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12/09/01 23:22
궁쓰면 광역딜링+이속증가+흡혈량증가이고 (이지만 요즘 솔큐돌리는데 라이즈는 본적이 없네요 ㅠㅠ), 딜탱다되는 챔프라서요.
미드챔프는 그라가스, 카서스, 아리추천합니다.
12/09/01 23:25
무한 스네어.. 딜도 셈.. 세미 탱킹도 되.. 코어템이 싸서 크기도 쉬움.. 컨이 쉬움..
단점 : 초반 파밍력이 낮음. 스킬 사거리가 살짝 짧음.
12/09/01 23:26
정말 폭딜이 되는데 탱도 됩니다. 특히 후반부에 빛을 발하는 미드왕귀캐릭터죠.
다만 초반에 약한데 갱호응도가 정말좋습니다. 그래서 상대입장에서 쉽사리 라인밀기도 힘들고...
12/09/01 23:45
미드챔이 코어템으로 프하가 들어간다는것만 봐도 크크
폭딜은 모저랄지라도 한타 시작부터 끝까지 가장 오래 딜을하고 오래 살아남는 챔프가 라이즈죠. 물론 모든 미드챔이 그렇듯 못크면 Sigh [m]
12/09/01 23:49
좀 더 자세하게 말씀을 드리자면,
아시다시피 라이즈는 특이하게도 마나량에 비례하여 스킬 데미지가 상승합니다. 그런데 마나를 올려주는 아이템은 대체로 방어력과 관련된 템이 많아요. 그래서 라이즈는 공격을 위해 마나량만 늘려도 방어가 자연스럽게 따라오는 챔프가 됩니다. (예를 들어, 빙하의 장막과 밴시. 마나와 공격과 탱킹이 동시에 되는 마술) 당연히 마나통이 늘어나니 라이즈는 마나가 부족해서 스킬을 못쓰는 경우도 적은 데다가 라이즈는 스킬 쿨도 짧기에 연타가 가능하죠 (궁쓰면 광역으로!)
12/09/01 23:50
1. 일단 스킬에 마나계수가 붙어있다는 게 큰데요. 마나만 올려도 데미지가 세진다는 뜻이 되죠. 그런 특성 때문에 라이즈는 다른 미드 챔프와는 달리 탱템을 가도 데미지가 세집니다. 쉽게 말해 프하가 라이즈에겐 딜템이 되죠. 그래서 딜링을 위해선 탱킹을 포기해야 하는 다른 미드 챔프들보다 템 효율이 좋고 후반으로 갈수록 탱킹과 딜링을 동시에 잡을 수 있게 됩니다.
2. w에 확정 하드 cc가 있습니다. 갱 호응과 끊어먹기에 능하고 여차하면 이니시에이팅까지 가능합니다. 패시브덕에 쿨도 짧습니다. 3. 패시브때문에 쿨감 효율이 좋습니다. 패시브의 쿨감은 퍼센트가 아니라 고정수치이기 때문에 퍼센트쿨감이 올라갈수록 이득이 기하급수적으로 늘어나죠. 그래서 블루버프와 엘릭서 효율도 높습니다. 역시 윗분들 말씀처럼 1번이 제일 크죠. 딜링도 미드 ap 최상급인데 ap 캐리주제에 탱킹까지 되는 괴이한 놈이라고 보심 되겠습니다.
12/09/01 23:51
라인전단계에서 cs제대로 못챙겨먹는 저렙~심해구간에서 라이즈는 그냥 초식이지만
cs만 제대로만 먹고커도 지옥이 펼쳐집니다 모든스킬 타겟팅에다가 쿨타임이짧고 탱키하기까지해서 교전컨트롤이 쉽다는점도있습니다 무빙? 그게뭐임 걍 말뚝딜 고고
12/09/01 23:52
라이즈는 스킬에 주문력계수보다는 마나계수가 큽니다.
따라서 템을 마나통을 올려주는 아이템 위주로 가게 되는데 이 때 얼어붙은심장이나 밴쉬의 장막등 방어에 도움이 되는 아이템을 많이 가게 되고 자연스레 탱키하면서 딜도 쩌는 캐릭이 됩니다. 다만 초반에 다소 힘든 점이 있고 스킬들이 단일타겟 스킬이기에 라인 푸시력이 약한 측면이 있습니다. 라이즈란 캐릭은 정석적인 미드누커라기보다는 ap꾸준딜러에 가깝습니다만 잘 큰 라이즈의 경우 누커급의 딜링을 꾸준히 넣어줄 수 있으면서 탱키하기까지 하기에 좋은 챔프이지요.
12/09/01 23:54
룬감옥이 걸출한 cc인 점도 좋습니다. 라인에서 정글러와 호응하거나, 소규모 교전에서 짤라먹기 참 좋죠.
스킬들이 모두 타겟팅이라 초보가 만지기도 쉽다는 점도 강점으로 꼽힙니다. 스킬이 모두 논타게팅인 아리 같은 캐릭이 라이즈에게 어려워하는 이유입니다. q는 탄속이 훌륭한 편이고 w는 즉발기에 e의깨알같은 마저 감소.
12/09/02 00:00
궁극기가 다른 미드 AP 챔피언보다 짧기 때문에 빨리 사용할 수 있는데다가 주문 흡혈이 붙어 있어서 지속적인 교전에서 힘을 발휘하고요. 다른 분들이 말씀하시는 것처럼 거기에 방어 능력과 화력까지 뛰어나기 때문에 잘 쓰인다고 봅니다. 라인 전진 능력이 떨어지는 것 하나 빼고는 굉장히 좋은 챔피언이라고 생각합니다.
다만 초보에게 라이즈는 쉬운 챔피언이 아니라고 생각하는게 스킬 사거리를 재면서 싸우고 그러면서 CS를 챙기는게 결코 쉬운 일이 아니라고 보거든요. 특히나 라이즈는 광역 스킬이 없다시피 하고 주문 흐름(E)으로 CS를 챙기는 것도 어렵고요. 또 생존기가 없다는 것도 큰 단점이고요. 제가 추천하고 싶은 미드 AP 챔피언은 그라가스, 아리 정도에요.
12/09/02 00:07
라이즈 op맞습니다 맞고요, 그래서 밴도 꽤 당하죠.
근데 픽률 자체가 그렇게 높지 않은 이유는 재미가 없어서라고 봅니다. 라이즈가 재미있는 챔프는 아니죠, 미드에 워낙 하는 재미가 좋은 캐릭이 많다보니...
12/09/02 00:10
챔프자체 성능도 좋지만, 다루기도 쉬운챔프기도 해요.
스킬콤보는 좀 신경써야하지만.. 스킬이 전부 타겟팅이라 맞추기가 굉장히 쉽거든요. 광역누킹이 아쉬워보이지만, 한타땐 궁키고 때리면 왠만한 광역누커 빰치게 광역딜링도 되구요. 제가 종잇장 챔프가 취향이 아니라서 원딜이랑 미드를 제일 싫어하고, 또 못하는데.. 미드에서 캐리해본 기억이 딱 2번.. 전부 라이즈였어요.
12/09/02 00:12
장점은 여러 분들이 잘 써주셨기에 뭐 더 붙일 말이 없지만,
마찬가지로 여러 분들이 써주신 단점-라인관리-도 의외로 상당한 단점이긴 합니다. 특히나 이게 캐릭 자체의 단점이기도 하지만 동시에 롤 입문단계에서 롤 유저에게 요구되는 여러 다양한 능력(?)을 학습하는 데 상당한 장애물이 된다는 게 조금 문제가.. 그래서 저는 개인적으로 라이즈를 초보/입문 단계의 플레이어에게 절대로 추천하지 않습니다. 모든 미드가 그런 건 아니지만, 그래도 일반적으로 '좋은 미드 유저가 갖춰야 할 능력'중 하나는 라인홀딩&갱호응 뿐 아니라 라인푸시&로밍/카정/카정수비가 있다고 생각하는데(그리고 이는 맵리딩 능력 상승으로 직결됩니다) 라이즈로는 그러한 라인관리와 관련된 플레이어의 능력을 배우기 힘들다는 점에서..
12/09/02 00:40
럭스 브랜드와 라이즈를 비교하자면 간단합니다.
럭스와 브랜드는 원콤이 안 나면 손가락 빨아야 합니다. 쿨과 쿨이 길죠. 브랜드 콤보인 E-Q-W-R 또는 W-Q-E-R 넣으면 끝입니다. 반면 라이즈는 콤보가 Q-W-E-Q-R-Q-E-W-Q.... 이런식으로 굉장히 길게 들어갑니다. 패시브 때문에요. 라이즈는 로밍이 정말 후져서 그렇지 그 외에는 정말 좋은 챔프입니다.
12/09/02 01:14
추천챔프로는 아리가 좋습니다. 딱 실력만큼 강함이 나오는 챔프입니다. 실력이 좋으면 어떤 챔프도 이길 수 있는 OP. 실력이 나쁘면 고인.
다만 약간 어렵습니다. 라이즈같이 타겟형 챔프는 그냥 때려꽂아넣으면 되는데, 아리는 여우불빼고 전부 논타겟입니다. 그래서 실력만큼 성능이 나오는 거구요.
12/09/02 01:39
탱템만 둘렀으니 고기 방패겠구나!! 하고 무시하면 전기가 지지직 거리면서 큰 공 작은공 맞고 사망
큰 공 작은 공 다 썼으니 평타밖에 없겠구나!! 하고 달려들면 또 던지는 큰공 탱템만 둘러도 딜이 나오고 스킬 사용시마다 쿨이 감소되는 패시브 덕에 꾸준 준 폭딜이 가능한 챔이라 사기죠. 마치 ap챔프계의 원딜러랄까 거의 스킬이 평타 느낌으로 날아옵니다.
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