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10/06/01 14:38
저도 잘은 모르지만..
1번은 저도 태그이후에 다시하는지라 어떻게 바뀌었는지 모르지만 폴이 상대적으로 약캐라서 그런걸로 알고있습니다. 사람들이 대놓고 붕권맞아주는 사람이 없는지라.(그래도 붕권의 파워는 여전하더군요) 2번은 브라이언의 스킬중하나인 도발을 말씀하시는것같은데 도발은 중단(가드불능기)판정으로 막을수가 없습니다. 도발 히트시에 15인가 16프레임이득이 생기는데 이를 이용해서 발동이 16프레임 이하인 기술은 (이론적으로) 확정타 가격이 되는것이죠 도발제트어퍼가 힘든점은 거의 완벽히 도발직후 제트어퍼를 써야 맞기때문에 (제트어퍼 프레임이 몇인지 잘 기억이 나질 않습니다만 도발에서 이득보는 프레임과 같거나 1프레임낮은걸로알고있음) 보통사람들은 그냥 대놓고 쓰라고 해도 쓰기 힘든기술을 실전에서 자주 보여주니까 대단한거겠죠^^; 3번은 아무래도 화끈한것이 매력이 아닌가 싶습니다.. (이런건 잘 표현을 못하겠네요 )
10/06/01 14:44
폴의 전술은 큰기술을 얼마나 잘 지르느냐인데..
잡기는 물론 나락마저도 보고막는 선수들에게 붕권지르라는건 좀... ㅠㅠ... 이수만 가도 폴은 봉인케릭입니다 하물며 텍크에선 어림도 없죠
10/06/01 14:49
저랑 비슷하시군요~~저도 태그하다가 철권크래쉬때문에 다시 철권을 잡았습니다.
저도 비슷한 의문이 있었는데 제가 아는데 까지만 글을 써볼께요 1. 요즘 폴은 안쓰나요?, - 일단 약캐라는 정평이 나있습니다...쩝...기존에는 입문용 캐릭으로 가장 좋았고 2지선다가 확실한 캐릭이었지만.. 지금은 그 2지선다가 굉장히 약해진걸로 알고있어요. 그리고 연계기도 다른캐릭에 비해 약하구요~ 그래도 철권크래쉬에서도 2기였던가요..한번 폴이 나왔던 것이 기억나네요 2. 도발이 뭔가요? 경기를 보는데 해설들이 도발 도발 외치던데 헛발질 비슷한거 하는게 도발 맞나요? 무슨 기능을 하나요? 알마님이 말씀해주셨으니 패스.... 3. 철권이 다른 격투게임과 차별화되는 점이 뭘까요? 이렇게 다시 인기를 얻는 점이 뭔지 궁금합니다. 나름 오랫동안 철권을 해왔는데...제가 느끼는 차별점은 다름아닌 "화끈한 타격과 심리전"때문이라고 생각이 됩니다. 다른 게임처럼 단순히 콤보만 연발하는 게임이었다면 실패했겠지만.. 수많은 페이크속에 진검이 나오는 엄청난 심리전..그리고 1초1초의 긴박감이 바로 철권의 매력이라 생각이 됩니다. 게임보시면서 느껴지지 않나요? 1초라는 시간속에 무수히 많은 생각이 지나가는것을요~~^^ 그리고 아주 화끈한 타격전...1포인트 레이지에서도 역전의 긴장을 늦출수 없는것~~ 그렇죠~~
10/06/01 14:51
1. 폴이 너무 단순한 캐릭이 되서 그렇습니다
한대만으로 공콤과 거의 비슷한 데미지를 내는 붕권이 있고 강력한 하단인 벽력장이 있지만 이것만으로 좋은 캐릭이라고 할 수는 없죠 대체적으로 기술이 편한 캐릭은 운영적으로 어렵게 되더군요... 2. 도발은 버튼 세개 누르면 도발자세가 시전이 되고 (캔슬까진 모르겠네요) 맞추면 +15프레임 이득이 됩니다 그래서 15프레임 기술까지는 무조건 넣을 수 있는거죠 제트어퍼 커맨드가 64rp인가 그런데 순수발동 14프레임에 64 이동하는 시간을 1프레임으로 쳐서 최속 15발동으로 알고있거든요 그러니깐 도발이 맞는걸 보자마자 바로 64rp를 쓰면 15프레임에 딱 맞게 제트어퍼를 맞출 수 있는거죠 그만큼 어렵구요 (1프레임이 뭔지는 아시죠? 1/60초) 3. 아마 그래픽이랑 이펙트 아닐까요? 버파는 맞을때 이펙트가 안나오고 그래서 뭔가 허전하더라구요 물론 좀 더 현실적인걸 하자면 버파겠지만 아무래도 게임이다보니깐 더 멋진 이펙트가 좋겠죠
10/06/01 15:14
다른 분들이 많이 설명하였으므로 3번에 관해 제 의견을 써 보자면
철권 특유의 스피드와 타격감을 꼽고 싶습니다. 이제는 3D 격투게임이 다 망하고 철권만 남아서 딱히 장점을 꼽을 이유가 떠오르지 않긴 합니다.
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