:: 게시판
:: 이전 게시판
|
이전 질문 게시판은 새 글 쓰기를 막았습니다. [질문 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/09/05 10:28
1) 템트리는 개인차가 큰 편이고 상대 라이너에 따른 변수가 생기는만큼 상황에 맞게 유동적으로 가시는게 좋습니다. 일반적으로 딜교환이 힘들경우 2도란까지 가며 선 심연의홀 or 죽음모자를 가기도 합니다. 근래 그라가스가 자주 출몰하는지라 2도란이후에 융전자망토를 가기도 합니다.
2) 유령의 경우 스킬트리에 따라 잡는 속도의 차가 생기겠네요. Q선마냐 W선마에 따라 잡는 속도가 약간이나마 차이는 생기겠죠. 어느정도 AP가 오르면 유령은 빠르게 먹기때문에 개인이 편한 방식대로 드시는게 좋다고 봅니다. 3) 너프이후에 아리의 로밍력도 많이 죽었습니다. 특히나 원거리 미니언이 스킬 한방에 정리가 되지 않으면 사실상 로밍을 가기가 힘들죠. 그래도 딜 견적만 잘 내면 궁콤으로 원킬이 가능하니 부단한 연습이 필요하지 않을까 싶네요.
12/09/05 10:28
1. 아이템 템트리는 유동적입니다
2도란 이후에 흥하고 손이 안꼬인다 싶으시면 데파가 좋고 그렇지 않으면 데캡. 상황에 따라 존야도 괜찮습니다 2. 블루를 물고 있으면 QWE다 써가면서 빠르게 잡는 편이고 그렇지 않으면 라인 상황보고 Q로 큰레이스 치고 평타고 큰레이스 치면서 W키고 Q로 마무리합니다 3. 네
12/09/05 10:35
본좌 님// 금일 패치로 적용이 된 것 같습니다. 그래도 돌진기를 가진 아리에게는 심연의홀은 여전히 좋은 아이템 중 하나라고 생각이드네요.
|