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06/09/17 00:12
공지사항은 요즘 지켜지지가 않는군요. 아카디아2 관련글이 한 페이지에 3,4개 가량 되네요. 논지도 비슷비슷하고 하나로 정리해서 토론 게시판으로 옮겨버렸으면 좋겠습니다.
06/09/17 00:24
이번 시즌 맵은 각 게임단 테스트를 거쳐 선정된 것으로 알고 있습니다. 그런 면에서 선수들도(혹은 게임단) 책임 져야 할 부분이 있다고 보는데요. 어차피 실전과 테스트는 다르겠지만 예전처럼 아마추어 상대로 한 테스트도 아니고, 실제로 이번 신한은행 시즌2에서는 각 팀 코치들이 나와 맵 설명도 했는데 테스트를 기반으로 한 설명인 듯 싶었습니다. 그리고 지금 와서야 맵을 뺀다는 것은 그 맵 때문에 영향을 받은 선수들에 대한 차별이라고 생각합니다.
06/09/17 00:26
테란의 더블컴과 플토의 더블넥을 하는 이유가 같다는걸 아는 사람들이 많지 않아서 안타깝습니다.
아카디아2에서 하드코어나 본진플레이하는 토스는 못봤습니다. 왜냐하면 잘 하고도 물량이 딸려 패배할 가능성이 높기 때문이지요. 그마만큼 저그가 초반부터 공짜 수준으로 가져갈 수 있는 멀티 수가 많습니다. 스타크래프트의 기본은 많이 먹어야 잘 싸울 수 있다입니다. 그리고 아카디아2에서 저그는 이 기본을 충실히 수행하고 있죠. 간혹 기본이 상대의 의외성 전략에 의해 패할 수는 있어도 그것이 해법이 될 수는 없습니다. 결국은 기본을 지키는 가운데 무언가가 나와야죠.
06/09/17 00:31
뜬금없지만 프로토스의 4가스가 저그의 4가스를 압도한다는 사실이 지금 엄청 역설적으로 느껴지네요. 거참 묘한 역상성, 상성입니다. -_-
-생각해보니 프테전은 적용 안되는군요. 토스의 4가스는 테란의 4가스를 압도하지 못하지만, 테란의 4가스도 토스의 4가스를 압도하진 못하니까요. 흐응...
06/09/17 00:32
jyl9kr 님 // 제가 말한건 아카디아2 입니다.
백두대간과는 자원량에서부터 차이가 나기 때문에 저그의 운영이 아카디아2와는 판이하게 다르죠. 그마만큼 토스의 운영도 달라질수밖에 없습니다. 아카디아2에서 더블넥 안하는 토스는 결국 어떻게 되는지는 잘 아시겠죠?
06/09/17 00:41
제 생각은 조금 더 지켜 보아야 한다는 쪽입니다. 9:0의 스코어는
비단 맵의 문제라기 보다는 맵과 현시점에서 저그의 우세, 직접 플레이하는 선수들의 실력, 그리고 경기 당일의 컨디션이나 전략, 많은 부분이 관여를 하고 있을 소지가 크다고 봅니다. 오늘있었던 프로리그 경기 해설때 김정민 해설은 실제적으로 테란이 9:0의 압박을 받을 만큼은 아니다 라고도 했습니다. 수정되기 전의 맵은 9:0의 스코어는 아닌걸로 압니다. 그리고 수정 된 부분으로 인하여 선수들의 플레이가 급격하게 변화 한것도 아닌것으로 보입니다. 그렇다면 조금 더 무게를 실어 줄 수 있는 부분은 저그자체의 향상이라고 볼 수 있지 않나 합니다. 종족간의 우세가 유지되는 시기가 있듯이 무게추는 앞으로 어디로 기울지는 모르는 상황에 아카디아라는 맵만을 탓해서는 안된다고 봅니다.
06/09/17 02:16
몇년동안 계속된 테란>저그의 상성이 요즘들어 조금씩 깨지는것 같습니다. 맵에 대한 적응력은 낮지만 갈수록 해결책을 찾아 안정화되는 테란의 특성상 아카디아는 저도 쫌 더 지켜봐야 한다는 입장입니다
06/09/17 10:50
아카디아 밸런스보다 더 심각한건 메디쿠님 댓글이군요.
너무 쉽게 "테란이 못해서 졌을뿐" 이걸 보자 머리에 벼락이 치는군요. 온라인이라고 참 말 쉽게하네요. 그럼 메디쿠님 논리대로하면 패러독스, 라그나로크에서 저그가 "못해서" 진거네요. 비슷한 경기양상으로 다 졌으니...
06/09/17 19:17
메디쿠님 정말 끈질긴 분이시군요..
그럼, 아카디아 맵은 원래 세종족 다 균형이 잘 맞는 맵인데(아카디아 맵이 세종족 밸런스가 잘 맞는다는 데이터는 어디에도 없지만..), 저그가 엄청 연구해서 새로운 전략으로, 엄청난 연습을 통해서 지금의 9-0스코어를 만들었다고 보시나요? 테란은 연습도 안하고, 연구도 안하고, 전략도 똑같고... 그래서 한게임도 못이기고 계속 집니까? 상식적으로, 아주 객관적으로, 자신의 논리를 들여다 보세요. 이런 말도 안되는 밸런스 붕괴 스코어를 만들 수 있는 요인은 노력에 있지 않습니다. 바로 맵이죠... 참.. 대단하십니다...
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