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18/09/12 20:28
??? : 판정하겠습니다. 지금 세이브파일이 되지 않는 상황입니다. 따라서 재경기 판정하겠습니다. 이 판정에 대한 책임은 심판이 모두 지도록 하겠습니다.
18/09/12 20:29
항상 SK가 보는 게 분위기를 타면 뭔가 밴픽 하나에 꽂힙니다.
오늘 4세트는 오른입니다. 오른을 거기서 픽할 이유가 없죠. 3세트에 애쉬 픽으로 이득을 봤으면서.
18/09/12 20:31
크로노가 더 좋기야 하겠지만 이건 우세승을 줘도 할말없는 수준이라..
참 중요한 상황에서 이런 버그가 터지네요 롤챔스보면서 이런거 처음보는데
18/09/12 20:38
블랭크 점멸+탐켄치가 먹고 도망치는데 성공한다고 쳐도...
다음 장로 드래곤이 100% 젠지거라서 3억제기+장로 드래곤 vs 바론버프 싸움이라...
18/09/12 20:32
지금 상황은 skt가 역전하려면 바론스틸 하면서 동시에 아무도 안죽고 블랭크가 살아와야 가능할겁니다. 물론 코미디스러운 상황.
18/09/12 20:32
이걸 역전하려면 아무튼 이즈가 큐로 바론을 스틸하고 또 이즈와 벨코즈가 아무튼 안물리고 장로 견제해서 시간끌다가 억제기 재생성되고 한타 승리 밖에 없네요. 우세승 줘도 될듯요
18/09/12 20:33
8.5.1. 골드 차이. 양 팀 간 보유 골드 차이가 33%를 초과할 경우.
8.5.2. 남은 포탑 수 차이. 양 팀 간 남은 포탑 수 차이가 7개를 넘는 경우. 8.5.3. 남은 억제기 수 차이. 양 팀 간 남은 억제기 수 차이가 2개를 넘는 경우 이게 판정승 규정인거 같네요
18/09/12 20:34
보다 현실적인 역전 시나리오는 바론 스틸이 아니고 걍 본진에서 버텨서 한타해서 대승하는거. 물론 웨이브 상황 보면 이것도 젠지가 역대급 쓰로잉해야 가능.
18/09/12 20:36
이렇게 중소기업잼 나오는거 생각하니 차라리 경기가 터져있어서 다행이네요. 경기가 좀만 더 애매했어봐요 지금 불판에서 난리가 낫습니다.
18/09/12 20:36
예전 용산 직관갔을 때 한 시간인가 한 시간 반 정도 퍼즈 된 적 있는데,
나중에 그 작은 정원 뒤뜰에 가보니 온겜 피디가 라이엇 쪽 직원을 갈구던 모습을 본 기억이 납니다.
18/09/12 20:40
네 그거 맞을 겁니다.
뒷뜰에 가보니 온겜 피디가 라이엇한테 "우리가 단 한 번도 방송을 캔슬해 본 적이 없다. 어쩌구저쩌구..." 하면서 꽤 낮은 톤으로 뭐라하고 있더군요.
18/09/12 20:48
...설마 LCK를 라이엇이 직접하려는게....???
아니 그건 아니지만 이런 사태가 더 자주 생길수도 있다는 말로 들리는 군요...호달달...
18/09/12 20:38
근데 어찌됬든 우린 거리좀 두고 있고 당사자가 아니니까 우세승도 그러려니 한다는건데, skt 당사자들 입장에선 우세승 정말 괴롭겠네요. 크로노만 되길 바랄듯.
18/09/12 20:40
하긴 그렇게 금방 되지는 않았던것 같네요.
근데 크로노 할때도 해설진에게 얘기를 잘 안해주는것같네요. 미리 얘기해주고 쉬는시간 가지면 좀 좋을듯한데
18/09/12 20:41
크로노 안하고 고쳐보자 뚝딱뚝딱하다보면 5~10분흐르고
이거 안되겠는데? 크로노할까요? 양팀에 물어보다보면 또 5분걸리고 모여서 시점합의하다보면 또 5분에.. 기술가동시간하면 크크크
18/09/12 20:39
크로노를 동의 안하는건 말 안되는것 같네요. 몇분 전으로 가도 어차피 젠지 겁나게 유리할텐데. 크로노가 된다면 당연히 크로노 우선이고 그 다음이 우세승이죠. 크로노 해도 서버 터질때 논하는게 판정승.
18/09/12 20:40
크로노 브레이크가 예비 서버같은 곳에 게임정보 저장했다가 다시 재개하는거 아닌가요? 젠지 입장에선 크로노보단 우세승이 더 땡길것같은데
18/09/12 20:41
라이엇은 회사 규모에 비하면 진짜 프로그램 개발쪽 인재 별로 없나요? 아무리 시작이 인디겜수준이었다지만 역대급으로 흥행한 게임인데 이해가 안 됩니다.
18/09/12 20:41
8.5.1. 골드 차이. 양 팀 간 보유 골드 차이가 33%를 초과할 경우.
8.5.2. 남은 포탑 수 차이. 양 팀 간 남은 포탑 수 차이가 7개를 넘는 경우. 8.5.3. 남은 억제기 수 차이. 양 팀 간 남은 억제기 수 차이가 2개를 넘는 경우 재경기 관련 규정이라는데 첫번째 빼고는 일단 다 포함되는듯. 근데 듣기로 죄다 충족해야 한다고......
18/09/12 20:42
판정승 규정이 판정승 요건을 다 만족하느냐 아니냐에 따라 갈리는 것 같습니다.
"8.5.1. 골드 차이. 양 팀 간 보유 골드 차이가 33%를 초과할 경우." 일단 지금 골드 차이가 만 골드인데 이게 33%를 초과하지 않습니다.
18/09/12 20:43
근데 젠지가 크로노 반대한다고 공식발표 났나요?
크로노를 어느시점으로 돌릴지가 문제인거지, 왜 젠지가 크로노를 반대하고 우세승을 주장한다는 얘기가 나오는거죠?
18/09/12 20:44
8.5. 판정승
심판은 게임 타이머 20분(00:20:00) 이상 경기가 진행되었고, 한 팀이 곧 패배할 가능성 이 거의 확실시되는 다음과 같은 상황에서는 재경기를 고려해야 하는 상황이 발생하더라 도 한 팀의 게임 승리로 결정할 수 있다. 8.5.1. 골드 차이. 골드를 더 획득한 팀의 보유 골드를 기준으로 차이가 33%를 초과할 경우. 8.5.2. 남은 포탑 수 차이. 양 팀 간 남은 포탑 수 차이가 7개를 초과할 경우. 8.5.3. 남은 억제기 수 차이. 양 팀 간 남은 억제기 수 차이가 2개를 초과할 경 우.
18/09/12 20:44
이거 재경기 가면 진짜 난리날거 같은데......그냥 그렇다고 판정승 하자고 하면 슼 입장에서 분명 안 받아들일거고...진짜 클라를 이 꼬라지로 만드니까 어휴.....
18/09/12 20:45
근데 판정승 요건 중 골드 차이 규정하고 나머지 규정을 동시에 충족하는 건 굉장히 어려워보이는데요. 셋 다 충족시켜야 우세승이라고 하면 규정을 좀 손볼 필요가 있어보입니다.
18/09/12 20:45
그리고 크로노브레이크 상황에서도 심판 재량으로 크로노브레이크를 금지하고 판정승을 줄 수 있습니다. 물론 그럴 가능성은 적지만....
18/09/12 20:46
8.5. 판정승
심판은 게임 타이머 20분(00:20:00) 이상 경기가 진행되었고, 한 팀이 곧 패배할 가능성 이 거의 확실시되는 다음과 같은 상황에서는 재경기를 고려해야 하는 상황이 발생하더라 도 한 팀의 게임 승리로 결정할 수 있다. 8.5.1. 골드 차이. 골드를 더 획득한 팀의 보유 골드를 기준으로 차이가 33%를 초과할 경우. 8.5.2. 남은 포탑 수 차이. 양 팀 간 남은 포탑 수 차이가 7개를 초과할 경우. 8.5.3. 남은 억제기 수 차이. 양 팀 간 남은 억제기 수 차이가 2개를 초과할 경우. 규정이 명확하려면 '다음의 어느 하나에 해당하는 상황' 혹은 '다음의 모두에 해당하는 상황'이라고 표현해야 될텐데 조금 애매하긴 하네요. 그래도 해석상 저 중 어느 하나에만 해당해도 우세승이 가능하다고 봅니다.(저는 슼팬이에요)
18/09/12 20:47
크로노가 불가능한 상황이 아니라면 크로노로 가는 게 맞죠. 아무리 적은 가능성이라도 결국 무슨 일이 일어날 지 몰라서... 아, 그리고 규정이 확실하게 해석이 됬네요. 우세승 판정하려면 기준 세 가지가 모두 만족해야 한다는 거네요. 이러면 왠만해선 우세승 나오기가 힘들 거 같습니다.
18/09/12 20:47
절대 재개가 안되는 수준의 상황에서 넥서스 막타 투사체가 날아가는중 멈춘게 아니면 무조건 재개(크로노)가 우선이죠 판정승은 최후의 수단이고..
18/09/12 20:48
근데 이 경기는 당연히 0순위가 크로노지만, 크로노가 불가능하다면 재경기보단 우세승이라 보긴 하는데 규정대로면 이 상황도 재경기네요.
18/09/12 20:48
원래 우세승 자체가 빈도가 전 많으면 안 된다고 보기에 저 규정은 맞다고 봅니다.
후반이면 역전이 나올 수 있으니까요. 오히려 중반에 만 골 이상 벌어지면 우세승이 충분히 가능하죠.
18/09/12 20:48
사실 1번 규정은 만 오천골드 이상 차 정도로 손봐야 하는 게 맞는 거 같습니다. 그게 아니면 1번 조건은 아예 충족이 불가능한 수준이에요.
18/09/12 20:49
음, 그런 문제가 있네요. 그러면 차라리 50분 이상 게임이 진행된 상황에서는 골드 규정은 적용하지 않는 방향으로 가면 어떨까요?
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