:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
08/01/18 15:01
제작자측에서는 어서 버그논란에 대한 입장표명을 해야 할 듯싶네요. 의도한 것이든 아니든간에요.
맵 만들어 놓고 피드백도 안 하나요? 만약에 버그성으로 유닛 끼어서 선수들이 이의제기해서 재경기판정이라도 나면 어떡합니까? 방송사에서 알아서 하겠지... 이런 생각입니까? 제작자는 방관만 하고? 아마추어 제작자도 아니고 봉급을 받고 맵을 만드시는 것으로 알고 있는데 좀 실망이네요.
08/01/18 15:03
선수들이 신경쓰는 것으로 동의했다면 악령의 숲은 일단 그냥 가겠군요.
아쉬운건 이 버그의 경우 새로운 게임양상을 더해주기보다는 새로운 제약을 가하는 버그인거 같다는 점이네요. 앞으로 더 지켜봐야할 것 같습니다. 뭐 끼인 유닛사이에 스톰이 작렬한다든지 하는 것이 명장면으로 인정되지 말라는 법도 없으니..
08/01/18 15:12
현 OSL 에 참가한 선수들이 모두 동의를 했다면 문제는 없는거죠.
저 중앙부분은 특별히 더 신경쓰라는 맵퍼의 의도가 아닌가 싶습니다.
08/01/18 15:24
악령의 숲 버그라는게 중앙의 숲에서 유닛이 낑기는 현상을 얘기하는건가요?
댓글을 보니 그런거 같은데 자세히 아시는분 가르쳐 주세요. 뭐 여담이지만 악령의 숲에서 세종족 다 공중에 시야확보할만한것이 필수더군요. 저그는 오버로드 속업해주면 중앙싸움시 좋을거 같고 프로토스는 옵저버가 있어야 되겠고 테란은 건물 띄우기. 중앙싸움시 시야확보가 안되면 유닛이 바보가 되기때문에.
08/01/18 15:27
바로 아랫글이 악령의숲 테스트 글이군요..
어째든 유닛이 낑기면 중앙싸움시 재미가 없을꺼 같은데.. 어째든 선수들이 멋진 경기 보여주길 바랍니다.
08/01/18 16:26
행복한 날들님// 마인을 벌쳐 다수가 심을 경우(대부분의 경우죠.)에 끼구요, 저그 병력이 지나가는 위로 럴커가 언버로우할때 낑깁니다. 벌쳐같은 경우는 벌쳐가 드라군을 감싸면서 마인 심으면 드라군도 같이 낍니다.
08/01/18 17:32
트로이는 정말 재밌네요. 근데, 악령의 숲은 조금 시간이 지나봐야 알것 같습니다. 럴커 언버로우시 낑기는 현상은 직접 겪어보니,
게임중 분노게이지 수치가 높아지긴 하네요.
08/01/18 18:09
제가 알기로 리그 공식맵을 결정하는데에 있어서 영향력이 " 게임단 >>>> 방송사 " 인걸로 알고 있는데요.
만약에 악령의 숲에서 버그때문에 경기 결과에 직접적인 영향을 주었다고 하더라도 게임단에서 그걸로 이의제기를 하기는 힘들겠죠.
08/01/18 20:04
박찬수 선수 인터뷰인데요.
- 악령의숲에서 경기한 소감은 ▲ 아직은 저그전만 연습해봤다. 그런데 11시는 무조건 걸리면 안 된다. 다른 스타팅 지역과 채취 량에서 너무 차이가 난다. 그래서 9드론을 할 수 밖에 없었다. 오늘도 경기가 시작되면서 11시만 걸리지 않길 바랬다. 이런 건 시즌 중이라도 수정되어야 할것 같네요.
08/01/18 20:33
특히, 11시 맨오른쪽 미네랄 캘때 일꾼들이 좀 돌죠. 파이썬 1.1버젼에서도 그랬고, 기타 여러맵에서 이런 경우가
있어왔는데, 미네랄 배치만 좀 더 신경써서 해주면 이런 경우가 안생기는데 조금 안타깝네요.
08/01/18 22:28
악령의 숲에서 숲말입니다... 예전에 Yang님이 올리셨던 맵중에 비슷한 컨샙의 맵이 있었습니다. 이그드라실이라고...
거기센터의 숲은 나무 뒤에 있으면 장거리타입의 유닛의 공격이 회피가 되던 걸 이용한 컨샙이였는데 시야확보도 안됬었나.. 그것까진 잘 기억이 안나네요. 그것과 비슷한 건가요? 지금 해볼수 없고 방송도 못보는 관계로 무척 궁금한데 말입니다. ^^
08/01/18 23:02
맵테스트는 각 구단에게 맵을 주고 테스트 하고 결과를 받는다고 하던데
예전 스팀팩에서 말하길 각방송사 팀(온게임넷, MBC) 이외엔 대충 성의없이 한다고 하더군요...
|