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20/08/28 00:15
아예 순수 역탈워로 가서 신앙 시스템 정도만 두고 신화 속 괴물을 배제해버렸던가
아니면 완전 판타지 토탈워로 갔다면 좀 더 좋은 결과가 나오지 않았을까라는 생각도 들었습니다. 그나저나 중간에 아스달 연대기 나오니까 글의 신뢰도가 확 떨어지는 느낌이 드는건 제 착각일까요...
20/08/28 00:20
신앙 시스템은 좋다고 보았기 때문에 같은 생각입니다만 결국 완전 역탈워로 갔으면 부족한 병종으로 인해 역탈워중 제일 지루한 작품이 되었을 거라 생각합니다. 판타지로 만들 것이 아니라면 청동기 시대 역탈워는 실패했을 것이라 봐요.
20/08/28 00:17
CA 내부에서 역탈워와 판탈워 사이 갈등이 심하게 이뤄지고 있음을 알수가 있죠.
아예 어느쪽으로 확 쏠렸으면 괜찮게 나왔을거 같은데 갈팡질팡하다가 이도저도 아니게 되어버린. 공짜 아니었으면 몇장이나 팔렸을지 궁금합니다
20/08/28 00:22
햄탈 시스템을 차용한 삼탈의 폭발적 성공으로 인해 회사 내부에서도 고민이 많을겁니다... 진짜 문제는 트사가가 아니라 다음 역탈워 타이틀이 어떻게 뽑히느냐라고 생각합니다.
20/08/28 00:22
전 롬투나 삼탈 초기에 비해 병종이 크게 부족하단 생각은 안들던데...
어차피 검병 창병 궁병 기병(전차)로 조합하는건 똑같고... 고유유닛도 그럭저럭 있어서... 공성병기 없는 것 빼고는 뭐... 신화유닛은 뽕맛이 부족한게 아쉽긴 하지만... 밸런스가 좀 안맞는거 빼고는 꽤 괜찮다 생각했는데 악평이 엄청 많더군요...
20/08/28 00:29
토탈워는 뽕맛으로 하는데, 그 뽕맛이 없다는게 너무 컸습니다... 못나도 토탈워기에 완전 노잼은 아니지만 햄탈이나 역탈에 비교할때 장점을 말하라 하면 잘 모르겠더군요.
20/08/28 00:24
거칠게 말해서 역탈워식으로 가자는 내부인원은 회사 퇴사하고 인디게임이나 만들러 가는게 낫습니다.
대놓고 판타지인 햄탈워와 삼탈워의 성공, 그 어느 토탈워보다 역사적 고증이 뛰어나다는 아틸라의 폭망을 보고도 배운게 없으면 말이죠.
20/08/28 00:31
물론 1인 무쌍 시스템이 주류가 되는 것 같지만 삼국지는 동아시아의 막강한 팬덤이 있었던 반면 아틸라의 실패는 시대자체의 인지도가 상대적으로 낮았지 않았을까 하는 생각은 있습니다. 그러니까 미디블 3 출시가 시급해요..!
20/08/28 02:08
사실 아틸라도 고증이 좋은 건 아닙니다. 사산 제국이 그리스의 불을 쓰질 않나, 거대 투석기는 사무라이 몰락의 암스트롱포에도 꿀리지 않을 정도의 폭발탄을 쏘질 않나. 제 생각에는 선정 시기가 아포칼립스라 뽕맛을 느끼기에 부족하고, 초심자가 입문하기에 너무나 하드코어한 난이도(롬2가 너무 쉬워서 고인물들 의견 반영이었는데 진짜 고인물들만 하게 됨), 발적화가 흥행 참패에 한 몫했다고 봐요. 당시 CA에서는 변명이랍시고 아틸라는 차기 그래픽카드로 풀옵을 돌릴 수 있게 만들었다는 멍멍이 소리를 했는데 현실은 지금 제가 쓰는 i7 8700, gtx 1080으로도 햄탈워2 돌릴 때보다 더 퍼포먼스가 안 좋은 수준이니...
역탈워 차기작들은 말씀대로 판타지를 섞은 모양새로 만들어지지 않을까 싶은데 순수 역탈워로서도 흥행 성공 가능성이 매우 높은 필살기가 남아있긴 하죠. 엠파이어, 미디블인데 솔직히 이건 새 엔진 개발 후에 나왔으면 좋겠습니다. 엠토 때 만든 워스케이프 엔진을 몇 년을 우려먹고 있는 건지.
20/08/28 00:42
사실 삼탈워의 개발방향성을 볼 때 정사 시스템은 말 그대로 모드 수준이라고 생각해서 별로가 아닐까 싶습니다. 더군다나 삼탈워는 장수가 1인부대냐 아니냐의 문제인데, 이걸 트사가에 적용시키려면 훨씬 복잡한 문제가 될 것이라 생각합니다. 이 글에서 토탈워의 개발방향도 쓰려고 했었는데 늘어지는 것 같아 지웠어요
20/08/28 01:09
정사모드도 사실성으로는 롬2같은 기존 역탈워와는 너무 다르고,인물구조에 차이가 없어서 그냥 면피용 모드라고 생각합니다.
아무리봐도 연의와 동급으로 정성들인 컨텐츠가 아님
20/08/28 01:08
삼탈워에서 그런거처럼 영상물을 보고 삘받아서 만든듯한 작품이라,일관된 고증철학이랄게 없죠.
삼탈워도 세세한 요소 몇가지 우연히 들어맞은거 가지고 와 이렇게 고증이 섬세해! 라고 해봐야 실제로는 없었지만 영화적벽에서 95%유사한게 등장하는걸 그대로 옮긴 판타지스러운 요소들 때문에 편의에 맞춘 고증소리밖에 못듣는데 트사가도 납득할만한 기준없이 뒤틀어놓고 현대적관점의 재해석이라고 붙인거죠. 롬2의 그리스지역내전보다도 단순할수밖에 없는게 트로이전쟁시절의 실제 모습일테니 그걸 그대로 게임으로 만들었다간 망할테니까. 거대한 성벽과, 10세기활만큼 멀리나가는 맨손 투창같은 요소를 넣을수밖에 없었다는거야 게임적으로 이해하지만.. 미노타우르스 켄타우르스를 굳이 신화에서 끌어내서 출연시킨후 뒤틀리게 묘사하고 '현대적 재해석입니다' 하면 누가 인정할지..
20/08/28 08:22
고증 필요없다봅니다. 고증<<<<<<<<<<<<재미. 고증은 몰입도를 높여주는 수단 중 하나에 불과할뿐, 대다수의 플레이어에게 어필하지도 못해요. 전 왜 현대적, 사실적 재해석을 무리하게 끼워맞추려했는지 모르겠습니다. 나온 결과물이 멋지면 이해하겠는데, 결과물도 멋이 없어요. 애초에 왜 청동기 시절 전쟁을 끌고왔는지도 잘.... 그러면 아예 전투 시스템부터 싹 바뀌어야 할 것같은데 그것도 아니고....
어차피 토탈워의 핵심은 뽕이라해야하나? 그런 멋짐이 핵심이었습니다. 삼탈워처럼 1인 영웅으로 연의라는 판타지를 쓰던가, 아니면 역사적 토탈워처럼 병종의 다양성이나 시대뽕으로 사람들 눈을 멀게 만들거나 해야하는데, 일단 병종들도 안멋지고(나쁘게 말하면 현대에서 청동기 우가우가에 무슨 향수나 로망이 있겠어요. 기병 돌격이나 괴수들, 총병같은걸 좋아하지) 시대뽕도 없고 억지로 병종 다양성을 위해 고증도 해치고... 다 잡으려다 다 잃은거죠. 뭐. 사가는 저비용 저예산으로 만든게 뻔히 보이니, 앞으로 이런 이상한 토탈워는 안만들어야 한다는 교훈은 얻었겠네요. 어차피 사람들은 트로이 이런건 곧 잊어버리고 미디블 3, 삼탈워 DLC, 워해머 토탈워 3 나 기대하겠죠. 뭐. 요새 삼탈워 DLC보면 아예 아시아 토탈워를 만드려하는 것같더라고요. 차라리 그쪽이 기대가 됩니다.
20/08/28 09:43
CA가 교과서 집필진도 아니고 게임회사이기 때문에 고증을 의무적으로 지킬 필요는 없죠. 현실성을 높였던 몇몇 작품들이 높은 몰입도로 성공햇을 뿐...
트사가 발매되고 한달도 안있어서 남만 dlc나오는거보면 트사가는 정말 버린 자식이 아닐까 합니다
20/08/28 10:03
더빙까지 해주고 앞으로도 지원 기대가 큰 삼탈워로 입문하시는 게 훨씬 나아보입니다. 사가 타이틀 달린 건 본편으로 만들기 힘든 짧은 시대를 다루기 때문에 볼륨이 크지 않아서 오래 즐기기 힘들고요, CA는 흥행 실패한 작품은 가차없이 손절하는 경향이 있어서 전작인 브리타니아의 경우에는 무려 사가 타이틀 달고 나온 첫 작품이었음에도 DLC가 블러드팩 달랑 하나 나오고 끝나기도 했습니다. 물론 트로이는 에픽이랑 손 잡았던 만큼 어떻게 될지 모르겠습니다만
20/08/28 10:06
무료로 받아놓은거라면 토탈워 찍먹 정도는 되겠지만, 구매하는건 비추입니다.
입문작으로 제일 좋은건 삼탈워/햄탈워2인데, 1인영웅이 무쌍하는걸 좋아하지않고 정통 역사 토탈워를 즐기고 싶으시다면 로마토탈워2, 미디블2(그래픽이 현재기준으로 구린건 감안해야됩니다)를 추천드립니다.
20/08/28 11:50
입문작으로는 난이도가 높지 않고 템포가 잔잔한편이며,병종 상성과 후속작들에도 적용되는 운영을 배우기 쉬운 로마2를 추천드립니다
메뉴 인터페이스의 가시성도 전작들이나 후속작대비 좋은편입니다 (단점으로 병종카드의 세세한 구분은 어렵지만 , 뭐하는놈인지 알기는 쉬운편) 햄탈워의 경우는 DLC병종유무에 따라 운영이 완전 달라지는 진영도 있고.. 토탈워중에 가격이 굉장히 비싼편입니다. DLC가 워낙 많은데(햄탈워1도 햄탈워2의 DLC나 마찬가지입니다) 입문자가 그중 필요한걸 구분하기도 어렵구요 로마2는 dlc병종들이 그렇게 필수적이거나 운영을 바꾸는 애들도 얼마 없고,추가 진영들도 인기있는 나라들은 아닙니다.
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