PGR21.com


Date 2002/03/25 20:31:27
Name ㅗㅗㅗ
Subject 종족간의 밸런스는 맵으로 수정이 가능합니다.
아래글 읽어보면 논리가 좀 우습네요.
답글 남겼지만 하두 말이 안되서 또씁니다.
종족에 따라 각자 유리한 맵이 있구 그렇지 않은 맵이 있는 법입니다.
무슨 언덕이니 입구니 맵크기니 이걸 다 제외하면 저그가 가장강하다
구요? 그런 어거지 논리가 어딨습니까?
그럼 섬맵에서도 밸런스가 정확해야 되구 라그나로크같은 맵두
정확한 밸런스가 유지 되야 합니까? 예를 들어 본진 미네랄만 있구
멀티가 없는 맵에선 누가 뭐래두 저그가 젤 불리합니다.
섬맵에서 저그대 프로토스의 밸런스는 프로토스가 확실히 강합니다.
미네랄이구 머구 다 없구 센터만 덩그라니 있는 맵에선 테란이
거의 99%이깁니다. 센터 띄우고 일꾼싸움하면 scv가 당연
최강이니까요. 종족간의 밸런스를 맞추기 위해 맵을 수정하구
제작하는 이유도 대회 운영에 앞서 종족대결의 양상을 비슷하게
가져가기 위함입니다. 맵은 언제든지 제작할 수 있구 그 맵에 맞춰
경기 하는게임이 스타크래프트라는 걸 아셨음 좋겠네요.

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김진태
02/03/25 22:46
수정 아이콘
하지만...
확실히 깊게 파다보다보니 느낀건데.. 종족 밸런스를 아무리 맵으로 맞출수 있다지만 근본적인 패치에서의 밸런스 또한 무시할 수가 없다고 생각합니다 -_-... 맵을 제작할 때마다 항상 쌓이는 딜레마- '여러가지 재미를 위한 특이요소'와 '지형의 특징에 따라 우열이 구분되는 종족 우세도'에 싸여 고민을 해보셨는지 -_-; 가장 이상적인 밸런스 양상이 테란>저그>프로토스>테란 이라지만(물론 전부 비슷비슷하면 금상천화지만 -_-;) 현재 제가 생각할때 1.08이라는 패치안에서는 테란과 저그의 밸런스는 맞추기 쉬울지 몰라도 프로토스의 밸런스를 맞추는건 매우 어렵다고 생각합니다. 프로토스란 종족에게 어떠한 점을 바꿔줘서 50%가 좋게 배려를 해주면 테란이란 종족은 그점 때문에 70%가 더 좋게 작용을 한다는...-.- 으음.. 제가 수양이 부족한걸까요? ^^; 재미와 밸런스- 이 두가지를 절묘하게 조합 할 수 있다면 정말로 최고겠지만.. 으음 ㅡ¸ㅡ
아무래도 3종족에게 있어 테란과 프로토스는 친척뻘이구
저그는 약간 먼 이미지가 있는 거 같아요.
스타2에 저그와 사촌인 새로운 종족이 추가 된다구
하니...
박세영
누가 뭐래도 김진태님은 세계 최고의 스타 맵 크리에이터
이십니다. K(im,jin)T(ae)F(ighting)!!!!!
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