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22/05/07 12:36
수치가 얼마냐에 따라서 다르긴 하겠지만 라이엇 패치능력을 고려할 때 딱봐도 후폭풍이 엄청날 것 같은데요;;
오버워치가 1에서 2로 바뀐거보다 훨씬 클듯;;
22/05/07 12:44
롤인벤펌
전 챔프 대상 기본 체력 +70 성체 + 14 성방 +1.2 성마저 +0.8 18렙 기준 체력 308 방어 20.4 마저 13.6씩 증가 거기에 치감 60퍼는 50퍼로 치감 40퍼는 30퍼로 너프. 정복자 힐량 9-6%에서 8-5%로 선혈 10%에서 8%로 멜모도 12%에서 10% 균열, 월식 8%에서 7% 등등 피흡템들 싹 다 추가 너프. 방관 마관템들도 싹 다 너프 보이드 하위템(15퍼에서 13퍼로) 보이드 40퍼로 라위 18퍼로 도미닉은 30퍼로 아이템 너프 썬파(태불방)뎀은 스택당 12퍼에서 스택당 10퍼 (최대 12퍼너프) 문스톤(월석) 힐 30퍼에서 25퍼 데모닉(악마의포옹)) 퍼딜도 2퍼가 1.8퍼(밀리) 1.2퍼(레인지)는 유지 ap 마젠 버프 서폿 파란색 최종템 (영문명 Shard of True Ice) 마젠 100%에서 115% 도란링 초당 0.75/1.25에서 1.0/1.5로 바론 딜도 버프 바론 공격력은 125(분당 8증가)에서 150(분당 10증가) 최대 데미지는 435에서 520으로 부패피해는 60+20%ad에서 70+20ad로 포탑 딜도 버프 (다이브 방지 용도인듯) 1차 152-278에서 167-391 2차 170-305에서 187-427 억제기 170-305에서 187-427 쌍둥이 150-285에서 165-405 아직 완전 확정된 내용은 아닙니다
22/05/07 12:49
패시브나 스킬 자체가 유지력인 챔프들은 어찌 될런지...
체젠이나 회복 자체를 줄이는 방향으로 가겠죠? 너무 탱커 득세가 되지 않도록 곧 아이템의 체젠도 대폭 너프 되지 않을까 싶네요
22/05/07 13:01
죽창도 나름 재미있긴 했는데 라이엇치고 너무 오래두긴 했어요
저도 오래 싸우고 싶었음 근데 라이엇이 죽창 유지하고 탱커 쓰레기 만든 근본적인 이유는 프로게임 때문이라고 봐서 어찌될지 모르겠네요 말자하 아우솔같이 오래 싸울수록 힘받는 메이지들한테도 기회가 올 듯?
22/05/07 13:46
수치를 직접 체감해봐야 알겠지만 이러면 리그에서도 앗 하는 순간 죽어버리는 슈퍼 플레이는 덜 나올 거 같네요.
막상 이렇게 패치하면 또 다르겠지만 시즌3 때 마냥 눈뜨고 목 베이는 거 그리운데 프리시즌이라도 한 번 보고 싶습니다. 이번 시즌 그나마 잘 누운 코르키가 그런 느낌이었나 싶기도 했는데 겜 자체는 또 지루해졌던 거 보면 패치 방향은 어렵네요.
22/05/07 14:16
왜 지금에 와서 하냐 그러시는 분들이 신기한 게 라이엇 얘네 항상 서머전에 대격변 패치 맨날 해왔는데요...
암살자 브루저 패치 다 시즌 중간에 다했어요..
22/05/07 14:47
옆동네 누구처럼 이정도 패치만 되어도 2달고 재출시하던데 롤2로 출시해보심이? 크크크
딜러들이 상대 딜러를 순삭 시키는 한타 구도 나오면 게임이 끝나는 수준으로 확 기우는 구도가 덜 해질련지. 딜러들이 더 좋아지고 탱커들이 지금보다 더 기를 못 필 것 같은데 탱커 상향을 더 해줄려나? 그런데 그러면 정작 대회 게임은 보는 맛이 떨어지고... 부활 시간 줄이기, 넥서스 체력 증가는 필요하다고 보는데
22/05/07 15:05
새로만드는 챔프는 스킨 팔아먹으려고 압도적 성능에 이것저것 짜깁기해서 출시하니까
오래된 챔프는 더더욱 비교되는 것도 있는거같아요 보면 말많은 부분은 신챔에 가깝거나 하는 식이더라구요
22/05/07 18:52
오..원딜 유저들은 이후 변화를 주의깊게 살펴볼 만하네요. 아무리 잘 커도 상대 평범하게 큰 암살자나 브루저 우연히 스치면 죽음 혹은 사망이니 참 힘들긴 했죠. 메타가 어떻게 변할지는 궁금하네요.
22/05/07 19:49
메이지가 브루저/암살자를 라인에서 3번 잡아도 030브루저가 스킬 한번 들어가면 메이지 잡을 딜이 나온다는게 너무나 당연시 되고 있었죠. 크크크
22/05/07 20:18
워낙 큰 패치라 어떻게 될지 봐야할거 같긴한데 방향성 자체는 맞는방향인거 같습니다.
탈카키, 아칼리, 제드같은게 솔랭에서 설치는건 결국 킬먹기 너무 쉬워서 그래요
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