 1레벨 원딜 최강 깡패죠. 이걸로 압박을 줄 수도 있습니다. (리쉬를 해줘야 하면 말짱 꽝이지만...) 그리고 적도 공격스킬을 여러개 찍지 않았고, 애쉬의 긴 평타사거리와 넓고 긴 w사거리를 통해 바텀라인 챔프 구성에 따라선 극초반엔 일방적인 딜교환이 가능할 수도 있습니다. 단, 적 챔프가 4레벨이 되서 qwe가 다 생기기 시작하면 그때부터 약해집니다. 애쉬는 딜수단이 w뿐이고, q는 슬로우라 도망갈때/쫓아갈때 쓰는거고, e는 정찰용이고... 6레벨때 궁극기를 배우고 나면 무지막지한 갱호응력을 가집니다. 궁극기 스턴+q 슬로우를 통해서 말이죠.
한타때는... 궁극기로 챔프 하나를 짤라먹고 5:4 싸움을 들어가거나, 마나가 고갈되기 전에는 적 챔프 전체에게 끊기지 않는 무한 슬로우를 날립니다. 이거 두개가 정말 큽니다. 수준이 높아지면 높아질수록, 한명이 짤리면 타워/억제기가 날아가거나, 용을 주거나, 바런을 주게될 가능성이 높죠. 단점은, 폭딜이 안된다는 점. 근데 그것보단 적 탑솔의 픽 성향이 바뀌면서 애쉬가 사장된게 큽니다. 올라프가 탑라이너 대세로 떠오를때 LOL 전체에서 애쉬가 버로우를 탔죠. 올라프가 사라지기 시작하면서 탑에 나오는 것들은 이렐리아 잭스 말파이트... 이런애들은 슬로우고 뭐고 일단 돌진기로 휙 날아와서 스턴걸고 퍽퍽 패면서 시작하죠. 게다가 이렐잭스의 코어템은 삼위일체(이렐은 가끔 말렛)인데, 트포 슬로우라도 묻으면 너도 슬로우 나도 슬로우라 쌤쌤... 이렐은 슬로우나 스턴 묻혀도 패시브때문에 금방 복구되고... 말파이트도 궁극기 꿍 하고 와서 이속감소시키고 공속감소시키고.. 스킬딜 비중이 낮고, 거리유지가 중요한 애쉬에게 이속공속감소는 굉장히 큽니다.
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