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19/06/21 20:49
초반 크립은 살짝 상향시키고 용은 마법들어가게 바꿨으면 좋겠네요. 메이지하면 잡을수가 없어요...
보드 크기는 말씀대로 딱 한칸만 더 늘려줬으면 좋겠네요. 지금 고연포 원딜들이나 솔 넣은 메이지는 박스 깨기가 힘들어서
19/06/21 20:59
오토체스 장르는 2성 3성 만들었을 때의 스킨간지와 거기서 나오는 뿌듯함이 뽕의 절반은 차지한다고 보는데
롤TFT는 엔진 한계상 최적화때문에 2성 3성에 스킨 못넣는다는 개발자답변이 떴더군요. 그 대신에 스킨 다른 캐릭들을 다른 오리진과 클래스로 응용한다고는 하지만...
19/06/21 21:58
이미 스킨챔프는 있죠. 베인도 빛의 베인이고 그레이브즈도 그렇고
지금 그브가 불한당 그레이브즈 스킨들고 해적시너지 받은거처럼 쓰는거죠.
19/06/21 21:59
그러니까요. 컨셉 스킨 사용을 기물 변형 버전들 내는거라 못 쓰는거면 뽕맛이 안차도 납득이라도 할탠데 엔진 한계상 안된다고 하니 납득이 안가내요 ... 엔진 문제라면 이미 협곡에서 크래쉬 일어나고 난리 났어야 하는거 아닌가 ?
19/06/21 22:00
"The league engine and assets aren't optimized to the point where we could load in several hundred different champ models and textures. It might work on super super high end spec computers, but the majority of the player base wouldn't be able to run tft."
https://twitter.com/RiotMapleNectar/status/1140851727219884032 개발자 답변 토대로 추측해보면 장르 특성상 안그래도 많은 캐릭들이 튀어나오는데 2성 3성 스킨까지 추가할 경우 부하가 걸리는 모양입니다. 도타2가 유저모드로도 뚝딱 만드는걸 보면 여전히 이해는 힘들지만요. 기물 변형 버전 낸다는 컨셉도 이런 엔진상 한계가 있기 때문에 카바치려고 하는거지 엔진에 문제 없었으면 그냥 2성 3성에 스킨넣었을 것 같아요. 해외에서도 첨엔 베타라서 그런줄 알았다가 이게 뭐냐는 반응 많기도 하고...
19/06/21 22:04
도타도 밸브가 중간에 Reborn이라는 이름으로 소스를 완전 싹 갈아엎었기 때문에 가능했지 않을까 싶습니다.
제대로 된 유즈맵 시스템이 이때부터 작동하기 시작했거든요.
19/06/21 22:16
엔진의 한계가 의심되는 또다른 것이 기물 구매창을 모델이 아니라 초상화로 한 것입니다.
롤을 모르는 초보자를 위해서는 배치되어 있는 기물과 구매창의 기물이 똑같은 형식으로 표시되어야지만 같은 기물이라고 더 쉽게 생각하거든요. 그럼 직관적으로 이해가 되는 방법을 취하는게 맞는데, 굳이 모델이 아닌 초상화를 구매창에 채용한게 이상하긴 했습니다. 모델을 클릭하면 초상화가 나와서 구매창의 초상화가 비교를 할 수 있지만, 굳이 클릭해서 비교해야 하는 번거로운 과정을 거칠 필요는 없거든요. 직관적인 방식을 버리고 굳이 번거롭게 이렇게 한게 엔진의 한계 때문이 아닐까 합니다.
19/06/21 22:35
근데 전 최적화가 이유라면 다른 방법으로 2,3성 뽕맛나게 하고 굳이 외형 안바꿔도 될거같습니다.
롤토체스가 이길거라고 생각하는 이유중 하나가 낮은 사양에도 있다고 생각하는지라.. 낮은 사양을 위해서 고민하는거라면 충분히 이유있다고 생각합니다.
19/06/21 21:23
버그가 좀 심하던데요.
트타 멍때리기, 룰루 궁 버그, 초밥집 픽으로 업글하면 템 증발 등등 본섭 출시까지 얼마나 고쳐질지 모르겠네요. 안고쳐진다고 제가 안하진않을꺼같은데...ㅜㅜ
19/06/21 22:06
모바일 오토체스가 원작자인 드로도 스튜디오에서 만든거구요. pc버전은 에픽이랑 같이해서 나올 예정이고
언더로드는 밸브에서 만든 오토체스류 게임입니다. 둘다 해보시고 맞는거 하시면 됩니다. 지금 언더로드 모바일은 최적화 문제가 있긴한데 잘된다는 분도 있으니 한번 해보시고 취향맞는거 하세요.
19/06/21 22:06
모바일 오토체스가 드로도 스튜디오(원작자) 제작
도타 언더로드는 밸브(에뮬레이터 공급자) 제작 사실 원작이다 뭐다 빼면 밸브가 중국 회사보다야 믿음이 가긴 합니다. 약점이라면 전작 아티팩트를 말아먹고, 사후관리조차 포기한 전적때문에 이쪽도 성적 안 나오면 얼마든지 버릴 수 있다는것 정도겠죠. 반대로 드로도 스튜디오는 왠만해선 모바일 오토체스를 포기하지 않고 서비스할겁니다.
19/06/21 22:26
근대 원조 모바일 오쳇이 흥행은 생각보다 별로인건가요. 다운로드수가 그리 높지 않더라구요. 롤토체스는 모바일로 안나올것같으니까. 모바일 오쳇이라 언더로드중에 더 인기 많은거 하면 되겠죠?
19/06/21 23:51
원조 모바일 오쳇은 중국회사에서 만들었다고 보안 관련된 안 좋은 루머들도 떠돌았었고,기존 도타 캐릭터들을 저작권에 안걸리게 데포르메(?)시켜놨었는데 여기에 거부감을 느낀 사람들이 많았던 것으로 알고 있습니다.
19/06/22 00:39
도타 스킨들은 아무렇게나 만들어진것처럼 보이지만 실제로는 큰 가이드라인 하에서 만들어진거죠.
밸브는 워크샵에서 개인이 스킨 출품할 때 이런 가이드라인을 따르도록 안내도 하고 있구요. https://oksong1.tistory.com/57
19/06/21 23:05
엥 TFT에서 기존에 샀던 스킨으로 부대를 꾸미는걸 생각했는데 그게 안되나 보네요. 지금까지 샀던 스킨들 자랑하는 미니게임인가 생각했더니.. 크크
19/06/22 10:07
사실 스킨으로 보이는건 간지가 작살나지는거고, TFT는 해보면 아시겠지만 다른 오토체스보다 아이템이 훨씬 강력하고 중요합니다. 그래서 적절한 캐릭에게 적절한 아이템을 주면 강해진게 한눈에 체감되는데, 눈에보이는 피드백이 없어보이지만 캐릭터를 성장, 강화시키는 재미는 충분하다고 봅니다. 드레이븐에 구인수랑 블써 들어가있는거 보는순간 아.. 이판 졌다 소리가 절로 나와요 크크
19/06/22 01:15
오체에선 진짜 2성에서 3성 업글 하는 순간 달라지는 스킨 뽕맛이 어마어마한데
특히 4코 3성들 비주얼뽕맛이 죽여주는 게임인데 그게 없다라
19/06/22 09:55
PBE 해봤는데, 결국 이 게임도 AOS장르 끝판왕이 롤인것처럼 왕좌를 차지할것 같습니다. 지금 출시돼있는 셋 다 비슷하게 재미있는데, 이왕 하면 가장 많은 사람들이 하는게임을 하겠죠.
19/06/22 12:24
진입장벽은 IP에 대한 이해도에 따라 좌우되는 것 같아요...
언더로드 오토체스 TFT 셋 다 해봤는데 IP에 재한 이해도가 있으면 이 아이템은 대충 어떤 효과고 얘는 어디 소속이고 스킬이 뭔지 아니까 진입장벽이 낮아지는데... 지금 한국 체고흥행겜이 롤이니....
19/06/22 20:57
저는 오히려 연패코인 유리함을 좀 줄여야 한다고 생각해요. 방송 보면 결국 후반 조합존버가 좌지우지하는경우를 너무 많이 봐서 즉흥적인 선택의 묘미를 좀 떨어뜨리는것 같습니다.
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