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18/09/12 20:50
사실 해설진들이 조합 상관없이 게임 길어지면 무조건 반반이라고 얘기하는걸 생각하면 40분 50분 게임에서 우세승 나오면 좀 그렇긴 하겠네요. 진짜 게임 극 후반부는 한번만 한타 져도 게임 순식간에 끝나는 상황이 나오니.
18/09/12 20:52
그게 규정 상에 '규정을 전부 만족해야한다'라고 하는 게 없습니다.
그냥 심판 재량으로 그 정도면 우세승 내릴 수 있습니다. 아마 크로노도 못 썼으면 우세승 그냥 내렸다고 봅니다.
18/09/12 20:55
게임이 후반부로 넘어가서 템도 어느정도 맞춰진 상황이라 역전이 나오지 말라는 법은 없죠. 이런 절망적인 상황에서 역전이 나왔던 사례도 있고..
18/09/12 20:56
이 시간대에 에이스 뜨고 넥서스 진격하고 있는 것도 아니고 억제기 다 날아가고 쌍둥이 타워 2개 날아가고 골드격차 만오천 나도 역전이 나오는데 우세승 주기 쉽지 않긴 하죠.
18/09/12 20:56
근데 규정이 절대적인 기준은 아니라는건 또 무슨 소리인지 모르겠어요. 규정과 다르게 심판 재량으로 우세승을 선언할 수 있는거면 규정은 왜 있는지...
18/09/12 20:56
이게 사실 게임제작에서 제일 만들기 어려운 부분중 하나가 '저장' 기능이고, 게임 진행상황 전체를 아예 그대로 시간대별로 저장하는건 쉬운건 아니긴 합니다.
게임을 근본부터 그렇게 만든게 아니라면... 역추적하는 식의 방법을 쓰지않을까 싶기도 하고
18/09/12 20:58
골드나 타워 상황 빼고 킬스코어만 보면 skt가 탐켄치만 내리 죽어서 훨씬 좋아 보이는데 저 오버데스한 라이즈가 왤케 센지 모르겠음...
18/09/12 20:59
그러고보니 옆동네 게임른 빅데이터를 이용해서 인게임에서 실시간 승률을 예상하는데, 그게 롤에 있었다면 "승률 몇 프로 이상이면 우세승" 이러면 꿀잼일 듯
18/09/12 21:01
근데 방금 경기 보니까 우세승은 안주는게 맞았던것 같네요. 방금 장로 한타 한번 이기면 또 역전각 아니었습니까. 템도 서로 풀템인데.
18/09/12 21:02
룰이 처음엔 과한줄 알았는데 경기 재개후 보니 과한게 아니고 그냥 그런 상황 아니면 우세승 안주는게 맞는것 같네요. 걍 한타 한방이고 템도 서로 풀템인데 뭔 우세승인가 싶기도 합니다.
18/09/12 21:03
8.5.1.의 골드규정 말도안된다 생각했는데, 이제 와서 다시 생각해보니 그 정도 골드로 템차가 나야 역전이 불가능한거지 후반에 만골드차는 아무 의미가 없네요. 걍 싸움에서 생각만큼 티가 안남.
18/09/12 21:03
skt팬 입장에서도 게임 멈췄을 떄는 우세승이 맞는 거 같다고 생각했는데 이번에 한타 하는거 보니까 앞으로 이 정도 상황에서는 재경기가 맞다고 봐야겠습니다.
18/09/12 21:06
미드원딜한테 좋은 픽 주는것도 좋은픽 주는건데 탑픽을 어떻게 돌릴지 모르겠네요. 오른이 좋긴좋은데 브라움 야스오 이런거 있으면 존재감이 확 죽어서...
18/09/12 21:06
skt 픽의 문제보다 그냥 젠지가 기량은 더 우세에 있는데 짜장 뽑아서 그게 억제되면 skt가 이기고 짜장 안뽑으면 젠지가 이기는 거 같기도 합니다.
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