http://forums.battle.net/thread.html?topicId=22048895157&sid=3005
본인이 건의한 내용
제가 이 글을 쓴 것은 스타크래프트2가 전작의 팀플레이와는 차별성과 독특성을 강조하기 위해서입니다.
제가 스타크래프트2의 팀플레이에서 몇가지 바라는 점은...
1. 같은 팀이 테란일 경우 같은 팀의 벙커에 내 병력을 집어넣는 것이 가능하도록 함으로서 벙커를 같이 공유할 수 있도록 한다.
2. 같은 팀이 프로토스일 경우 같은 팀의 같은 팀의 수정탑 근처에 자신의 건물을 짓는 것이 가능하게끔 함으로서 수정탑의 자기장을 공유할 수 있도록 한다.
3. 같은 팀이 보유하고 있는 수송 유닛에 내 유닛이 탑승이 가능하도록 함으로서 내가 같은 팀의 수송 유닛을 컨트롤 할 수는 없지만 같은 편의 수송 유닛에 탄 내 유닛이 자유롭게 승하차가 가능하도록 컨트롤 할 수 있다.
제가 스타크래프트2가 전작과의 차별성과 독특함을 강조하고자 생각해낸 아이디어가 바로 이것입니다. 저번에 이와 비슷한 게시글을 올렸었는데 Kicho님이 현재는 이런 기능이 지원되지 않는다고 답해주신 기억이 나네요. Kicho님이 부디 이 아이디어가 스타크래프트2 제작팀에 잘 전달뒬 수 있도록 수고 좀 해주셨으면 좋겠네요. ^-^;; 비록 제가 생각해낸 아이디어에 불과하지만 이런 아이디어가 시도조차 하지 못하고 묻히기엔 너무 아까운 아이디어라는 생각이 듭니다. 전작의 팀플레이에서의 확실한 차별성을 위해서도 제가 위에 적은 사항이 실제로 꼭 게임에 반영 되었으면 좋겠네요.
Kicho님 답변.
1, 2 번은 현재 지원되지 않습니다.
3번의 경우 원한다면 같은 팀 동료의 유닛들을 조작 할 수는 있지만, 자신의 유닛을 동료의 수송 유닛에 태울 수는 없어요.
흥미로운 의견이고 말씀하신 것처럼 전작과는 조금 다른 형태로 팀플레이가 전개될 수도 있을 듯 합니다.
다만, 아주 작은 변화들이 때로는 큰 영향을 줄 수도 있기에 이 의견이 팀플레이에 재미있는 경험으로 이어질 것인지는 조금 더 고민해 보는 것이 좋겠네요.
베타테스트가 시작되면 스타크래프트II 의 팀플레이가 1:1과 비교했을 때 어떤지, 혹은 전작과 어떻게 다른지 경험하실 수 있을 테고 조금 더 좋은 피드백들을 많이 받을 수 있지 않을까 생각됩니다.
P.S 베타 테스트 때가 되면 피드백에 대한 내용을 블리자드 본사 쪽에서 많이 수용할 모양이네요.
이외에도 스타크래프트2의 한줄 소식입니다.
1. 1월 5일 소식 - 밸런스팀의 이야기로는 프로토스 마법유닛들에 대한 개발이 막바지 단계에 이르렀다고 합니다.
2. 1월 7일 소식 - 게임에 서툴거나 잠시 스타크래프트를 떠나 계신 분들이 기본적인 내용을 쉽게 익힐 수 있도록 직접 조작하며 경험해 볼 수 있는 게임설명(Tutorial) 기능이 제공될 예정입니다.
3. 1월 12일 소식 - 밸런스팀은 몇 가지 기술들을 감시군주와 타락귀에 추가했습니다.
4. 프로그래밍팀은 상호작용을 통해 전개되는 이야기 모드의 그래픽 설정 최적화 작업을 진행 중인데, 특히 그래픽 품질 중 "높음" 설정에 대해 노력 중입니다.
이외에도 스타크래프트2 한줄 추가 소식이 알고 싶으시면 이곳을 참조하십시오.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21042555697&sid=3005
그리고 마지막으로 감시 군주의 새로운 스킬이 추가 되었습니다. 자세한 것은 이곳을 참조하세요.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=22418746558&sid=3005