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20/08/28 12:49
사실 투반때문에 2:2는 그나마 좀 살아났었는데
3:3이 그대로 죽어서.. 5:5 삭제한것처럼 2:2 삭제하고 3:3으로 몰아넣었으면 좋겠는데.. 쩝
20/08/28 11:51
어차피 구형 MMORPG의 특성상 손님팟은 없어질수가 없고, 이게 걱정할 거리인가? 싶긴 합니다
자기가 인맥이 있다면, 자기가 하고싶은 캐릭터 하면 되고 자기가 인맥이 없다면, 적당한 귀족캐릭터 한다음 로그점수만 올리면 어디든지 환영받습니다
20/08/29 06:12
한와 메인은 결국은 레이드죠
와우 레이드하나는 독보적이라 대채제가 없음 각종 개똥시스템에 고통받으며 와우 욕하면서도 꾸역꾸역 노가다하는사람들 다 레이드하나보고 그러는거라...
20/08/28 12:37
갑자기 궁금한게
롤에서 소환사의 협곡과 칼바람에서 밸런스가 다르잖아요? 그래서 특정챔을 칼바람에서 너프시키곤하는데 (포킹챔 딜약화, 힐량 너프 등등) 와우도 그럼 안되려나요? 가령 pvp짱쎈데 레이드에서 구리다하면 레이드딜량 살짝 올려준다든지 레이드에선 좋은데 쐐기가 구데기라면 쐐기에서 버프시켜준다든지 말이죠 격아 울디르 신화 하다 접었는데 복귀해볼까 생각중입니다
20/08/28 12:47
자리는 한정인데 가는 클은 여러개인거라.. 특정 직업 상향은 결과론적으론 특정 직업 하향과 같은지라...
그리고 처음 시작할때 투자한게 없는 aos와 다르게 내 캐릭터 렙업 시간과 템 파밍 시간 고려하면 너프와 상향을 쉽게 하긴 힘들죠. 거기에 블쟈 특유의 개똥철학과 느린 패치속도가 겹쳐서.. 그래서 예전부터 블쟈 딸이 한다던 법사를 하라는 말이 많았죠 크크크
20/08/28 12:56
레이드 딜량 조금 높인게 pvp에서 어떤 영향을 줄지 모르기 때문이죠.. 고풍야징이 대표적으로 레이드 딜량 올리면 pvp 뚝배기 깨고 다닐 포텐을 가지고 있긴합니다.
20/08/28 13:02
제 이야기는
레이드들어갈때만 특정직업 버프라는겁니다 가령 소환사협곡 제이스랑 칼바람 제이스는 다르니까요 칼바람에서만 너프 혹은 버프가 들어가죠
20/08/28 13:04
네 저도 저렇게하면 무적권 된다 하는거 아니고
그렇다고 칼바람 밸런스가 맞냐 그것도 아니고 다른 내용이라서 댓글단거 뿐입니다 그래도 아예 안하는거보단 눈꼽만큼은 낫겠죠 힐러도 레이드에선 좋은데 쐐기에서 단일힐 구려서 기피된다 이럼 쐐기한정 단일힐 버프준다든지 하면되니까요
20/08/28 13:05
디아블로2가 pvp시에 특정스킬들이 다른스킬보다 더 약화되는 식의 배런스가 들어가 있는 게임인데
(팔라딘의 쏜즈나 네크로의 아이언메이든이 가장 약화되는 스킬이고 그외 스펠들도 스킬마다 데미지 감소가 다르더군요) 제작사에서 추후 관리를 안해주니까 별 의미가 없더군요 와우의 역사를 생각해볼때 저렇게 나눠져 있어도 크게 의미가 없을거같습니다. 예전에 탄력도나 pvp위력등이 달린 직업 전용장비있던 시절에는 특정직업이 득세하면 그 pvp장비들 수치만 조정해도 밸런스 조절할수 있던걸 그런 종류의 패치는 안하더라구요. 힐과 시너지가 좋은 단단한 직업이나 특정힐러가 너무 쌘 메타가 지속되니 투기장에서 시간이 지나면 받는 치유량 감소패치도 진행한적이 있는데,그때도 일반전장이나 필드에서는 그냥 죽일수가 없었습니다.. 그래서 최근에는 pvp전용 특성이라는걸 추가한거 같던데 제가 군단때부턴 거의 안해서 잘 모르겠습니다
20/08/28 13:58
실제로 이번에 적 회복 디버프거는 능력치가 PVE에서는 두배로 들어가도록 바뀌었더군요. 밸런스 팀에서도 비슷한 아이디어를 밀고있는것 같아요.
20/08/28 17:55
아니 이미 예전 드군때부터 PVP는 그렇게 밸런싱하고있습니다
한와 PvP가 똥망해서 다들 모르시는구나 ㅠㅠ 같은 스킬이라도 PvP와 PvE 효과가 다릅니다 심지어 크리도 PvP에서는 2배가 아니라 1.5배에요
20/08/28 18:09
차이는 없는데 어짜피 레이드는 단일딜위주고 쐐기는 광역딜 위주죠
그거로 밸런싱합니다. 탱커나 힐러는 쐐기 어픽스로 밸런싱하구요 PvE 우선 게임이라 레이드>쐐기>>>>PvP 라서 PvP가 짬처리당하는거죠
20/08/28 12:44
군단초기였던가 아니면 그 전확팩이었던가는 가물가물한데 전역퀘지옥에 신물이 나서 그만둔이후로 돌아보지도 않았는데 이번은 개인적으로 여유를 좀 낼수 있을것 같기도 하고 찍먹정도는 해볼 관심이 생기네요
20/08/28 12:52
군단에서 격아갈때도 전설망겜 고쳐진 건 좋긴 했는데..
유물력 시스템은 억지로 한주라도 못쉬게 하려는거 같아서 진짜 싫어서 격아도 잘 안했는데 유물력만 없어졌으면 좋겠네요 와우 특성상 자리잡으면 생각보다 본캐에 투자하는 시간이 적어져서 부캐에 손이 가게 되는데 레벨 압축도 좋은 선택인 것 같구요
20/08/28 13:18
와우가 확실히 쇠락하고 있다보니까 과거 인물 올스타 투입해서 어떻게든 살려볼려고 하는 거 같은데... 글쎄요..
일단 뭐 아서스 우서 가로쉬 이런 인물들 몽땅 재등장하겠네요.
20/08/28 14:53
지금은 초라이트 유저가 되어버려서 1, 2, 3만 좋으면 됩니다. 군단은 스토리, 연출, 시네마틱 너무 좋았는데 격아는 별로였고 어둠땅은 잘 나왔으면 좋겠네요.
아 그리고 냉죽 양손무기 다시 쓸 수 있게 된 거 정말 희소식입니다. 크크 유물무기도 둠해머, 파멸의 인도자 이런 거랑 비교하면 좀 근본없어 보였는데 이제 어둠한 들고 다닐 수 있겠네요.
20/08/28 15:11
이번도 확팩 열리면 스토리 보는 싱글겜 한다는 생각하고 하려고 합니다. 레벨업 압축되면 지금있는 케릭 12개만렙 찍는건 금방하겠군요.
20/08/28 15:31
군단 정도부턴 김치 레이드판은 그 골드 쌀먹하려고 진도 앞서나가려는 사람이 상위공대에 적게잡아 절반이니.. 어쩔수 없다 봅니다.
애초에 그런 사람들이 7일 공대 같은거 하면서 시간 갈아넣으니까요 -격-에 당하고 접었는데 어둠당 패치 나온것들만 보면 너무 갓패치들이긴 하네요. 근데 이안을 믿을수가 있어야지요 에잉
20/08/28 15:50
평판작이랑 느조스의 환영 5가면 5상자 위업 정도? 후자는 저도 지금 하고 있는 중이라 소둠땅 전까지 끝낼 수 있는지는 모르겠어요.
20/08/28 15:48
격아에서 가장 실망한게 군도탐험이랑 그 뭐였냐..
초반에 하고 때려치운 망 컨텐츠있었는데 기억조차 안나는 pve 그거.. 격?? 뭐시기였는데 그 2개는 진짜 격아 내내 왜 만든걸까? 이걸 재미가 있을꺼라고 만든건가? 생각했는데 말이죠
20/08/28 16:09
군도탐험이랑 격전지 말씀하시는군요.
군도탐험은 요즘 스트리머들이 미션 실패하면 벌칙으로 돌고 격전지는 그냥 룩이 좋아서 억지로 돌고 있습니다 크크 그 노잼 군도탐험으로 이스포츠화를 노렸다는게 이안의 비전이라는게 슈퍼 개그죠
20/08/28 18:26
근데 군도는 딱히 안해도 되는거 였음...그 연구 할라고 4군대였나...그것만 하고 안했는데 딱히 지장도 없고 늦게 키운 부케는 그것도 안함;;
격전지야 초반 템주니 하는거고 한 1~3번하면 캐릭자체 파밍이 되다보니 템때문에 안해도 딱히 문제가 없음 적어도 격아는 군단보다 유물럭은 전혀 신경 안쓰고 해도 개인적으로 문제가 없던...
20/08/28 19:41
초반에 달리는 사람입장에선 저거해서 아제링 해금때문에 달렸죠. 근데 영웅에 국민 신화 정도만 하는 입장에서 보니 할이유가 전혀없던...
20/08/28 18:56
모든 아이템이 전설이 될 수있다.....? 그럼 세기말엔.....
올전설 선수 대거 포함! 10깡손 받습니다 빠른 클리어 가능! 빠르게 신화레이드 클리어 업적팟 모십니다 귓귓 이것도 가능하겠군요 크크....
20/08/28 23:02
군단은 나름 재밌게했는데 격아하고 진짜 오만정이 다떨어졌는데... 당연히 갓.도.조.아로 이스포츠 기획한 사람은 다른곳으로 돌렸겠죠
어둠땅에 대한 기대는 차치하고 와우는 죽어가는 게임이다라고 느껴집니다 더 이상의 스토리도 없고 매력적인 캐릭은 더더욱 없다는 점에서 드군 이후부터는 진짜 소위말해 죽은자식 불알만 만지는게 아직도 그 옛날의 아서스 우서 일리단 굴단 돌려막기 예전엔 불성에서 와! 일리단! 리분에서 와! 아서스! 대격변에서 와! 데스윙! 아시는구나! 였다면 지금은 뭐 아재들 추억팔이로 연명하는 느낌만 강하게 드네요(확실히 젊은층은 없는게 느껴지느거도 유튜브 스트리먼만봐도..) 그래도 결국 할거같지만요
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