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Date 2012/08/23 02:02:48
Name 더이상은무리
Subject [LOL] 새롭게 생각해본 챔피언입니다. 밸런스가 어떨지 궁금하네요.
챔피언 컨셉은 마나와 관련있게 잡았습니다.




챔피언이름: 데칸
사정거리: 500
이동속도: 320


Q: 데칸의 다음 공격이 적에게 40/65/90/115/140 (+1.2AD)의 물리피해를 입히고 대상의 마나를 피해량의 10/15/20/25/30%만큼 없앱니다.
만약 적의 마나가 없거나 100 이하라면 Q의 마나소모량은 절반이 됩니다.
재사용시간 9/8/7/6/5초. 마나소모 40/50/60/70/80

W: 단일 적에게 80/130/180/230/280 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 만약 적의 현재 마나량이 자신의 현재 마나량보다 적을경우 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 기절시키고 마나량 차이에서 20%만큼 추가 마법피해를 입힙니다. 추가 마법피해량은 400을 넘지 않습니다.
사정거리 400, 재사용시간 12/11/10/9/8초. 마나소모 70/80/90/100/110

E: 자신의 총 마나수치의 10/12/14/16/18%만큼의 피해량을 흡수하는 배리어를 해당지역에 생성합니다. 5초간 지속됩니다.
배리어 범위 안에 있는 적들은 초당 15/25/35/45/55 (+0.4AP)의 마법 피해를 입고 30/40/50/60/70%만큼 느려집니다.
아군은 배리어 안에 있을시 피해량 흡수 효과를 받습니다.
사정거리 600, 범위 300, 재사용시간 20/16/14/12/10초. 마나소모 50/60/70/80/90

R: 3초간 시전자 중심으로 지속되는 장판을 켜서 장판 범위 내 적들의 현재 마나를 초당 10/20/30%만큼 소모시키고 소모된 마나량만큼 시전자의 생명력이 상승합니다. 4/5/6초 지속.
장판범위 400, 재사용시간 120/100/80. 마나소모: 200/300/400



밸런스가 어떤가요? 답변 부탁드려요.

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올빼미
12/08/23 02:06
수정 아이콘
마나없는 챔프들은요? 아예 노코스트영웅도있는데..
세르니안
12/08/23 02:08
수정 아이콘
카타리나, 리븐, 블라디....

Q는 평타가 되고, W도 평타가 되고... R도....

마나캐릭 만나면 좋기야 한데 상대방도 마나 다 써버리면서 같이 죽자 식으로 나오면 딜이 모잘라서 지죠

기력챔프는 절대값이 아닌 비율로 한다고 해도... 기술다 AP나 AD로 몰빵해도 그냥 그런 캐가 될듯해요

그리고 장판범위 400이란거는... 반지름으로 해도 궁쓴리븐 W정도밖에 안됩니다

그리고 Q로 짤하면 WE가 약해지고 WE를 쓸려면 Q짤을 못하게 되어지는 구조네요.
사케행열차
12/08/23 02:08
수정 아이콘
미드에 서기는 Q가 AD계수를 받아서 별로인데다 누킹이 불가능하구요...원딜로 서기에는 하이브리드에 사정거리가 너무 짧은데요.
탑 딜탱으로 서기에도 애매하구요.
곰똘이
12/08/23 02:10
수정 아이콘
일단 엄청 강해보이는데요. 라인전은요.
궁극에 데미지도 같이 들어가야 되지 않을까요?
moisture
12/08/23 02:17
수정 아이콘
기력챔프 노코스트챔프때문에 안 될 것 같아요.
낭만토스
12/08/23 03:32
수정 아이콘
마나 올리면 쎄지는 라이즈가

밴쉬베일 프하 같은 것 끼면 방템이면서 공템도 되기 떄문에 굉장히 쏀데

라이즈 만큼은 아니더라도 가능성은 보이는 것같기도 하고....잘 모르겠네요
12/08/23 07:30
수정 아이콘
컨셉이 극단적이라 손을 탈 것 같네요.

Q의 경우는 40/65/90/115/140 (+1.2AD)의 물리피해를 입히는데, 여기에 소모되는 마나가 20/25/30/35/40 밖에 들지 않는 거네요.
일반공격에 플러스 데미지가 붙는 형태니까 AD계수를 받는 건 당연한 것 같고...
이런 기술은 렙업을 할수록 마나가 더 소모되는 형태면 렙업하기가 껄끄러워집니다. 마나소모량을 50이나 60으로 고정하는 것이 좋을 것 같아요. 마나소모는 극단적이네요. 마나를 쓰는 대부분의 챔프들은 블루 없이는 상대하기 껄끄러울 듯 합니다. 스킬의존도가 낮은 원딜을 제외하면요.(애쉬같은?)

W의 경우는 폭딜인 듯 하네요. 최대 680+0.8의 AP계수군요. 후반에는 900데미지도 쉽게 나온다는 뜻인데. 마방만큼 감소하겠지만. Q스킬의 경우는 마나가 없는 챔프들에게 안 좋은데, 반대로 W는 마나가 없는 챔프들에게는 지옥일 듯 하네요.

E의 경우 상대챔프의 이속저하는 레벨과 상관없이 고정하는 편이 좋을 것 같아요. 30%로? 그리고 일단 컨셉이 베리어인데, 데미지가 너무 커요. 초당데미지인데 계수가 0.4면, 후반에는 베리어를 켰는데 상대가 초당 150~200데미지를 받겠네요. 마방을 고려해도 초당 100? 베리어 컨셉으로는 데미지가 지나친 것 같아요.

R은 상대탱커에 대한 생존기라고 봐야할 텐데...



솔직히 원딜을 제외하면 상대하기 너무 힘들 것 같아요. 마나량만 늘리면 딜탱이 되는 컨셉이라.
일단 탱커는 무조건 노마나 챔프를 써야할 듯 하네요. 이것도 사실 W스킬 때문에 힘들텐데... (W가 5렙이면 8초마다 2초간 기절이네요. 데미지는 마방을 감안해도 3~400은 받을 거고...)
원딜도 사거리가 길고 스킬의존도가 낮은 챔프를 써야 하겠구요. 특히 상대 원딜이 무덤이면, 봇라인에서 맞짱도 가능할 것 같습니다. Q스킬만 찍어줘도 그브는 아무것도 못하겠어요. 사거리마저 짧으니.
미드의 경우는... 마나를 쓰는 챔프는 어찌 해보기가 어려워 보이구요.

전체적으로 보면 엄청난 왕귀형 챔프 같으니, 미드에 서는 게 가장 적합할 듯 한데... 일단 크고나면 답이 없겠어요. 그리고 왠만하면 클 듯 하구요. 일단 아이템의 영향보다는 레벨의 영향을 더 많이 받는 것 같으니, 죽고 죽고 죽어도 후반엔 강력한 챔프가 될 듯 합니다. 특히 E스킬과 R스킬이 찍히면서부터는 잘 죽지도 않을 것 같고...

초반이 너무 약해보이고, 전반적으로 원딜에게 약할 것 같기는 한데, 결국 OP일 것 같아요. 수치상은.
수치를 조절한다고 할 때는, 컨셉상으로는 천적관계가 아주 명확한 것 같구요.
더이상은무리
12/08/23 09:24
수정 아이콘
답변 감사합니다~ 그러고보니 패시브를 빼먹었네요.
패시브: 데칸의 마나량의 5%만큼 공격력과 주문력이 상승합니다. [m]
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