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12/08/29 15:16
정확하게는 모르겠지만 사거리를 늘려주는게 너프라고는 생각하지 않습니다.
Q 사거리는 그대로기 때문에 EQ 콤보가 빗나갈 수가 있긴 하겠지만..
12/08/29 15:35
사거리가 늘어난다고 해서 못 맞추는건 제가 볼땐 하는 사람의 문제고 늘어날수록 좋은거 아닐까요? 처음에야 적응이 안 되서 거리 계산 못할 수는 있는데 그렇다고 해서 그게 단점이 되진 못한다고 봐요. 오히려 데마시아의 깃발만으로 처리할 수 있는 적이 사거리가 모자라서 못 잡는 경우도 있지 않습니까?
12/08/29 16:01
멀어서 못 먹을 어시 챙겨 먹을 수 있다는 장점이 있지만 단점이 훨씬 큰 것 같습니다.
1. 라인으로 갱을 갈 때 eq를 순식간에 꽂아넣어서 피할 틈을 안 줘야하는 경우가 있는데, 이제 e 전체 사거리에서 q가 바로 들어갈 수 있는 영역을 추가로 재고 있어야 기존과 같은 플레이가 가능해 지겠구요, 2. 멀리서 달려오면서 최대한 빠르게 깃창을 쓰고 싶을 때도, 멀리서 특정 지점에 깃발을 찍어놓으면 이동하다가 깃발이 꼽히고 그 다음에 바로 q를 쓰면 안되고, 조금 더 이동을 해준다음에 q를 써야하는 번거로움이 있네요.
12/08/29 17:00
너프라고 생각합니다.
위급할때 e를 생각없이 쓸 수 없다는것만으로도 충분히 너프죠. 이걸 제대로 버프로 만드려면, q의 (공격판정은 그대로 두더라도) e와 연계되는 판정의 사정거리도 마찬가지로 같이 길어져야겠죠. 그렇지 않는 이상, 실제로 자르반 하는 입장에서 신경이 많이 쓰이게 될겁니다.
12/08/29 23:40
무조건 버프입니다. E가 최대사거리 이상에서도 바로 나가게 적용돼서 최대사거리 이상에서 EQ를 써도 바로 적용됩니다.
즉 EQ콤보 삑살날일이 거의 없어졌죠. EQ삑살방지를 위한 버프입니다.
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